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Call of Duty incontra la magia e l'azione: Immortals of Aveum tenta di riempire il vuoto nel cinema MCU quest'estate

Call of Duty incontra la magia e l'azione: Immortals of Aveum tenta di riempire il vuoto nel cinema MCU quest'estate

Immortals of Aveum sta tirando così tanto per l'aspetto di un blockbuster estivo che sono sorpreso che la Collector's Edition non arrivi con un grande secchio di popcorn burrosi. O almeno uno che puoi microonde a casa.

Rilascerà anche a luglio, un punto tradizionalmente sterile nel calendario delle uscite, ma sicuramente una lista di concorrenza più morbida può solo aiutare questa nuova IP appariscente sull'etichetta editoriale EA Originals a superare?

Sarà davvero così bello al lancio?

Dalla sua storia ad alto rischio che si appoggia pesantemente al genere fantasy evasivo che non userà mai una parola reale se può inventarne una, al tono ironico della sua sfacciata sceneggiatura di supereroi, secondo quanto ho visto nel mani - visto in anteprima attraverso tre livelli di storia, Immortals of Aveum raggiunge generalmente ciò che si propone di ottenere - con alcuni avvertimenti.

Quando i giochi cercano di essere "cinematografici", perché si riferiscono sempre esclusivamente al cinema di Michael Bay e James Cameron? Molti giochi sono ovviamente ispirati ai film, ma ogni volta che viene fuori l'etichetta "cinematografica", di solito si riduce a grandi esplosioni e primi piani lunatici. Tuttavia, ciò che secondo lo sviluppatore Ascendant Studios distingue il suo primo gioco è che non ci sono pistole da sparare, solo incantesimi abbaglianti da lanciare.

Immortals of Aveum racconta la storia di un eterno conflitto chiamato Everwar, dove - per migliaia di anni - le persone hanno combattuto per il controllo della magia nel cuore del mondo. Arrivi mentre l'equilibrio si trasforma in malvagità, con il dispotico Sandrakk che guida la fazione Rasharn che conquista il regno di Lucium.

Saluta le mie piccole... dita.

Tocca a Jak (purtroppo non imparentato con Daxter), una nuova recluta dell'Ordine degli Immortali e un incantatore di talento che può esercitare tutti e tre i colori della magia, fare la differenza fondamentale che cambia le sorti del mondo.

Apparentemente progettati come "e se Call of Duty, ma draghi", i tre colori della magia si basano su archetipi di armi familiari. Il rosso è a corto raggio e analogo ai fucili, il verde è un fuoco rapido come un mitra, mentre il blu ha opzioni a lungo raggio più simili ai fucili di precisione o ai cannoni portatili.

Per questo motivo, non sono convinto che il gameplay dello sparatutto magico sia così unico come afferma Ascendant, in quanto non c'è molta differenza tangibile e meccanica nel lanciare incantesimi invece delle armi che hanno.

Detto questo, la magia aggiunge decisamente molto all'azione. Visivamente, Immortals of Aveum è fantastico, con particelle vibranti ed esplosive che riempiono lo schermo di coriandoli violenti mentre rimbalzi, passando costantemente da un incantesimo all'altro per sfruttare le debolezze dei tuoi nemici.

I nemici non sono versatili come Jak, quindi di solito usano solo un colore di magia. Ma ciò significa anche che sono deboli a quel colore, rendendoti più facile abbatterli manipolando efficacemente la tua attrezzatura. Questo livello tattico aggiunge un ulteriore elemento di complessità ai combattimenti, che può contribuire a far diventare gli avanzi adeguatamente impegnativi e frenetici.

Jak evoca il potere della magia rossa in Immortals of Aveum

Rosso, morte, incantesimo.

Ma può anche portare a far scattare gli ingranaggi nel caldo in questo momento, quando è difficile distinguere a colpo d'occhio i diversi colori e le armi equipaggiate. Potrebbe essere un problema di accessibilità dovuto al mio daltonismo, o semplicemente alla mia scarsa familiarità con i vari incantesimi di Aveum, ma a volte armeggiare con lo schema di controllo sovraccarico su un pad è stato frustrante.

Tuttavia, forse l'elemento più impressionante di Immortals of Avenum è l'eccezionale portata e scala dei livelli. Essendo uno dei primi grandi editori di giochi a uscire con Unreal Engine 5.1, puoi davvero dire che tutto è estremamente grande.

La mia anteprima è iniziata a livello di tutorial e ha visto Jak praticamente confrontarsi con manichini da addestramento, ma l'azione si è rapidamente spostata in giungle fitte e tentacolari con templi fatiscenti che si sgretolavano nel sottobosco, quindi in caverne sotterranee debolmente illuminate da un bagliore inquietante.

Apparentemente ci sono molti più biomi da esplorare anche in Immortals of Aveum, quindi è un piacere visivo su molti fronti. Fin dai grandi filmati del campo di battaglia in apertura, c'è un grande senso di presenza. Puoi sentire come i modelli esistono nell'ambiente con una profondità percettibile, piuttosto che sembrare solo un'immagine piatta.

Ma ha anche applicazioni di gioco. Anche se molti incontri si verificano in arene dall'aspetto standard, come ci si aspetterebbe da uno sparatutto simile a DOOM, la vastità significa che Ascendant Studios può offrire molta varietà in ogni area, utilizzando diversi livelli di verticalità in diversi angoli della mappa e abbastanza distanza tra i punti di osservazione e le linee di vista affinché gli incantesimi a corto, medio e lungo raggio abbiano un impatto notevole.

Jak lancia uno scudo magico per proteggersi da un nemico impetuoso in Immortals of Aveum

Arcano e capace.

Si spera che il gioco finito possa trarre il massimo vantaggio da questa spettacolare tecnologia, ma quando i problemi di prestazioni sono stati all'avanguardia in così tante versioni, sarà un vero banco di prova per il corretto funzionamento di questo enorme primo gioco di uno studio alle prime armi. .

Un altro aspetto interessante di Immortals of Aveum è la cadenza tra azione ed esplorazione, con sottili enigmi ambientali che punteggiano il mondo. Queste possono essere semplici porte chiuse che devi notare e a cui tornare più tardi con il giusto potere, cacce al tesoro in cui devi distruggere cristalli colorati che corrispondono a quelli visualizzati su una porta chiusa o sfide piattaforma. per cronometrare i tuoi colpi o saltare attraverso un ponte mobile in avanti.

Mi è piaciuto molto il modo in cui si sono svolti i puzzle, anche se alcuni ti hanno fatto sfiorare le pareti invisibili della tua boccia per pesci rossi. Poiché l'ambiente sembra così presente ed espansivo, spesso sembra che tu possa arrivare in posti che in realtà non puoi, il che ti porta fuori dal momento, ma è davvero il genere di cose che puoi superare se non lo fai Non lo sento.

Quindi, con incredibili effetti speciali, ambienti espansivi e una storia con una posta in gioco storica, Immortals of Aveum è un'epopea ad alto budget con tutte le caratteristiche di un blockbuster estivo. Ma proprio come al botteghino, dovremo vedere se l'intero pacchetto è ancora qualcosa che ricordiamo durante la stagione dei premi.


Vediamo se riuscirà a resistere quando Immortals of Aveum verrà lanciato su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S il 20 luglio 2023.