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Scegli la mia avventura: Secret World Legends mi fa riconsiderare il mio interesse per la serie

Scegli la mia avventura: Secret World Legends mi fa riconsiderare il mio interesse per la serie

Dopo diverse settimane di duro lavoro, la mia strada attraverso il classico il mondo segretoScopro ora che i nostri lettori mi hanno mandato a Leggende del mondo segreto. E, naturalmente, l'accesso era ancora più difficile rispetto al gioco originale.

All'avvio del gioco, sono stato immediatamente accolto da un personaggio di livello 37, quindi ero davvero più avanzato rispetto al gioco originale. Mi è stato subito ricordato anche la mia predilezione per l'uso quasi religioso del fucile in entrambe le versioni del gioco, poiché il mio personaggio era un pistolero. Tuttavia, non sono stato immediatamente agitato dalla scelta ed ero più interessato a rispondere all'importante domanda se le persone fossero ancora in giro.

Mi sono immediatamente trasferito ad Agartha da dove mi trovavo in Egitto e, in effetti, c'erano circa 50 livelli nell'area centrale. Che sollievo. Non stavo davvero guardando un gatto, ma ero felice di vedere alcune persone che facevano le loro cose da NPC qui, così come una persona che si agitava per la cosa del potere di viaggio dell'ala steampunk. Fu un tale sollievo che rimasi lì per un po', assorbendo l'atmosfera come un vampiro.

Alla fine, tuttavia, ho dovuto andare avanti e capire cosa stavo facendo con il mio personaggio e la mia corporatura. Stavo combattendo questo orso per tornare a un MMO perduto da tempo, guardando gli elementi dell'interfaccia utente e la disposizione dei pulsanti della mia barra delle abilità, cercando di ricordare cosa stavo facendo e perché aveva senso per me.

E poi il gioco è andato in crash.

Riavviandolo, ho deciso che forse la migliore linea d'azione sarebbe stata quella di scegliere una ricerca casuale, entrare in alcuni combattimenti e vedere se forse qualcosa che ricordava la memoria muscolare mi sarebbe tornato. Ho ascoltato il monologo di un dipendente di Orochi, mi sono diretto in un'area del deserto infestata dallo sporco e ho cercato di capire quali pulsanti fossero i migliori, combinando l'uso attivo delle abilità con i suggerimenti dei giochi per cercare di risolvere i problemi. Non ha aiutato.

Ad essere onesti, la maggior parte della colpa può sicuramente ricadere su di me, ma credo anche che sia colpa di qualche colpa SWL modello di capacità. Ci sono almeno alcune idee interessanti qui, come l'interfaccia utente di Anima, che mi permette di appoggiarmi a DPS, tanking o supporto, ma per la maggior parte la combinazione pistole/fucili non aveva molto senso. Ciò era ulteriormente esacerbato dal fatto che i proiettili dei fucili a pompa richiedevano la ricarica per effetti di fuoco, cura o viola (caos?). Mi ero davvero dimenticato di questo meccanico.

Proveniente direttamente da TSW per CMU, posso capire meglio quanto alla gente non piacesse il secondo rispetto al primo. Naturalmente, il sistema Deck in TSW è anche abbastanza guidato, ma sembra anche un po' più logico e il sistema Ability Wheel consente un po' più di libertà. Qui, ero bloccato in tutte le decisioni che avevo preso e non sentivo di avere alcuna possibilità di ricorso.

A parte, ovviamente, ricominciare da capo. Cosa ho fatto.

Qui sono stato accolto dalla strana dicotomia tra familiare e nuovo, questa sconvolgente combinazione dell'intrigante apertura del gioco originale con livelli quasi sarcastici di guida e presa. Ho scelto di provare la classe Warlock, a causa dell'idea che la magia e un fucile d'assalto come guaritore potrebbero essere intriganti.

Anzi, almeno come SWL Blood Focus dice, c'era un certo interesse lì, poiché dover bilanciare tra corruzione e martirio era una linea unica su cui camminare. Inoltre, alcuni degli effetti degli incantesimi sembravano molto più interessanti.

Tuttavia, i ritmi di apertura che avevano un certo senso di mistero TSW mi sono sentito in qualche modo oscurato nella parte tutorial di CMU. Ha svolto il suo lavoro in modo efficiente, per essere onesti, ma allo stesso tempo, la missione conoscitiva di esempio e la missione invisibile mi hanno fatto sentire come se fossi stato letto a livello di scuola materna pur essendo in grado di capire Shakespeare. Era un po' irritante.

E poi il gioco si è bloccato di nuovo.

Mi sono spinto un po' oltre, ho superato il segmento del tutorial quando la grande strada inquietante Cthulu mi ha schiacciato, quindi ho continuato con la parte iniziale di Dragon, cercando in qualche modo di superare ancora una volta la roba dell'introduzione.

E poi il gioco si è bloccato di nuovo.

Sono abbastanza sicuro che c'era qualcosa di sbagliato nel gioco in esecuzione in modalità finestra senza bordi rispetto a qualcos'altro, o forse stavo facendo qualcosa di sbagliato, ma a questo punto mi ero fermato a preoccuparmene. Ho disinstallato il gioco e mi sono seduto lì cercando di elaborare i miei sentimenti sull'intero calvario. ero scosso. Con me stesso, con Funcom, con il gioco, e non ero sicuro del perché... finché non ho preso in considerazione le recenti Vague Patch Notes di Eliot, quella sul fatto che mi piace l'idea di un gioco piuttosto che la sua realtà.

Certamente, vedere altre persone dentro CMU è stato meraviglioso anche se c'erano solo poche persone che vagavano in giro, ma penso di essere davvero diventato troppo grande per questo gioco, proprio come ha fatto funcom al punto che il idea di questa proprietà intellettuale è molto più coinvolgente della realtà. L'originale è troppo sterile e il remake è troppo bizzarro, sottolineando l'intrinseca jak del vecchio gioco.

Mi affretto ad aggiungere che questo non lo fa TSW male, esattamente. Apprezzo la vecchia bestia e capisco le cose strane che fa, ma devo anche capire che questo gioco appartiene al mio passato e dovrei andare avanti. A volte è bene mantenere un'idea calda e piacevole di un vecchio gioco, ma ci sono anche momenti in cui non puoi più andare a casa. Ciò non significa comunque che non sia deprimente da segnalare, però.

Bene, ora che mi sono reso completamente triste, è tempo di andare avanti e considerare la prossima avventura Albione in linea. Sono stato qui una volta prima, ma il gioco ha anche aggiunto abbastanza che sospetto che possa ancora sembrare nuovo. Poi di nuovo, sono abbastanza sicuro di avere ancora quel vecchio personaggio, e perché non dovrei iniziare con un leggero vantaggio? Ecco il sondaggio di questa settimana:

Caricamento ... Caricamento in corso ...

Come sempre, le votazioni si chiudono venerdì 1 aprile alle 13:00 EDT (non scherzo). Ancora una volta, mi scuso per il fatto che questa serie sia più austera di quanto di solito mi piace condividere, ma preferirei essere onesto con me stesso e con tutti voi piuttosto che no. E per favore, non lasciare che la mia mancanza di divertimento ti impedisca di amare questo gioco.

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