La settimana scorsa c'è stata una votazione ravvicinata qui in Choose My Adventure World Land e Waffle House. Il voto è andato a una persona che mi ha suggerito di concentrarmi sul server Jump Start di arca perduta. In effetti, la votazione era così serrata che ho pensato che realizzare sia un server potenziato che un personaggio potenziato avrebbe vinto, il che è più o meno quello che ho fatto, in realtà. Ingannami facendomi credere che il voto fosse già stato deciso!
Come promemoria, ho concordato che il mio personaggio Slayer si trova su un server normale con un potenziamento XP della storia espressa attivato, mentre io aussi ha creato un nuovo personaggio sul server fastboost degli Stati Uniti orientali, che ha anche coinvolto una storia simile expressboost. Quali sono state allora le differenze tra le due esperienze? Si scopre che non è molto.
Ho iniziato con il personaggio di Slayer per stabilire una sorta di base mentale. Ha viaggiato attraverso le battute iniziali della storia, oltre Prideholme, attraverso l'area dei Monti Ankumo e fino all'estremità più vicina di Rethramis. Lungo il percorso, ho iniziato a prendere familiarità sia con lo schema di controllo del gamepad che avevo scelto sia con la classe Slayer, che si sono rivelati entrambi scelte estremamente intelligenti.
Devo ancora ammettere un piccolo disagio visivo quando si tratta dell'interfaccia utente delle abilità quando si tiene in mano un controller. Ho scritto in precedenza che l'interfaccia utente non è allineata in un layout "barra rapida incrociata" per indicare visivamente quale pulsante premuto attiva quali abilità, ma sto iniziando a sviluppare un po' più di memoria muscolare poiché la barra rapida superiore è per le abilità impegnate. il modificatore LB e la barra inferiore hanno abilità legate al modificatore LT. Ci vuole ancora un po' di aggiustamento, ma sto lentamente facendo progressi.
Questo sistema di controllo rimane ancora l'opzione migliore per i giochi arca perduta secondo me, cosa che è stata riaffermata durante uno scontro con un boss che prevedeva forme di attacco che non erano semplicemente una linea o un cono rivolti in avanti. Muoversi attraverso gli spazi sicuri di una serie di anelli concentrici è stato immediatamente più facile da fare con un controller piuttosto che fare clic per muoversi, il che significa che ho potuto fermare il mio assalto ed evitare il fuoco in modo molto più efficace che con KB+M. Anche il posizionamento è entrato in gioco in termini di sfruttamento degli attacchi ai fianchi e alle spalle per provare ad applicare DPS scaglionati e più difficili, che sembrava anche più facile da fare su un gamepad.
Parlando di DPS, la classe Slayer continua a essere deliziosamente semplice ed è un forte contendente perché le classi corpo a corpo sono migliori in questo gioco rispetto a quelle a distanza. Ancora una volta, sto parlando di preferenze personali qui e di ricordi delle sofferenze derivanti dall'uso del movimento del clic del mouse per allineare i colpi del mio mago, quindi forse ci sono alcune brutte esperienze che danno distorsioni qui secondo me, ma è bello non A. Devo preoccuparmi così tanto di essere nel posto giusto e caricarmi con ruggiti selvaggi e gutturali e grandi e vigorosi colpi di spada.
Ammetto che la Cacciatrice è quasi aussi cerebralmente morto, tuttavia. Questo non vuol dire che manchi di merito nell'essere un tipo DPS puro che si concentra esclusivamente sul danno a raffica, ma non mi preoccupo davvero di utilizzare così spesso la sua meccanica di modalità piccante. Probabilmente dovrò imparare a integrarlo di più, onestamente. Sedersi su una risorsa mi sembra uno spreco e qualcosa mi dice che sarò punito per non averlo utilizzato più spesso.
Questa riflessione mi ha portato piuttosto alla scelta del mio personaggio iniziale, che alla fine è stato un Distruttore. Non ero davvero sicuro di voler essere un puro carro armato (anche se Gunlancer aveva la mia trama), ma volevo anche provare a fornire magari un po' più di supporto e introdurre alcuni dettagli meccanici aggiuntivi nel mio archetipo preferito. Guerriero troppo arrabbiato per morire.
E il mio bontà il Distruttore è troppo arrabbiato per morire. Non so se ci sia molto altro nel kit difensivo di questa cosa oltre al "grande martello trasforma i nemici in ketchup". È una forma di DPS sorprendentemente laboriosa, ma è anche sorprendentemente soddisfacente da guardare in modo oscuro. Questa lezione attiva il neurone nel mio cervello di scimmia allo stesso modo del martello Cacciatore di mostri: Alzati lo ha fatto, introducendo grandi colpi di potenza, un'interessante meccanica del nucleo gravitazionale che ha reso alcuni attacchi più potenti e quell'altra modalità piccante che eseguiva solo attacchi base. ferire.
Anche questo personaggio ha attraversato lo stesso punto della Cacciatrice, andando da Trua fino alla fine di Rethramis. Questo mi porta (finalmente) ai primi risultati di questo piccolo esperimento: il guadagno di XP avrebbe potuto essere leggermente migliore per il Distruttore contro lo Sventratore, essendo il primo appena un livello superiore al secondo, ma la velocità di aggiornamento del livello non era quella giusta. caso. Non mi sento molto diverso. Immagino che il più grande vantaggio di questo server iniziale siano i guadagni in valuta e i regali gratuiti. I miei personaggi normali sono seduti su un tesoro collettivo di materiali, denaro e lista XP (non importa quanto bene faccia), mentre sto letteralmente iniziando da zero a questo riguardo sul server di salto, anche se i documenti e le scatole di schifezze sembra che stiano cercando di colmare il deficit.
Quindi questo mi porta a supporre che questo server di avvio non sarà affatto una soluzione, soprattutto perché non ne ho fatto parte fin dall'inizio. È del tutto possibile che quando raggiungo uno di questi personaggi alla fine del gioco, I toujours Mi sento impedito di salire la scala perché non ho una conoscenza intima di ogni incontro. E devo ammettere che quel pensiero non mi motiva davvero ad impegnarmi così tanto.
Tuttavia, abbiamo un po' più di tempo per affrontare tutto questo, il che significa che è tempo per me di concentrarmi. Ammetto che il sondaggio di questa settimana pone essenzialmente la stessa domanda della settimana scorsa, ma sceglieremo l'una piuttosto che l'altra. E prometto che questa volta aspetterò la chiusura delle urne prima di iniziare a giocare.
A proposito, la votazione terminerà alla consueta ora delle 13:22 EDT di venerdì XNUMX settembre, il che è un promemoria tanto per me quanto lo è per tutti gli altri. Siamo nel tratto finale di questo piccolo esperimento. Cerchiamo di esaminarlo il più lontano possibile, va bene?