Bandai Namco sta sviluppando un motore interno per creare "giochi su larga scala"

Mentre Bandai Namco si prepara al lancio del suo prossimo grande titolo pubblicato questo mese con FromSoftware Anello Elden, l'azienda ha anche lavorato su alcune cose proprie, una delle quali è un motore interno.
La società ha annunciato che sta producendo attivamente un motore interno per soddisfare le proprie esigenze ed eliminare la dipendenza da motori di terze parti per lo sviluppo del gioco. Per fare questo, l'azienda è alla ricerca di diversi ingegneri che possano aiutarli a svilupparlo, descrivendolo come un "motore progettato per resistere allo sviluppo di giochi su larga scala come quelli open world".
Per approfondire questo, il direttore dell'unità motore di Bandai Namco Studios Katsusuke Horiuchi e il direttore tecnico del motore Minami Sou hanno parlato con il sito web giapponese Automation Media (tramite MP1st), dove hanno spiegato il motivo della costruzione di un nuovo motore.
Horiuchi afferma che il motivo di questa decisione è che la società voleva avere la possibilità di creare titoli in proprio invece di fare affidamento su motori realizzati da terze parti. Ha detto: "Il motivo della produzione interna è che vogliamo continuare ad avere le capacità tecnologiche per creare una solida base per conto nostro, piuttosto che lasciare la base ai motori di gioco realizzati da altre società"
Horiuchi ha anche affermato che i piani di sviluppo del motore sono stati decisi intorno al 2018, inizialmente come politica per preparare l'esecuzione solo sotto forma di una struttura di gioco con sviluppo di strumenti. Tuttavia, ciò ha coinciso anche con lo sviluppo di altri giochi da parte dell'azienda, ostacolandone lo sviluppo, cosa che ha convinto diverse persone a dare il via libera al progetto, e lo sviluppo su vasta scala è iniziato intorno al 2019.
Ha detto: “Penso che lo sviluppo sia stato deciso intorno al 2018. Prima di tutto, la politica era quella di preparare il runtime solo come struttura di gioco e di sviluppare strumenti quando c’era spazio. Quindi mi è stato permesso di candidarmi. Tuttavia, a quel tempo coincideva con lo sviluppo di altri giochi importanti e lo sviluppo era lento. Successivamente, il concetto del motore di gioco è stato verificato da diverse persone e, sulla base di questa prototipazione, intorno al 2019 è iniziato lo sviluppo su larga scala."
Anche se il motore è in fase di sviluppo da due anni, non è ancora finito, quindi potrebbe non essere pronto prima di un po'. Quando lo farà, dovrebbe essere interessante vedere come aiuta i giochi sviluppati internamente da Bandai Namco.