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Camelot Unchained di 10 anni descrive la creazione di NPC, il disordine e lo sviluppo dell'IA

Camelot Unchained di 10 anni descrive la creazione di NPC, il disordine e lo sviluppo dell'IA

Siamo passati aprile, e questo significa alcuni aggiornamenti più consolidati da Camelot scatenatomentre gesticola nella direzione di ogni sorta di lavoro e avanzamento sul MMORPG nel suo decimo anno di sviluppo.

La stragrande maggioranza dei reportage di City State Entertainment proviene ancora una volta dalla sua newsletter, che si apre con alcune riflessioni sui cambiamenti che lo studio vuole apportare alla creazione e al collezionismo. Gran parte di quella linea di pensiero si sta muovendo verso l'aggiunta di più attività di gruppo come il suo sistema di mining, oltre a modi per rendere il crafting più "croccante" senza essere troppo noioso e introducendo una maggiore personalizzazione negli oggetti finali realizzati.

La newsletter riporta anche alcune modifiche al sistema di ingombro per rendere più facile per i personaggi indossare l'armatura che preferiscono, e fornisce una lunga carrellata di altri miglioramenti dell'orientamento di base, della percezione, della memoria e del comportamento finale. Il lavoro su questo fronte si sta ora spostando sull'aggiunta di un elenco di comportamenti degli NPC, sul continuo perfezionamento della navmesh e sull'utilizzo delle abilità, tra le altre cose.

Per quanto riguarda gli aggiornamenti più mirati, questi sono previsti nel rapporto mensile di sviluppo in quanto delinea il lavoro sulle attività e le abilità del tavolo di creazione, gli aggiornamenti degli oggetti, l'interfaccia utente e una serie di correzioni di bug. Il rapporto mensile prevede anche un tavolo di creazione dispiegabile (noto anche come Vox) e l'interfaccia utente di creazione aggiornata.

I veterani dei MMORPG lo sapranno Camelot scatenatooriginariamente Kickstarted nel 2013, è stato criticato negli anni grazie a ritardi, alla creazione di un secondo studio, all'annuncio di un secondo gioco che utilizza UC motore personalizzato, rimborsi ritardati e mancanza di responsabilità. Il gioco è entrato nella sua fase "beta uno" nel 2018, con test in grado di mettere sul campo di battaglia 3000 umani e robot contemporaneamente. Sebbene il CSE abbia affermato nel 2021 che stavano ancora pagando i rimborsi e lavorando su entrambi i giochi, alcuni giocatori affermano ancora che i loro rimborsi per il 2020 non sono stati elaborati e Lo scontro finale di Ragnarok è disabitato. A partire dal 2023, il CSE ha raccolto altri $ 15 milioni dagli investitori e afferma di "assumere come un matto", ma evita comunque le richieste della stampa.