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Auroch Digital al WASD: “Il cambiamento climatico fa paura”

Auroch Digital al WASD: "Il cambiamento climatico fa paura"

Mentre affrontiamo l'impatto ambientale dei nostri passatempi preferiti, rivolgiamo la nostra attenzione al tema sempre più importante della sostenibilità. Prima della sua apparizione su WASD, lo spettacolo di videogiochi mainstream che ti permetterà di mettere le mani su giochi nuovi e imminenti, Auroch Digital condivide i suoi sforzi per combattere il cambiamento climatico, perché sta "facendo paura, velocemente" e come giocatori come te possono ottenere coinvolti.

Auroch Digital ha le stesse filosofie organizzative del gruppo Sumo di cui fa parte, creando una cultura intorno al green. Fondato nel 2010 e noto per giochi come NarcoGuerra, Dark Future: Blood Red States e Mars Horizon, il capo dello studio Tomas Rawlings e il socio junior per lo sviluppo del business Jess Rutland affermano "dobbiamo tutti preoccuparci del cambiamento climatico se vogliamo un futuro che possiamo creare giochi", soprattutto perché "è il principale problema esistenziale del nostro tempo".

Le temperature sono in aumento e sembrano aver impostato a nuovo record mondiale +38,5°C (+69,3°F) in Antartide questo mese. Anche se questo fa presagire un futuro incerto, lo scoppio delle banchise e lo scioglimento delle calotte glaciali porteranno all'innalzamento del livello del mare, all'erosione delle spiagge e all'aumento del rischio di inondazioni.

Auroch Digital dedica tempo e risorse alla "preservazione dello spazio/fauna selvatica" per compensare le emissioni, inclusa la partecipazione al progetto "Great North Bog". Questo mira a ripristinare le torbiere nel nord dell'Inghilterra, poiché "le torbiere sane catturano la CO2 dall'atmosfera attraverso la fotosintesi".

Il come e il perché diventano tecniche agricole, ma Rawlings e Rutland spiegano che "poiché le piante che crescono sulle torbiere non si decompongono completamente in condizioni umide, non rilasciano carbonio che altrimenti verrebbe restituito all'atmosfera sotto forma di CO2. Il drenaggio del terreno per consentire l'agricoltura provoca la decomposizione delle piante e il restringimento del terreno. L'essiccazione del terreno consente la crescita della vegetazione arbustiva, rendendo il terreno più vulnerabile agli incendi boschivi, rilasciando ancora più CO2. Paludi sane e umide rallentano il flusso d'acqua dalle cime delle brughiere ai fiumi, riducendo il rischio di inondazioni e fornendo anche un importante habitat per la fauna selvatica.

l'attenzione dovrebbe essere sulla riduzione iniziale delle emissioni di carbonio

Tomas Rawlings

Tuttavia, non si tratta solo di compensare le emissioni con progetti esterni, poiché lo sviluppatore ritiene che "l'obiettivo principale dovrebbe essere in primo luogo la riduzione iniziale del carbonio". Si inizia in ufficio, poiché il team "misura regolarmente l'energia utilizzata in studio", quindi diventa naturale spegnere i dispositivi quando non sono in uso, risparmiando energia elettrica.

Portare il messaggio ai giocatori è altrettanto importante, poiché lo sviluppatore mette in luce la sua reputazione di collegare problemi del mondo reale ai giochi. "In Dark Future, abbiamo lavorato con gli scienziati del Wellcome Trust per incorporare una buona scienza sugli impatti dei cambiamenti climatici sulla salute umana", afferma Rawlings. “Il nostro lavoro come sviluppatori di giochi è un modo fondamentale per affrontare il problema, qualcosa per cui abbiamo molti altri piani. »

Il Gruppo Sumo si è impegnato a diventare carbon neutral entro il 2025 e ha un nuovo programma chiamato Climate Champions per i membri del personale attivo, ma non è necessario essere uno sviluppatore per essere coinvolti. Auroch Digital ti esorta a "diventare un attivista per il clima. Fai pressioni affinché le industrie cambino in meglio, scrivi ai tuoi parlamentari, unisciti a gruppi di campagna e cerca risorse di energia rinnovabile ove possibile.

Se quelli al potere non agiscono, le persone che governano voteranno per altri che

Tomas Rawlings

Il cambiamento avverrà attraverso una combinazione di investimenti che portano a nuove tecnologie e politiche. Come dice Rawlings, "Mentre l'azione individuale e aziendale aiuta a creare un ambiente in cui il cambiamento può avvenire, in definitiva la più grande leva del potere per il cambiamento (e quella che blocca il cambiamento) è politica. . Chi è al potere deve agire e capire che se non lo fa, le persone che governa voteranno per chi lo fa.

Puoi trovare maggiori informazioni tramite il Green Games Summit, Playing for the Planet e partecipare al WASD al Tobacco Docks di Londra dal 7 al 9 aprile 2022. Puoi acquistare i biglietti per WASD qui.

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