A un certo punto, abbondavano le voci che il prossimo Assassin's Creed: Miraggio porterebbe direttamente a (o sarebbe confezionato con) un remake completo del gioco originale. È facile vedere come questa idea abbia preso piede: Mirage ci è stato venduto all'inizio come una sorta di ripristino delle origini per la serie che richiama il gameplay basato sulla città del gioco originale e si svolge nello stesso " regione del mondo”.
Quindi questo può sembrare un gioco da ragazzi. I beni creati per ricreare la Baghdad del IX secolo potrebbero sicuramente essere riutilizzati in un facsimile di Damasco del XII secolo. Ha senso, se non ti soffermi sul fatto che i due luoghi sono tanto distanti nello spazio e nel tempo quanto la moderna Parigi e, uh, la Liverpool di Cromwell. In ogni caso, lo staff di Ubisoft sembrava ansioso di gettare acqua fredda su questa prospettiva l'anno scorso. Forse il progetto è stato abbandonato. O, forse, Assassin's Creed: Mirage è abbastanza un remake da solo che un progetto separato e più esplicito sarebbe ritenuto non necessario.
La cosa sui remake dei videogiochi è che sono fantastici per abbracciare i nuovi arrivati, ma non sono necessariamente fantastici per i fan veterani. Prendiamo ad esempio il recente remake per PS5 di The Last of Us. Offriva una versione fresca e moderna della storia originale ed era in una buona posizione per introdurre un nuovo pubblico (alcuni provenienti dallo show televisivo, altri semplicemente troppo giovani per esservi entrati dieci anni fa) nel fandom più discusso al mondo. -a morte 7/10.
Ma per quelli di noi che erano lì in quel momento, offre poco più che la possibilità di ricostruire il vecchio terreno. Terreno che è stato positivamente calpestato nel fango fangoso tra l'originale, il remaster e la serie TV che ne trae gran parte dei ritmi direttamente. E non è l'unico remake di videogiochi a offrire una copia carbone immacolata di una storia esistente raccontata con più poligoni e shader: è un fenomeno che ha abbellito tutto, dallo schlock di livello b come Destroy All Humans ai beniamini della critica come MGS3: Snake Eater e Scossa del sistema. Rifacimenti conseguenti, ma che non osano alterare lo sfondo stesso (anche nei casi in cui c'è poco da fare).
Mi sembra quindi che come fan di Assassin's Creed fin dall'inizio, Mirage sia il miglior tipo di proposta: un quasi remake che mi ricorderà il gioco di cui mi sono innamorato tanti anni fa, che ha un aspetto simile e feel e riabilita i suoi sistemi e le sue meccaniche classici per la sensibilità moderna, ma fa avanzare la storia ed è liberato dal dover ripetere elementi meno attraenti.
Sebbene ultimamente stia godendo di una sorta di rivalutazione in stile Prequel Trilogy, il fatto è che al momento del rilascio, AC1 è stato considerato una delusione. I ripetitivi compiti di indagine lo hanno fatto sentire stanco dopo la terza missione, e non è stato aiutato dal fatto che quasi tutti i sistemi sembravano da morire, parkour "perché è solo inginocchiato contro il muro" a parkour estremamente irritante e borseggio era o troppo facile o esasperante, a seconda del tuo umore Xbox in quel momento. Potresti dire che molti di loro erano problemi di abilità, ma la tavolozza di colori scuri e sovraesposti del gioco televisivo della metà degli anni 2000 e problemi di ritmo ben documentati ("Un'altra scena moderna? Davvero?") Certamente non lo erano.
Per la cronaca, adoro il gioco originale e penso che meriti il suo posto accanto ai grandi nomi del franchise come il suo sequel diretto, o il simulatore di pirati preferito da tutti, Black Flag o l'imbattibile Origins. Ogni AC ha le proprie stranezze e debolezze che li rendono unici, e i difetti di AC1 sono parte integrante della loro identità. Certamente non gli impediscono di essere un classico amato.
Ma non devono necessariamente essere ripetuti. E con Mirage, Ubisoft si è assolta da ogni obbligo in tal senso. Invece, sembra una vibrante celebrazione dell'intera serie finora: il fragoroso ritorno del gameplay cittadino del passato, con folle fitte da spingere e torri di skybox perforanti da cui saltare. Un ritorno al meraviglioso Medio Oriente, che rimane il parco giochi più affascinante della serie: dal trambusto della Costantinopoli ottomana, attraverso la maestosità dell'Egitto tolemaico, allo stoicismo stanco della guerra della Siria e del Regno di Gerusalemme durante le crociate. Eppure, è uno spin-off diretto del gioco più recente della serie, con tutti i vantaggi degli infiniti miglioramenti e delle evoluzioni per tentativi ed errori che si sono verificati lungo il percorso.
Quindi, resta da vedere se Ubisoft offrirà ai fan un remake dell'originale di Marmite. Sarebbe sciocco da parte nostra escluderlo del tutto, ma dato quanto è stato detto, non sembra che ci si stia lavorando attivamente in questo momento. Mirage, tuttavia, è qualcosa di molto più eccitante di così: lo spirito brillante e inebriante del gioco originale completo di una nuova Earthship. Uno con una tavolozza di colori bella e ricca, l'incredibile architettura di una delle città più vibranti del mondo nella storia e una storia e personaggi completamente nuovi per mantenere lo slancio della serie in una direzione avanzata.
Se avessi una scelta binaria tra ciò che Mirage offre o una ricreazione noiosa e trasandata di qualcosa che ho giocato prima, con una grafica migliore (ma non necessariamente una migliore direzione artistica), sceglierei Mirage. Inoltre, come i miei amici e i follower di Twitter sono stanchi di farmi notare, puoi giocare al primo Assassin's Creed a gloriosi 60 fps sulle console della serie X/S e, come spiego nel video incorporato di nascosto all'inizio di questo articolo, non c'è mai stato un momento migliore per rivederlo. È più complicato che mai, ma sembra assolutamente stupendo - quasi come un remaster - ed è affascinante quanto di ciò che tendiamo ad associare ai moderni AssCreeds fosse effettivamente ancora lì. Se non l'hai già fatto, devi provarlo in questa forma.
A meno che tu non abbia una delle nuove Xbox, immagino. Non lo so. Cosa vuoi da me? Sono scioccato che qualcuno abbia letto fino a qui comunque.