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Assassin's Creed Valhalla Patch 1.2.1 in uscita domani su PS5, PS4, aggiunge nuove abilità, opzione per disabilitare i finisher cinematografici

Assassin's Creed Valhalla Patch 1.2.1

Il prossimo aggiornamento di Assassin's Creed Valhalla verrà lanciato il 27 aprile (è domani al momento della stesura di questo articolo). La patch 1.2.1 mira a correggere una serie di bug prima della prima espansione del gioco, Wrath of the Druids. Ma questi non sono tutti miglioramenti minori: ci sono alcune piccole aggiunte carine che i giocatori esistenti dovrebbero apprezzare.

Per cominciare, tre nuove abilità vengono aggiunte al gioco: Cold Rage, Eye of the North e Intense Rage (più su questo nelle note sulla patch di seguito). In aggiunta a questo, ci sarà una nuova opzione per disabilitare la telecamera cinematografica che accompagna l'esecuzione delle mosse finali. È qualcosa che i fan hanno chiesto da quando Valhalla è stato rilasciato lo scorso anno, ed è un cambiamento gradito. L'argomento è che la cinepresa si accende troppo spesso e di tanto in tanto tende a perdere la regolazione.

Ad ogni modo, puoi trovare le note sulla patch complete di seguito. Ma attenzione: sono abbastanza grandi.

Note sulla patch dell'aggiornamento 1.2.1 di Assassin's Creed Valhalla

Nuove abilità

  • rabbia fredda – Ignora le interruzioni di digitazione quando esegui attacchi in mischia regolari successivi. Questo effetto si ricarica dopo pochi secondi.
  • Occhio del Nord – Impedisce l'abbronzatura mentre si mira con l'arco. Questo effetto si ricarica dopo pochi secondi.
  • rabbia intensa – Ignora le interruzioni dei colpi alla tua prossima parata o attacco speciale. Questo effetto si ricarica dopo pochi secondi.

vario

  • Aggiunta un'opzione al menu di gioco per abilitare/disabilitare la telecamera cinematografica durante le mosse finali.
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione del duello con Dag dopo aver dormito in A Brewing Storm.
  • Iniziò ad allevare selvaggina con specie di pesci mancanti: piccolo ippoglosso, piccolo storione, grande pesce piatto e grande sgombro. Vedi il nostro post sul forum per le posizioni esatte.
  • Consentito l'aspetto dell'abbigliamento di Bayek e Altair da applicare ad altre armature quando si usa Transmog.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione del suono del cavallo al galoppo.

Bilanciamento

  • Durata dell'abilità Grido di battaglia aumentata.
  • Salto senza paura modificato per rendere più facile saltare da altezze maggiori.
  • Risolto un problema con i vantaggi Spinning-Death e Vordr Bite che faceva sì che la percentuale di probabilità fosse più alta del previsto.

Missioni, eventi mondiali ed eventi collaterali

  • Risolti diversi problemi che impedivano il completamento dell'evento mondiale Maiale della profezia nel cent.
  • Risolto un problema per cui a diversi Funghi Agarici Volanti mancava il climax del mistero.
  • Risolto un problema in Assenza di un Ealdorman che impediva ai giocatori di completare la missione nonostante avessero già raccolto la spilla prima dell'inizio della missione.
  • Risolto un problema al ritorno a Ravensthorpe e il dialogo introduttivo della missione si ripeteva.
  • Nella puzza del tradimento, Soma ora ucciderà il traditore scelto da Eivor.
  • Risolti diversi problemi durante la lotta contro Fenrir.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di spostare il carico per completare la missione Sangue da una pietra.
  • Risolto un problema che impediva a Eivor di interagire con gli NPC e i proprietari di edifici a Ravensthorpe.
  • Risolto un problema per cui l'abilità del migliore amico dell'uomo rimaneva bloccata dopo aver completato la missione Un piccolo guaio.
  • Risolto un problema con il costruttore nella missione Misure difensive che impediva ai giocatori di progredire.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni NPC di agire come guardie del corpo dopo aver caricato un salvataggio durante l'obiettivo Breach the Second Gate nella missione The Sons of Ragnar.
  • Risolto un problema dopo aver completato l'arco dell'East Anglia per cui i giocatori non potevano progredire e non potevano parlare con Randvi.
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione della missione Lost Glory se i giocatori trovavano Halfdan prima di andare alla Royal Hall.
  • Risolto un problema che spostava gli obiettivi della missione Kingmaker.
  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento della missione River Raids se un giocatore lascia il raid prima di completare il tutorial.
  • Risolto un problema che impediva a Eivor di parlare con Vagn dopo essere tornato da un'incursione sul fiume con tutti gli indizi sul fiume Dee.
  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento della missione Unwelcome quando si combattevano i banditi all'arrivo in Inghilterra.
  • Risolto un problema nel Calderone Perduto che impediva ai giocatori di indagare sull'ultima posizione dopo essere stati attaccati durante le indagini.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di continuare dopo aver accettato di interagire con Hamtunscire.
  • Risolto un problema per cui Gungnir diventava AWOL e quindi non poteva essere acquisito o utilizzato.
  • Risolto un problema in Adornando l'Ornato che consentiva ai giocatori di uccidere Sunniva.
  • Risolto un problema in Thieves Warren in Glowecestreswax che impediva ai giocatori di spostare uno scaffale e guadagnare ricchezza.
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione dell'obiettivo successivo dopo un combattimento con Rikiwulf in Honor Bound.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con Randvi dopo aver completato The Burning of the Wicker Man.
  • Risolto un problema che non consentiva agli NPC di interagire con Eivor dopo aver completato l'arco di Grantebridgescire.
  • Risolto un problema in Raccogli ciò che è stato seminato che impediva ai giocatori di progredire a causa del fatto che l'NPC della missione era in uno stato morto.
  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento della missione La prima notte di Samhain dopo aver parlato con Gunnar.
  • Risolto un problema che permetteva l'attivazione del filmato dell'ospite non invitato durante l'attacco.
  • Risolto un problema che permetteva a Eivor di interagire con la Vecchia Signora quando attaccava ospiti non invitati.
  • Risolto il problema con il dialogo in loop in Misterioso Berserker che impediva il completamento della missione.
  • Risolto un problema con i vantaggi Spinning-Death e Vordr Bite che faceva sì che la percentuale di probabilità fosse più alta del previsto.
  • Risolto un problema che impediva il completamento delle missioni a causa del fatto che Vili non seguiva Eivor dopo aver ucciso i banditi in Il prezzo della saggezza.
  • Risolto un problema con il puzzle A Skald's Lament dovuto alla fuga dell'NPC.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di parlare con Orwig Neverdeath in Hordafylke.

Grafica, audio e animazione

  • Risolti vari problemi di grafica, illuminazione o texture.
  • Risolti vari casi di effetti sonori errati.

Incursioni fluviali, Jomsvikings, Raid

  • Risolti vari problemi di ritaglio nelle mappe di River Raid.
  • Risolte varie anomalie di testo durante le incursioni fluviali.
  • Risolti vari problemi di animazione di personaggi o NPC durante i raid fluviali.
  • Risolto un problema sul fiume Dee che faceva rimanere inattivo il campione fino a quando Eivor non entrava nella Sala dei Campioni.
  • Risolto un problema per cui, se non equipaggiato, lo slot per il casco Jomsviking sarebbe stato nero.
  • Jomsvikings non chiederà più aiuto prima che sia necessario. Stanno facendo la loro fortuna ora!
  • Risolto il problema per cui il carico straniero non veniva visualizzato nell'inventario dopo il ritorno da un'incursione sul fiume.
  • Punti di atterraggio e confini del campo migliorati sul fiume Dee.
  • Aumentata la profondità del fiume Dee in modo che i giocatori non tocchino il fondo.
  • Risolto un problema per cui i Jomsvikings restavano in piedi dopo che il ponte levatoio era stato abbassato sul fiume Dee. Quali sono i loro affari?!
  • Risolto un problema audio che faceva ripetere a Vagn la sua linea di reclutamento. È la pratica che rende perfetti. Pedala di nuovo!
  • Risolti i problemi che causavano la generazione della nave lunga nel fiume Severn se evocata. I raid stanno scoppiando, ma è un po' eccessivo.
  • Risolti alcuni problemi che impedivano ai giocatori di continuare sul fiume Severn.
  • Risolti alcuni problemi con il contatore di avviso della mappa durante le incursioni fluviali.
  • Risolto un problema che impediva ai Jomsvikings di unirsi occasionalmente a un raid se Eivor lo faceva abbattere.
  • Risolto un problema che impediva ai saccheggiatori di combattere le guardie. Chi assume queste persone?!
  • Risolto un problema che impediva alla nave lunga di entrare in modalità invisibile in alcune aree durante le incursioni fluviali.
  • Risolti diversi problemi che impedivano lo smantellamento vicino a determinati ponti durante le incursioni sul fiume.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dell'indicatore di rinascita di Jomsvikings se Eivor era troppo lontano. Ora il loro orologio è finito...
  • I blocchi navali non riappariranno più sul fiume Severn durante un'incursione sul fiume finché il giocatore non sarà uscito dall'incursione.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai giocatori di saccheggiare più forzieri durante i River Raid.
  • Risolto un problema per cui mancava l'edificio River Raid Dock.
  • Risolto un problema che impediva la rivelazione delle icone sulle mappe durante i raid fluviali.
  • Risolto un problema che impediva ai nemici di generarsi nelle incursioni di River Severn.
  • Risolto un problema che interrompeva improvvisamente la riproduzione della musica dopo aver saccheggiato un grande forziere durante i raid.
  • Risolto un caso in cui la spada sacra di San Giorgio era un'ascia. Ho 'eeeeem!
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano completare l'obiettivo Raccogliere merci straniere se i campi militari venivano saccheggiati prima dei villaggi per le razioni.
  • Risolto un problema per cui le forniture estere erano impostate a un limite di 1/1.

Gameplay, combattimento e IA

  • Gli animali rimarranno davanti alla telecamera una volta iniziato il dialogo. Guarda chi fa il photobombing!
  • Risolti diversi problemi con Odin Sight.
  • Risolti diversi problemi con la fotocamera.
  • Risolto un problema per cui la Trappola Berserker e Colpo di Spalla venivano mostrati come l'abilità Dive of Valkyries.
  • Risolti diversi problemi di navigazione automatica su navi lunghe.
  • Tutti gli animali reagiranno di conseguenza all'abilità Bash.
  • Risolti diversi problemi per cui alcuni animali selvatici non si attaccavano a vicenda mentre erano sotto l'influenza della trappola Berserker.
  • Risolto un problema per cui l'effetto dello stato della combo rimaneva attivo sull'arco di luce in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per il quale il bottino di Raven non funzionava.
  • Risolto un problema che impediva all'abilità del migliore amico di Le Mans di funzionare contro gli zeloti. Persino Dwolfg li temeva...

Mondo

  • Risolti diversi casi di oggetti fluttuanti.
  • Risolti diversi problemi con gli oggetti che impedivano a Eivor di entrare negli edifici.
  • Risolti vari problemi in cui Eivor, NPC o Longship si bloccavano.

Interfaccia utente / HUD

  • Risolti vari problemi di interfaccia utente/HUD
  • Risolto un problema con una varietà di testo impreciso.
  • Risolto un problema per cui i popup non si verificavano durante l'acquisto di articoli dal negozio.
  • Risolti diversi problemi con la cornice della modalità foto.
  • Risolto un problema per cui l'icona del potenziamento nave lunga mancava nella barra della resistenza.
  • Risolto un problema che causava l'esaurimento della resistenza dell'abilità di potenziamento nave lunga se usata due volte senza interruzioni.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di acquisire gli oggetti a tema Berserker dal Negozio dell'Animus o di leggerli se li possedevano già su un'altra piattaforma.
  • Risolto un problema che impediva l'applicazione della skin Corvo colorato su Synin. Sistema
  • Il gioco ora mostrerà una notifica se non riesce a salvare i progressi.
  • (PS5) Tutti i trofei guadagnati su PS4 ora verranno sbloccati su PS5. (Trofei come Leggenda vichinga, Chiamare un favore come previsto, Mess of the Ancients, Skadi's Hobby, Silent Viking e Orlog Champion. Ora dovrebbero essere sbloccati retroattivamente quando le condizioni erano state precedentemente soddisfatte.)
  • (PS4/PS5) Risolto un problema di sensibilità molto alta quando si giocava con M&K.

Prestazioni e stabilità

  • Prestazioni e stabilità migliorate.

Aggiorneremo questo articolo una volta che la patch sarà disponibile su PlayStation 5 e PlayStation 4. Secondo Ubisoft, peserà circa 5,5 GB su PS5 e da 5 GB a 8 GB su PS4 a seconda della regione.

Stai ancora giocando ad Assassin's Creed Valhalla? Preparati per un viaggio in Irlanda nella sezione commenti qui sotto.