Xbox

Cento proiettili, reinventare Shmups – Xbox Wire

cento proiettili è stato per molti versi il lavoro della mia vita. L'ho creato nel 2009 con la domanda matematica di se si tirasse una palla in un anello circolare, finirebbe per tornare da te. Ho realizzato un prototipo di un semplice anello circolare in cui potevi sparare palline e loro rimbalzavano correttamente sui muri e ho visto che, sì, le palline sono finite per tornare da te in quell'impostazione. Nella mia vita reale mi sono anche sentito come se fossi bloccato su un ring, una bolla se vuoi, la maggior parte delle cose che ho fatto si sono riflesse su di me mentre lavoravo per trovare me stesso come artista in un ambiente molto competitivo e non molto fertile per il tipo di creatività che ho capito che mi piace fare.

Ma questo è il mondo creativo, è un'arena in cui la maggior parte delle nostre migliori idee si trasforma in qualcosa di distorto contro cui dobbiamo combattere, giusto? Vorrei che il mondo della creatività fosse semplice e diretto, ma sembra che debba essere un po' stravolto, proprio come i livelli di cento proiettili. C'è sempre una svolta, c'è sempre qualcosa che rovina il piano perfetto. Solo molti anni dopo mi sono reso conto che nel mio prototipo si potevano giocare i livelli. In altre parole, dal momento che tu, il giocatore, controlli lo schema della palla, puoi scegliere deliberatamente uno schema che renda il gioco più facile da vincere. Ad esempio, in un anello circolare, puoi muoverti in cerchio e superare in astuzia i muri invece di muoverti in modo casuale e farti prendere dalla tua stessa scia.

immagine dello schermo

Una volta cento proiettili Si trattava di recuperare lo schema della palla e rendersi conto dell'impatto delle proprie scelte sul futuro. Il tema del gioco era chiaro ed è diventato abbastanza facile progettare il resto dei livelli del gioco.Ho offerto diversi tipi di muri e forme diverse e così via che dovevi essere consapevole delle tue azioni per vincere. Ad esempio, con i cheat wall, ti spareranno ovunque tu vada, quindi l'unico modo per batterli è evitare di colpirli. Ciò significa che il giocatore deve muoversi secondo uno schema specifico per evitare muri problematici.

Alla fine ci siamo resi conto che il gioco era un po' troppo astratto, quindi abbiamo deciso di aggiungere un po' di sapore zen al gioco, aggiungendo simboli spirituali a ogni livello in base alle forme e ai sentimenti evocati da ogni livello. Alcuni simboli provengono dal buddismo, alcuni provengono da religioni africane, alcuni sono celtici, ecc. Abbiamo riformulato il gioco come una ricerca di illuminazione spirituale che era molto più chiara della semplice geometria astratta che nessuno sembrava capire. Abbiamo anche aggiunto kōan prima di determinati livelli per mostrare più chiaramente che si trattava di un viaggio spirituale per il giocatore.

immagine dello schermo

Un kōan è una storia, un dialogo, una domanda o un'affermazione che viene utilizzata nella pratica Zen per provocare il "grande dubbio" e per praticare o testare i progressi di uno studente nello Zen. E questo ha davvero risuonato con me come una ricerca per la comprensione di sé e l'accettazione di sé. Questo è ciò che cento proiettili è tutto su: riesci a padroneggiare il tuo schema di palla? Puoi conoscere te stesso? Sembra un po' sdolcinato per un gioco che è una semplice gobba che significa così tanto per me, ma ci ho lavorato per gran parte della mia vita ed è piuttosto importante per il mio senso di me stesso e le idee su chi sono e come le mie azioni influenzare il mondo intorno a me.

Spero che il mio gioco vi piaccia. Abbiamo cercato di renderlo facile e semplice da capire ma piuttosto difficile da padroneggiare. Abbiamo anche aggiunto alcuni livelli segreti per i giocatori ultra maestri se puoi seguire gli indizi che sono lì per essere scoperti. Buona fortuna buon divertimento!

autore-avatar

Il team della Fun-Academy

Il team di editori Fun Academy. Fan e appassionati di videogiochi in tutto il mondo.