Notizie / Giochi

Conclusione: un Memoir Blue fa molto con poco

Conclusione: un Memoir Blue fa molto con poco

Annapurna Interactive è uno di quegli sviluppatori che non solo gestisce giochi più tradizionali, ma quelli che potrebbero essere descritti come esperimenti artistici. Ci sono elementi interattivi, ma si tratta di situazioni in cui gli sviluppatori usano il mezzo per raccontare una storia in un modo specifico. Potrebbe anche implicare che la persona che si impegna con lei assume un ruolo più passivo, lasciando che il titolo stesso la guidi attraverso la sua storia. Un azzurro della memoria è uno di quei giochi.

Miriam è una nuotatrice pluripremiata. Si accomodi Un azzurro della memoria, ha raggiunto un'impresa importante. Ma sembra che il raggiungimento di questo obiettivo l'abbia messa a disagio. Non dice mai quello che sente. L'azione parla piu 'forte delle parole. Il contesto è fondamentale. Mentre si siede da sola a casa sua, con la sua borsa da palestra accanto a lei, una chiamata che ignora continua a cercare di arrivare. È allora che passa attraverso i canali radiofonici e ascoltando una canzone si riaccendono i ricordi di come è arrivata qui.

Un azzurro della memoria è il tipo di esperienza che accompagna lo spettatore durante il viaggio. Osservi, ascolti e impari in larga misura. Lungo la strada, un giocatore occasionalmente si impegna in attività per aiutare a far avanzare la storia. Piuttosto che minigiochi, si tratta di brevi esperienze a tema. Quando l'eroina vince una medaglia olimpica, controlli i flash travolgenti delle telecamere e chiudi i microfoni. Scorri i canali di una radio, cerchi le canzoni per trovare quella che la fa ricordare. Prima di salire su un treno si acquistano, si ritirano e si timbrano i biglietti.

Questi non sono mai tassati. Queste non sono poste alte, situazioni di vincita o sconfitta. Ciascuno riguarda la costruzione di un'atmosfera. Invece di limitarti a guardare i ricordi, li metti su e occasionalmente partecipi ad essi. Ciò potrebbe anche aiutare la persona che suona a comprendere meglio il contesto. Mi sono sentito di più per Miriam e la sua situazione quando ho visto come reagiva a ogni foto je ha preso. C'era un'idea migliore di com'era uscire su quella vecchia barca, quando sono stato io a dover posizionare le assi per la roccia fatiscente, comprare il biglietto da qualcuno che, per le sue azioni, sembrava brusco, e avviato il motore.

Chiostro interattivo

Ogni segmento riguarda l'essere nel momento. Qual è cosa Un azzurro della memoria è generale. È una serie di scenette che mostrano come qualcuno è arrivato a un punto della sua vita. Come la relazione con sua madre l'ha aiutata ad arrivarci. Quello che entrambi hanno passato per raggiungere un obiettivo. Come è cambiato il loro legame nel tempo.

Lo svantaggio è dovuto a Un azzurro della memorialunghezza e presentazione, ci sono stati momenti in cui non l'ho trovato abbastanza efficace per trasmettere le cose correttamente. Sono riluttante a fornire esempi perché è solo circa un'ora e mezza e ciò rovinerebbe le cose. Ma a volte volevo saperne di più sulle interazioni tra Miriam e sua madre. Mi sarebbe piaciuto più contesto o qualche scena in più per approfondire la mia comprensione. Avrebbe anche potuto rendere alcune interazioni un po' meno affrettate. Quello che c'è può essere abbastanza efficace. Ma ulteriori informazioni sono sempre utili per fornire prove.

Conclusione: un Memoir Blue fa molto con poco

Anche se considerando come Un azzurro della memoria è presentato, è tanto efficace quanto sembra essere una sorta di trionfo. Myriam non dice mai una parola. Tutto il testo contiene simboli vaghi e illeggibili. Il che è particolarmente divertente quando si gioca con il telefono nell'introduzione. C'è un'arte nel creare qualcosa che chiunque, ovunque può capire. Cloisters Interactive ha inchiodato. Soprattutto perché la direzione visiva, le scelte di design per i ricordi di Miriam e il mondo che la circonda, e persino accenni di realismo magico e simbolismo mentre crea le cose, si uniscono.

Naturalmente, aiuta anche il fatto che ci sia una straordinaria colonna sonora per aiutare a ottenere il Un azzurro della memoria's punto. Joel Corelitz, e.hillman e IMOGEN hanno composto alcune canzoni assolutamente straordinarie per il gioco. A volte mi sentivo come se la musica potesse farmi sentire le cose meglio di quello che vedevo sullo schermo. Così com'è, si fonde perfettamente con tutto ciò che qualcuno sperimenta.

Conclusione: un Memoir Blue fa molto con poco

Un azzurro della memoria è uno sguardo nella vita di qualcun altro. Non conosciamo Miriam. Non parliamo la sua lingua. Ma alla fine del gioco, il giocatore saprà esattamente cosa ha passato. È commovente e fa molto, grazie in parte alla sua direzione visiva e alla colonna sonora. Sappi solo che è più un'esperienza che altro, e per di più breve.

Un azzurro della memoria è disponibile per Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC.

autore-avatar

Il team della Fun-Academy

Il team di editori Fun Academy. Fan e appassionati di videogiochi in tutto il mondo.