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Champion Edition – L'aggiornamento definitivo apporta varie modifiche e modifiche ai combattenti

Street Fighter 5 Edizione Campione_04

La scorsa settimana, Capcom lo ha annunciato Street Fighter 5: Edizione Campione riceverà un nuovo aggiornamento per aggiungere nuove funzionalità e modifiche al gameplay. Soprannominato l'aggiornamento definitivo, aggiunge diverse nuove modifiche e modifiche al bilanciamento e Capcom ha reso disponibili le note sulla patch.

Alcune delle modifiche generali apportate al gioco come parte dell'aggiornamento riguardano cose come il numero di combo, che determinano quando una mossa può avviare la combo aerea, così come le modifiche alla difficoltà della combo in aria, la correzione di una correzione per la normale priorità di lancio indietro/avanti, oltre a molte altre correzioni.

Come accennato in precedenza, la patch mira ad aggiungere modifiche al bilanciamento, in cui ogni personaggio ottiene un nuovo percorso combo, oltre ai necessari nerf e buff al proprio set di mosse. Ciò che è interessante notare è che la patch viene rilasciata alcuni mesi prima di EVO 2022, quindi sarà interessante vedere come i giocatori si adatteranno alle nuove modifiche al gameplay.

Le intere note sulla patch contengono dettagli esaurienti delle modifiche a tutti i personaggi, quindi se sei interessato, assicurati di esaminarle. Puoi anche controllare un elenco di modifiche generali nell'aggiornamento di seguito.

STREET FIGHTER 5: AGGIORNAMENTO DEFINITIVE CHAMPION EDITION

CAMBIAMENTI GENERALI

Conti combinati

I dettagli delle regolazioni del conteggio combo sono dettagliati di seguito.

  • Valore iniziale del numero di comboIl valore numerico utilizzato per indicare quando una combo aerea inizia da una mossa particolare. Minore è il valore iniziale di una combo di una mossa, più facile è per quella mossa avviare una combo aerea e viceversa.
  • Ottieni Combo ConteUn valore numerico che aumenta quando una mossa viene incorporata in una combo aerea. Minore è il guadagno iniziale di una combo di una mossa, più facile è per quella mossa avviare una combo aerea e viceversa.
  • Limita il numero di comboUn valore numerico utilizzato per determinare fino a che punto una mossa può atterrare in una combo aerea. Più alto è il limite di conteggio delle combo, più facile sarà la mossa che può essere integrata in una combo.

Normale priorità di proiezione posteriore/anteriore

  • Attualmente risolve un problema che si verifica durante i lanci normali per cui entrare in una direzione opposta alla direzione in cui si desidera lanciare un avversario 1F prima di entrare nel pulsante impedisce di lanciare l'avversario nella direzione prevista.

Modificata la difficoltà della combo a mezz'aria nell'angolo

  • Quando si utilizzavano attacchi di follow-up in avanti contro avversari lanciati in volo sul bordo dello schermo, c'erano casi in cui gli attacchi passavano attraverso l'avversario e mancavano. Étant donné que cela a rendu la difficulté des combos aériens effectués au bord de l'écran involontairement élevée, certains mouvements ont été ajustés afin qu'ils ne traversent pas les adversaires lorsqu'ils sont exécutés dans le cadre de combos aériens au bord de l 'schermo.

Comportamento di gioco quando si assorbe la tecnica di Spezzaguardia di un avversario con una mossa

  • Risolto un problema per cui il valore di ridimensionamento di Spezzaguardia veniva aggiunto ai danni subiti da un attacco durante l'assorbimento della tecnica Spezzaguardia di un avversario con una mossa.

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