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Banishers: Recensione di Ghosts of New Eden – Ciò che è morto potrebbe non morire mai

Banishers: Ghosts of New Eden Recensione – Ciò che è morto potrebbe non morire mai

NI giochi di avventura narrativi potrebbero essere il pane quotidiano di Don't Nod, ma gli ultimi anni hanno anche visto lo sviluppatore espandersi in generi diversi con progetti nuovi e sperimentali. Uno di quei giochi era del 2018 Vampiroun gioco di ruolo d'azione che, nel tipico stile di Don't Nod, metteva i meccanismi di scelta e conseguenza in primo piano e al centro, e sebbene fosse più che brutale e certamente sembrasse il primo tentativo di uno studio in un genere che era stato in precedenza completamente sconosciuto, si è rivelato anche molto promettente.

Ora lo studio è tornato con un altro nuovo gioco di ruolo d'azione sotto forma di Esiliatori: i fantasmi del Nuovo Edenun altro gioco che, come Vampiroenfatizza la narrazione e la scelta del giocatore, ma con risultati molto migliori. Banner non innova in tutto ciò che fa, e per molti versi può sembrare un po' troppo semplice e meccanicamente ridotto al minimo, ma offre anche un'esperienza costantemente solida e stabile che risolve molti dei problemi. I vampiri spigoli vivi – sia tecnici che di gameplay – pur riuscendo comunque a raccontare una storia avvincente in un mondo ben realizzato che offre momenti di scelta e conseguenze davvero avvincenti.

"Banner non innova in tutto ciò che fa, e per molti versi può sembrare un po' troppo semplice e meccanicamente ridotto al minimo, ma offre anche un'esperienza costantemente solida e stabile che risolve molti dei problemi. I vampiri spigoli vivi – sia tecnici che di gameplay – pur riuscendo a raccontare una storia avvincente in un mondo ben realizzato che racchiude momenti di scelta e conseguenze davvero avvincenti.

Ambientato dentro e intorno alla città nordamericana di New Eden alla fine del XVII secolo, Esiliatori: i fantasmi del Nuovo Eden racconta la storia di Antea e Red, che sono marito e moglie e lavorano insieme come acchiappafantasmi conosciuti come Banishers. Dopo essere arrivati ​​in città su richiesta di un vecchio amico per liberare la comunità da una maledizione da incubo, i due incontrano rapidamente un nemico molto più formidabile di quanto si aspettassero. Nello scontro che segue, Antea muore, anche se ritorna come spirito, lasciando lei e Red ad affrontare la madre di tutti i dilemmi. Ora che è diventata la cosa che hanno giurato di combattere, come faranno ad andare avanti?

Quasi tutto Gli striscioni la premessa narrativa principale funziona esattamente come dovrebbe. Antea e Red in particolare sono il punto forte dell'esperienza. Grazie alla scrittura e alle interpretazioni forti, entrambi risultano immediatamente accattivanti e ben sviluppati, non solo come individui, ma anche come coppia. Questo è particolarmente qualcosa che i giochi raggiungono molto raramente, ma ci riescono Bannerè sempre una gioia vedere Red e Antea interagire tra loro, vedere la loro relazione crescere e cambiare e vederli sostenersi a vicenda di fronte a una serie di problemi che sembrano insormontabili.

La struttura del gioco è forte quanto la coppia di testa. Combinando decorazioni d'epoca con elementi fantasy ed occulti, Esiliatori: i fantasmi del Nuovo Eden crea un fortissimo sentimento di appartenenza che gli conferisce un’identità unica. Il desiderio di saperne di più sul mondo e sui fantasmi che lo infestano rimane ancora una delle principali forze trainanti del gioco e, attraverso diversi archi e fili narrativi, Banner fa un ottimo lavoro nel consentire ai giocatori di esaminare il suo mondo attraverso diverse lenti e di immergersi veramente in esso.

«Quasi tutto Gli striscioni la premessa narrativa principale funziona esattamente come dovrebbe. Antea e Red in particolare sono il punto forte dell'esperienza.

Nel tipico stile Don't Nod, il gioco fa anche un uso eccellente delle meccaniche di scelta e di conseguenza. Non fraintenderti- The Witcher 3 non è. Banner è decisamente un gioco a basso budget, quindi sicuramente non dovresti aspettarti qualcosa con le dimensioni e la portata di un'esperienza AAA, ma all'interno della struttura che stabilisce, fa un ottimo lavoro usando la sua ambientazione, la sua premessa narrativa e i personaggi portare i giocatori a prendere decisioni legittimamente convincenti.

La maggior parte di ciò deriva dalla lotta interna che Antea e Red affrontano nel corso della storia. In quanto banditi, sanno meglio di chiunque altro che l'esistenza stessa di fantasmi e spiriti va a scapito della vita reale. Il loro obiettivo sarà quindi quello di aiutare Antea a raggiungere il piano di esistenza successivo, come hanno il dovere di fare. come Banishers, o vogliono invece diventare ribelli, combattere per il loro amore e la loro sopravvivenza e cercare di riportare indietro Antea, anche se questo significa dover uccidere più di una manciata di persone? Allo stesso tempo, a un livello più ingrandito, mentre ti sposti da una missione all'altra e da un arco all'altro, il gioco ti presenta anche storie più piccole e isolate in cui l'indagine su fantasmi e maledizioni può portare a rivelazioni sorprendenti, dove Ancora. , ti viene chiesto di prendere decisioni in base a ciò che hai trovato. Molto spesso, le scelte che ti viene chiesto di fare Banner risultano pesanti e di grande impatto, grazie soprattutto al modo in cui il gioco li contestualizza dal punto di vista narrativo.

Ovviamente le storie ramificate e le scelte dei giocatori sono sempre state le caratteristiche distintive dei giochi Don't Nod, ma come Banner come si comporta negli altri aspetti legati al gameplay, soprattutto come gioco di ruolo d'azione? Bene, è qui che il gioco inciampa, anche se nel complesso è una versione molto più rifinita e meglio realizzata di ciò che sta cercando di essere rispetto a Vampiro era. Prendiamo ad esempio il combattimento, che è sicuramente funzionale con le sue meccaniche, ma rimane la parte più debole del gioco: acquisire nuove competenze e abilità, soprattutto durante le prime ore di gioco, rende le cose più interessanti di come iniziano, soprattutto man mano che il gioco inizia a porre maggiormente l'accento sullo scambio di Red e Antea durante i combattimenti per affrontare minacce diverse, ma continua, per la maggior parte, a combattere in Banner sembra piuttosto semplice e diretto, il che non è necessariamente una cosa negativa, ma in assenza di una vera sfida o di una progettazione degli incontri significativamente coinvolgente, le cose tendono a fallire abbastanza spesso.

Esiliatori di fantasmi del Nuovo Eden

"Piccole deviazioni e aree laterali ristrette costituiscono la maggior parte dell'esplorazione, e le ricompense che ottieni (soprattutto materiali di aggiornamento per missioni secondarie) fanno il loro lavoro nel mantenere le cose coerenti, almeno a un livello molto elementare. Il gioco spesso ti consente anche di tornare in aree precedentemente inaccessibili con nuovi poteri, il che aggiunge anche un'altra dimensione all'esplorazione opzionale.

Non aiuta il fatto che i movimenti e i controlli generali durante il combattimento possano sembrare un po' rigidi e goffi, il che rimane un problema per tutto il gioco, mentre anche la progressione sembra piuttosto limitata nel corso dell'esperienza. Salendo di livello guadagni punti abilità che puoi utilizzare per migliorare le abilità di Antea e Red, mentre le risorse che raccogli vengono utilizzate per potenziare le tue armi e il tuo equipaggiamento. È una tariffa piuttosto standard e la sua esecuzione non fa mai molto per elevarlo oltre l'essere una parte utile ma del tutto generica e dimenticabile del gioco.

L’esplorazione sta andando molto meglio. Come il combattimento (e la maggior parte degli altri aspetti del gioco legati al gameplay), l'esplorazione in Banner è piuttosto semplice, ma trova il giusto equilibrio tra essere concentrato ed essere gratificante. Strutturato come un'esperienza semi-aperta, il gioco ti fa viaggiare attraverso una varietà di luoghi diversi, da terre selvagge infestate da fantasmi a città e villaggi più stanziali e civilizzati, e anche se spesso ti viene data la libertà di esplorare e pensare all'esterno la scatola. percorso, il gioco molto raramente presenta aree di grandi dimensioni, percorsi tortuosi e ramificati o contenuti super nascosti. Piccole deviazioni e aree laterali ristrette costituiscono la maggior parte dell'esplorazione, e le ricompense che ottieni (per lo più materiali di aggiornamento per missioni secondarie) fanno il loro lavoro nel mantenere le cose coerenti, almeno a un livello molto elementare. Il gioco spesso ti consente anche di tornare in aree precedentemente inaccessibili con nuovi poteri, il che aggiunge anche un'altra dimensione all'esplorazione opzionale.

Da un punto di vista tecnico, Banner è sicuramente il gioco più impressionante di Don't Nod fino ad oggi. Ancora una volta, probabilmente non dovresti aspettarti un blockbuster AAA iper-rifinito - occasionalmente incontrerai bug audio e visivi di tutti i tipi, problemi di sincronizzazione labiale e così via - ma nel complesso il gioco funziona abbastanza bene e sembra davvero buono. Gran parte di questo è dovuto anche al solido design artistico, che aiuta a dare vita al mondo del gioco in modo impressionante.

cacciatori di fantasmi del nuovo eden

"Apprendere nuove abilità e capacità, soprattutto nelle prime ore di gioco, rende le cose più interessanti di come iniziano, soprattutto quando il gioco inizia a porre maggiormente l'accento sullo scambio tra Red e Antea durante i combattimenti per affrontare diverse minacce, ma anche così, per la maggior parte, combatti Banner Sembra piuttosto semplice e diretto.

Come ho detto all'inizio di questa recensione, Esiliatori: i fantasmi del Nuovo Eden potrebbe non aprire nuovi orizzonti, ma mentre segue le orme di una serie di vecchi giochi di ruolo d'azione incentrati sulle scelte e sulle conseguenze, lo fa centrando la maggior parte dei fondamenti. In particolare, la storia, la narrazione, l'ambientazione, le meccaniche di scelta del giocatore e i protagonisti centrali sono i punti di forza del gioco, quindi anche quando altri aspetti – come la progressione o il combattimento – sembrano un po' deludenti, nel complesso, Banner rimane un'esperienza coinvolgente.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.


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