Se ciò non bastasse Ombre di Assassin's Creed presenta due personaggi giocabili, un sistema di illuminazione completamente dinamico e alleati reclutabili, stagioni fa. I giocatori vivranno la primavera, l'estate, l'autunno e l'inverno man mano che avanzano nella campagna. Tuttavia, sono tutt'altro che estetici e influenzano direttamente il gameplay.
Come ha detto a IGN il produttore Karl Onnée: “Abbiamo fatto tutto il possibile affinché il gameplay e la grafica non fossero separati, ma strettamente intrecciati. Crei qualcosa di nuovo e, allo stesso tempo, rimuovi diverse vie e vie di infiltrazione. Ad esempio, puoi tuffarti in uno stagno durante l'estate e intrufolarti sotto la sua superficie, ma durante l'inverno è ghiacciato.
L'erba alta e i cespugli più frondosi sono comuni in primavera, consentendo di nascondersi di più, ma scompaiono in inverno e bisogna tenere conto dei ghiaccioli che possono cadere e allertare i nemici vicini. Il lato positivo è che, poiché le guardie rimarranno nelle zone più calde, le zone più fredde offriranno nuove opportunità per sgattaiolare.
Le stagioni cambiano solo durante la campagna affinché sia “il più autentica possibile e fedele agli eventi storici”, spiega il direttore artistico Thierry Dansereau. Tuttavia, ha aggiunto: “In una missione [secondaria] a mondo aperto, potresti giocare a una missione in autunno e io giocherò alla stessa missione, e in estate. Quindi dipende dal sistema e da come giochi.
Il direttore del gioco Charles Benoit ha anche parlato brevemente dei castelli e di come fungeranno da dungeon nella campagna. “Il modo in cui sono stati costruiti… è un livello autoprogettato. È così grande. È come un'avventura ogni volta che entri nel castello.
Ombre di Assassin's Creed verrà lanciato per Xbox Series X/S, PS5 e PC il 15 novembre, quindi rimanete sintonizzati per ulteriori dettagli. Puoi controllare le diverse edizioni e il Season Pass o scoprire di più sulla sua portata qui.