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Assassin's Creed Shadows ti farà ammirare le splendide viste dai suoi punti di sincronizzazione in cima alla torre per oltre 30 secondi

Assassin's Creed Shadows ti farà ammirare le splendide viste dai suoi punti di sincronizzazione in cima alla torre per oltre 30 secondi

Bene, Assassin's Creed Shadows ha ricevuto ieri il suo trailer e sembra piuttosto divertente. Ci sono due protagonisti con stili di gioco diversi, molta storia in gioco e, shock horror, il gioco ha apportato una modifica agli iconici punti di sincronizzazione sul tetto della serie, che sembra costringerti ad ammirare le splendide viste che offrono.

Se non lo sai, Shadows è il gioco precedentemente noto come Codename Red e sarà il primo gioco AC ambientato in Giappone. L'uscita è prevista per il 15 novembre e racconta la storia di due combattenti che affrontano le prove e le tribolazioni del periodo Sengoku: Naoe e Yasuke.

Come hanno rivelato gli sviluppatori del gioco in un'intervista con IGN, uno dei cambiamenti apportati da Shadows alla tradizionale formula AC di "vai da qualche parte con un significato storico, pugnala qualcuno, divertiti" sono i punti, le sincronizzazioni iconiche che di solito trovi in ​​cima alle torri o in altri. fa sì che le persone che soffrono di vertigini abbiano paura di camminare.

In precedenza, visitando uno di questi punti e premendo il pulsante di sincronizzazione, un rapido passaggio della fotocamera avrebbe rivelato una serie di attività o punti di interesse nelle vicinanze sulla mappa. Boom, se sei di fretta, scatta un veloce selfie in modalità foto e potrai correre o saltare verso la tua prossima destinazione, tramite pagliaio, acqua o tuffo nel carrello. In Shadows, tuttavia, sembra che vorrai restare più a lungo, con i punti di sincronizzazione che agiscono semplicemente come normali punti di vista su cui puoi arrampicarti e individuare posizioni che vale la pena controllare manualmente.

Secondo il direttore creativo Jonathan Dumont, questa è una delle caratteristiche pensate per aiutare Shadows a sentirsi un po' più aperto, con Dumont che dice: "Si tratta meno di 'seguire una missione fino a un certo punto', ma molto più di 'voglio fare'". this' e poi capirai come farlo.

Un altro elemento che sembra essere preso in considerazione sono le stagioni dinamiche mostrate nel trailer, con la mappa che cambia per offrire "diverse vie e percorsi di infiltrazione" a seconda che sia inverno, primavera, estate o autunno. Ad esempio, un lago non può essere utilizzato come nascondiglio se è ghiacciato, e i venti ululanti o i sentieri coperti di ghiaccioli possono renderti più o meno propenso a tradirti.

Sebbene gli sviluppatori affermino che alcune missioni ed eventi della storia principale devono aver luogo in un determinato periodo dell'anno affinché le cose siano storicamente accurate, sembra che questa funzione consentirà alle missioni secondarie di offrire un'esperienza più unica, poiché possono prendere posto. in ogni stagione.

Abbinato al rampino di Naoe e alla distruzione ambientale di basso livello a cui hanno accennato gli sviluppatori di Shadows in questo video esplicativo del trailer, tutto questo suona in teoria come una buona ricetta per avventure interessanti.

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