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Scegli la mia avventura: il punto di una colonna MMO guidata dalla community

Scegli la mia avventura: il punto di una colonna MMO guidata dalla community

Interrompiamo il tuo normale programma Scegli la mia avventura per una sorta di meta discussione su cosa dovrebbe essere e fare questa colonna. CMA è una colonna molto vecchia che il nostro staff ha riportato da Old Massively, ma sono stato il custode delle sue pagine negli ultimi anni, quindi penso che valga la pena rompere l'avventura di questo mese per una spiegazione sull'intento della colonna e le mie intenzioni quando lo scrivo, a seguito di una certa confusione tra alcune delle comunità nei giochi che ho visitato.

In breve, CMA non vuole far luce sulla community di un MMO o fungere da promozione per un gioco, ma vuole essere un diario di viaggio, un diario vivente dei primi passi e delle prime impressioni, cose che mi piacciono e cose che non mi piacciono tipo, meccanico o comune, consentendo ai lettori di fornire feedback e persino votare la mia traiettoria nel tempo. durante queste poche settimane.

Ovviamente, entrare in MMO, MMORPG e giochi multiplayer non può davvero essere fatto senza interagire con altri giocatori, e nemmeno dovrebbe esserlo. Questa è la natura di questi tipi di giochi, dopotutto, ed è questo che li rende diversi da qualsiasi altro tipo di gioco, ma se vengo a una partita, non è con l'intenzione di metterla sotto i riflettori. Quello non è mai stato l'obiettivo. E questo significa che sperimenterò cose che vanno contro la più ampia percezione da parte della comunità di un titolo.

È qualcosa che è emerso nella serie del mese scorso, anche se sicuramente è successo prima. Certo, avevo pensato al fatto che forse la mancanza di persone che lavoravano il mondo segreto è stata la fonte di alcuni dei miei sentimenti cupi riguardo al gioco, ma alla fine ho concluso che il gioco nel suo insieme non faceva più per me. La sua follia era troppo difficile da ignorare e le sue meccaniche di combattimento non abbastanza pungenti da farmi venire voglia di andare più a fondo e vivere più storie. Avere altre persone intorno a me mi ha fatto ignorare un po' quando il gioco è stato lanciato per la prima volta, ma il più grande nemico contro di me ha sfruttato appieno TSW era tempo. Sono usciti altri giochi. Sono andato avanti. E la mancanza di supporto aperto da parte di Funcom per il gioco alla fine ha significato che dovevo andare avanti.

Detto questo, anche i giochi in cui ho avuto interazioni positive con i giocatori non hanno assolto quei giochi dal creare strane prime impressioni, né essere in un gioco attivo significava che potevo ignorare completamente le eccentricità di un titolo. Mio marito ed io siamo sopravvissuti a una rissa con un boss RuneScape con il potere di una determinazione sciocca e di mangiare cavoli interi; è divertente, ma non fa il gioco bene All'improvviso.

Sostengo che ci sono momenti in cui metterò in scena la mia stessa distruzione qui. Wurm in linea si distingue ancora come un'esperienza che non dimenticherò mai per tutte le ragioni sbagliate: una serie di cronache che ha acceso pile di cani arrabbiati semplicemente perché non capivo come funziona una fucina. Sono anche riuscito a mettermi nei panni dei giocatori perché avevo dimenticato come si mangia Progetto Gorgone. Questi sono errori commessi per disattenzione personale, gioco incomunicabile o una combinazione di entrambi. E se succede a me, qualcuno che si occupa di MMORPG per vivere, beh, accadrà anche ad altri giocatori e nuovi arrivati ​​– e vale la pena sottolinearlo.

Ma indovinate un po? Se la reazione di una comunità alle mie debolezze ed esperienze è quella di distruggere la colonna o me, non avrà alcun effetto sulla base di giocatori, indipendentemente da cos'altro sperimento o condivido.

che, ancora, non è questo il punto della serie. Non mi piace molto sembrare un idiota di fronte a molte persone, anche se posso riderci sopra la maggior parte del tempo, e non voglio nemmeno far impazzire le persone. Mi piace iniziare conversazioni, ma non cerco di far incazzare le persone. Non intenzionalmente, certo.

Inoltre non mi piace riportare brutte esperienze in un gioco scelto. Cerco di trovare qualcosa di redentore e meraviglioso in ogni gioco in cui mi immergo per la serie perché è più divertente condividere la gioia e trovare le cose belle che prendere in giro le cose brutte, qualunque cosa accada a quel punto sembrerebbe che gli altri hanno costruito tutti i “marchi” in modo opposto.

Per essere chiari, questo non significa che non voglio le persone contributo. Sarebbe una serie davvero strana se una colonna letteralmente costruita per rispondere ai sondaggi e persino commentare i suggerimenti non lo facesse. Né sto suggerendo che i membri della comunità o gli attori non si contattino tra loro per coordinarsi. Mi sono divertito cittadino stellare et Leggende SWG in particolare perché le persone mi hanno aiutato, e talvolta l'opportunità per la formattazione delle colonne è la cosa migliore e può essere raggiunta solo con l'aiuto di altri.

Ma anche quando ricevo un aiuto esterno, quello che voglio dire è che la comunità è unica un parte dell'intera esperienza CMA, e questo non è l'obiettivo principale. È un aspetto dell'esperienza totale di qualcuno che è appena entrato nel gioco. Inoltre, CMA non vuole essere una pagella finale sull'intera comunità o l'opinione finale di tutti coloro che giocano al gioco. È una parte dell'intero viaggio . Forse una comunità lo farà diventare una parte più grande, ma è ancora solo a porzione.

Inoltre, CMA non è una recensione completa di un gioco o un modo per far stare male i fan di un gioco. Poche ore alla settimana non sono esattamente come faccio le recensioni MMO complete. Non sono qui per denigrare un gioco, non sono qui per trascinare una comunità sui carboni ardenti. Non sono qui per rendere le cose migliori di come sono o nascondere i difetti di un gioco, sono qui per offrire alcune prime esperienze, votate dai lettori tramite sondaggi, per provare ad assaggiare un po' del titolo del mese scelto come meglio posso, grazie ai consigli di altri giocatori e alla volontà del pubblico di votare.

Continuerò a cercare di rispettare questa linea nel miglior modo possibile. Continuerò a prendere in considerazione feedback e commenti e cercherò di affrontarli nel miglior modo possibile. Ascolterò la volontà di elettori e lettori. Ma non ho nemmeno intenzione di coprire o addolcire quello che sto passando. Non sarò disonesto con i miei sentimenti o con chiunque legga questo. Non sono qui per trarre conclusioni definitive su alcun gioco, sui suoi giocatori o sui suoi sviluppatori. È un'avventura che intendo condividere con te, un diario delle mie esperienze e forse qualcosa per avviare una conversazione.

Questa avventura, inoltre, proseguirà con la rubrica della prossima settimana. Ho un nuovo personaggio dentro Albione in linea da assemblare, dopotutto.

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Il team della Fun-Academy

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