Per lo sceriffo Saed,
Venerdì 7 febbraio 2020 14:03 GMT
Ninja Theory ha risposto ad alcune domande dei fan di Bleeding Edge in un nuovo diario degli sviluppatori.
Bleeding edge, il gioco d'azione corpo a corpo multiplayer di Ninja Theory, è nato come MOBA, con elementi fondamentali come torri e servitori che i giocatori potevano controllare.
Il direttore creativo Rahni Tucker ha rivelato questo fatto interessante in una nuova sessione di domande e risposte. Tuttavia, essendo un gioco molto ricco di azione, il team si è reso conto che sarebbe stato difficile per i giocatori concentrarsi sull'azione mentre gestivano l'elemento strategico del controllo dei servitori e così via.
Dopotutto, l'azione in terza persona è l'abilità principale di Ninja Theory, quindi il team ha deciso di perfezionare questi elementi del gioco. Tucker ha anche rivelato che la meccanica della parata è un'aggiunta recente, che dovrebbe rendere le battaglie più soddisfacenti.
La beta chiusa di Bleeding Edge inizierà la prossima settimana per i membri di Game Pass e per coloro che hanno preordinato il gioco.
Il gioco verrà lanciato per PC e Xbox One il 24 marzo.