Matthew Karch, CEO di Sabre Interactive, afferma Space Marine 2 di Warhammer 40k è un "gioco retrò" che evita "tentativi esagerati di trasmettere messaggi o imporre morali ai giocatori". I commenti di Karch sono una risposta a un video di Zack "Asmongold" sull'assassino, che ha reagito all'idea che Space Marine 2 sia un "ricordo di ciò che abbiamo perso" nei videogiochi.
Ora che Warhammer 40k Space Marine 2 è finalmente disponibile, la visione di Saber dell'universo oscuro e deprimente del franchise ha conquistato giocatori vecchi e nuovi. Dopo un lancio davvero impressionante (il gioco cooperativo ha avuto un successo straordinario su Steam, con un picco di oltre 225 giocatori), gli sviluppatori dietro lo sparatutto stanno rispondendo alla risposta generale, compreso Karch.
“Ehi amico. Sono l'amministratore delegato di Sabre. Adoro i tuoi video", ha scritto Karch in risposta alla clip di Asmongold sopra. “Quando abbiamo firmato l’accordo per realizzare Space Marine 2, tutto ciò che volevo era un gioco retrò. Abbiamo avuto la possibilità di lavorare su qualcosa che, per sua natura, era “old school”. Non riesco nemmeno a capire la maggior parte dei giochi a cui giochiamo oggi. Sono troppo complessi e richiedono troppi investimenti. Abbiamo lavorato su Halo in passato, e quel gioco poteva essere ridotto al più semplice loop di tiro, ma creava totale dipendenza. Questo è ciò che volevamo trovare. »
“Spero che giochi come Space Marine 2 e Wukong segnino l'inizio di un ritorno a un'epoca in cui i giochi riguardavano semplicemente intrattenimento e immersione. Ho trascorso un po' di tempo come COO presso Embracer e lì ho visto giochi che mi hanno fatto venire voglia di piangere con i loro tentativi esagerati di trasmettere messaggi o imporre morali ai giocatori. Vogliamo solo ottenere delle uccisioni gloriose e aumentare un po' la frequenza cardiaca. Per me, questo è ciò che dovrebbero essere i giochi. »
Karch non è l'unico membro del team Sabre Interactive a reagire al video di Asmongold. Anche il direttore creativo di Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, contribuisce. “Sentire tutto quello che hai da dire sulla storia e sui personaggi è in sintonia con il nostro approccio attuale. È bello sentirti sottolineare le cose esatte su cui ci siamo intenzionalmente concentrati. Sono stati quattro anni e mezzo di duro lavoro e passione, e guardare video come questo ne vale la pena. »
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