Broke Signal Badlands è un gioco di ruolo tascabile di Fallout per strani mistici occidentali dipendenti dai dadi
Qui fa più caldo che all'interno di un cavallo, quindi quale momento migliore per giocare a un gioco di ruolo in cui guidi casualmente attraverso il deserto alla ricerca dell'illuminazione. Il gioco di ruolo in questione è Broke Signal Badlands: A World of Desert Adventure, e sì, è un sottotitolo molto ottimista per un gioco in cui puoi morire rimanendo con la mano bloccata nella porta di un museo di caratteri abbandonato o tirando fuori dei cactus . del tuo piede. Ci sono anche sparatorie, con i dadi che fungono da proiettili, ma finora sono riuscito a morire solo per patetici errori umani e goffaggine. Considerami ottuso, ma entusiasta.
Arrivato quest'anno su Steam con una versione precedente già in vendita su Itch, Broke Signal Badlands ti vede nei panni di un guardalinee (un ingegnere riparatore di telefoni, credo) che all'improvviso decide di rubare il camion dell'azienda e intraprendere un viaggio mistico. Nel corso delle prossime due ore, attraverserai una mappa 2D inclinata dipinta con vivaci tonalità di Danger Yellow e Vimto Purple, indagando su punti di riferimento come miniere dimenticate e affrontando eventi fugaci come autostoppisti.
Non sono del tutto sicuro di quale tecnologia, mezzo o periodo di tempo stia canalizzando la direzione visiva, ma mi piace. La mappa mi ricorda sia il mondo originale di Fallout che lo stile dei fumetti di The Fabulous Fear Machine dell'anno scorso. L'HUD è sorprendentemente abrasivo: illustrazioni approssimative di eventi e missioni si materializzano lentamente dal basso verso l'alto, come se emergessero dal ventre di un fax. Ciò conferisce al testo di accompagnamento una peculiare miscela di suspense e irritazione, mentre batti il piede forato dal cactus in attesa che l'intera scena si riveli, o rabbrividisci al pensiero di vedere gli orrori descritti. La scrittura in sé è sobria e asciutta come le ossa di un riparatore di cavi che andò a cercare nella brughiera e subì una ferita mortale mentre riordinava le erbacce dopo il tramonto (sì, questa è una delle missioni).
La strana premessa western e la struttura basata su vignette ricordano ovviamente Kentucky Route Zero, ma piuttosto che essere un'avventura episodica sperimentale come KRZ, Broke Signal Badlands è un gioco di ruolo abbreviato in stile carta e penna sulla scia di World Of Horror. Ancora una volta, il gioco è una ricerca dell'illuminazione. Come diventiamo illuminati? A quanto pare, tramite Mad Maxing delle tue statistiche.
Ce ne sono tre: Guile, che descrive quanto sei astuto e subdolo, Forza, che descrive quanto è probabile che cadi e ti faccia male mentre scali una mesa, e Sintonizzazione, che descrive sia il tuo livello di empatia che la tua sensibilità a cose come il passaggio . UFO. Ogni punto che inserisci in una statistica ti dà un dado che puoi lanciare per completare o fallire un evento o una missione. Avrai bisogno di molta astuzia, ad esempio, se vuoi intrufolarti nel retro di questo museo dei caratteri. Più Guile di me, comunque.
Se riesci a migliorare ogni statistica fino a sei, potrai squarciare il velo dell'ignoranza ed emergere dalle terre desolate come un essere più completo e realizzato. È più probabile che tu venga ferito ripetutamente, poiché ogni infortunio riduce il numero di azioni di ricerca che puoi intraprendere ogni giorno. Quando questo numero scende a zero, il gioco finisce.
Broke Signal Badlands è apparentemente basato su viaggi reali nel Mojave: alcune illustrazioni sembrano essere state create da fotografie di quei viaggi. Devo chiedermi se gli sviluppatori di Forward Instinct hanno trovato l'illuminazione nel processo e questo gioco è il risultato? Se ti piace l'atmosfera, ma preferisci suonare qualcosa con una scrittura più sontuosa, ti consiglio Where The Water Tastes Like Wine.