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Le chiusure di Arkane Austin e Tango Gameworks sono state “decisioni difficili” prese per un “business sostenibile” – Phil Spencer

corsa ad alta fedeltà

In un'intervista con IGN, il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer ha affrontato alcune delle critiche mosse dall'azienda a causa della recente chiusura dei suoi studi, tra cui Alta fedeltà sviluppatore Tango Gameworks. Secondo Spencer, la decisione di chiudere gli studi è stata difficile da prendere per garantire la sostenibilità dell'attività.

“Chiudere una squadra è ovviamente difficile per gli individui, difficile per la squadra”, ha detto Spencer. “Non ne ho parlato pubblicamente, perché è arrivato il momento di concentrarci sulla squadra e sui singoli individui. Ovviamente è una decisione molto difficile per loro e voglio assicurarmi, attraverso pacchetti di buonuscita e altre cose, che stiamo facendo la cosa giusta per i singoli membri del team. Questo non è il mio PR, né quello di Xbox. Riguarda queste squadre.

Spencer ha continuato parlando della necessità di prendere decisioni come questa per gestire un business sostenibile. Sebbene studi come Arkane Austin e Tango Gameworks siano stati chiusi, Microsoft prevede ancora di espandere la propria attività in futuro.

"Alla fine, l'ho detto più e più volte, devo gestire un'attività sostenibile all'interno dell'azienda e crescere, e talvolta ciò significa che devo prendere decisioni difficili che, francamente, non sono decisioni che io piace, ma decisioni di cui qualcuno ha bisogno. vai a farlo”, ha continuato. “Continueremo ad andare avanti. Continueremo a investire in ciò che stiamo cercando di fare su Xbox e a costruire il miglior business possibile, il che ci garantirà di poter continuare a realizzare spettacoli come quello che abbiamo appena fatto.

Microsoft ha annunciato la chiusura di numerosi studi lo scorso maggio. L'elenco degli studi interessati includeva Roundhouse Studios, Alpha Dog Studios, Arkane Austin e Tango Gameworks. Durante l'annuncio, il responsabile dei contenuti e degli studi di Xbox, Matt Booty, ha affermato che le chiusure sono state effettuate a causa di una "ri-prioritizzazione di titoli e risorse".

È interessante notare che diversi fan dei giochi realizzati da questi studi hanno utilizzato gli elenchi del negozio Steam del gioco per recensire titoli con recensioni positive, incoraggiando più giocatori a giocare a giochi come Male dentro, Alta fedeltà, et Discussione sul fantasma: Tokyo.