Bethesda ha imparato dagli errori commessi con i DLC nei suoi precedenti giochi di ruolo: "Siamo migliorati in questo ambito".
Ai tempi in cui giocavamo ai primi RPG open-world di Bethesda, ogni volta che installavamo un nuovo DLC, ricevevamo una comoda notifica non appena caricavamo l'ultimo salvataggio, che ci spiegava come iniziare la missione o dove acquistare l'armatura per il cavallo o altro equipaggiamento. Rigiocarli dopo l'inevitabile edizione GOTY o Ultimate si rivelava un'esperienza ben più sconcertante. Uscivamo dalle fogne o dal rifugio del tutorial e venivamo bombardati da una serie infinita di finestre pop-up.
Istvan Pely, che ha lavorato come artista in tutti i giochi Fallout di Bethesda, così come in The Elder Scrolls da Morrowind a Skyrim, ha recentemente dichiarato a GamesRadar che l'edizione GOTY di Fallout 3 in particolare gli ha fatto capire che non era stata l'esperienza migliore.
"Una delle cose che abbiamo imparato più di dieci anni fa", ha detto, "se si guarda alla Game of the Year Edition di Fallout 3 è che creavamo questi DLC, poi pubblicavamo una Game of the Year Edition, e quest'ultima iniziava con tutti questi messaggi [che ti informavano] che i DLC erano sbloccati. Ora siamo migliorati in questo".