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Armored Core 6 ha bisogno di una modalità semplice, ma non solo per i motivi che pensi

Armored Core 6 ha bisogno di una modalità semplice, ma non solo per i motivi che pensi

È un po' vecchio stile di questi tempi, ma sì, sono uno di quei tipi di persone che pensano Nucleo corazzato 6 dovrebbe avere una modalità semplice. Orrore scioccante, lo so, ma fammi causa per aver pensato che la difficoltà sia relativa e dovremmo conviverci. Ma essere a favore di una modalità semplice per consentire a più persone di giocare non è proprio l'argomento che sostengo oggi. Il motivo per cui penso che Armored Core 6 dovrebbe avere una modalità facile è che così più persone possano godersi i suoi splendidi ambienti.

I giochi FromSoftware sono spesso elogiati per il gameplay che i loro lavori hanno offerto nell'ultimo decennio e mezzo, per essere più precisi per i loro combattimenti in stile Souls, nati con Demon's Souls. Adoro combattere i draghi giganti in Dark Souls e gli orrori soprannaturali in Bloodborne, ma ciò che più affascina dei giochi FromSoft per me sono gli ambienti stessi.

Ovviamente, per la natura del design di Armored Core 6, essendo l'intero gioco basato sui livelli, non ha lo stesso tipo di spazi interconnessi dei giochi Dark Souls. Ciò non significa, però, che non valga la pena esplorare i suoi livelli. In effetti, dovresti assolutamente farlo, ci sono segreti sparsi nei vari livelli: se guardi abbastanza da vicino ti imbatterai persino nel classico Moonlight Greatsword.

Anche se non ci fossero ulteriori dettagli o nuovi accessori da scoprire per il tuo robot, mi piacerebbe comunque esplorare con disinvoltura questi spazi. Non ho necessariamente bisogno che Armored Core venga trasformato in un vero simulatore di camminata, ma una modalità facile significherebbe che non dovrei preoccuparmi di essere ucciso in tre secondi netti e potrei passare il tempo ad ammirare il paesaggio.

Perché ci sono siti davvero belli da ammirare. C'è un'area verso la fine del gioco che mi ricorda davvero la città copiata da Nier Automata di cui mi sono subito innamorato come spazio, e la scena del boss finale del gioco. Il primo finale è davvero mozzafiato.

È davvero un gioco davvero sorprendente.

Il problema è che quando non includi una modalità facile nel tuo gioco, significa solo che meno persone riescono a vedere tutto il duro lavoro che c'è dietro al gioco. E non si può sostenere che alla gente non piaccia guardare gli ambienti di un gioco – noclip, un sito web che permette letteralmente di muoversi tra diverse mappe di gioco (compreso Dark Souls), ne è la prova. Per non parlare dei canali YouTube come BoundaryBreak che mostrano angoli di giochi che non avremmo mai dovuto vedere.

Ovviamente ci sono persone che vogliono vedere quanti più giochi possibile e sì, capisco che i giochi di FromSoftware non sono per tutti. Ma tutti meritano di poter vedere tutto ciò che vogliono, con la massima facilità che vogliono. Immagina di dire a qualcuno che non merita la gioia di esibirsi sul fiume Siofra di Elden Ring o di scoprire le profondità di Blight Town di Dark Souls? Entrambi sono interessanti in parte a causa della loro ostilità, ma il primo è forse uno dei luoghi più belli di tutti i giochi, e il secondo è semplicemente divertente cercando di trovare modi sicuri per scendere da ciascuno dei suoi livelli.

In definitiva, con la build giusta, puoi anche farti strada nel gioco, quindi non è del tutto impossibile vedere l'intero gioco senza una modalità facile, che è valida anche per giocare. Ma a volte è un lunedì, e sei stanco dopo una lunga giornata di lavoro e vuoi solo un po' di interattività che illumini una parte del tuo cervello che dica "ooh, è carino".

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