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Portare una narrazione profonda in un gioco arcade esagerato in Agent Intercept, ora disponibile

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sommario

  • Intercettazione dell'agente è un gioco d'azione arcade esagerato pubblicato oggi su Xbox Series X|S e Xbox One
  • Una visione solida e una trama focalizzata sul laser tirano fuori il meglio dell'azione arcade
  • Un cast completamente doppiato e una colonna sonora originale migliorano la sensazione di spionaggio e ti tengono immerso nel gameplay

Intercettazione dell'agente sta irrompendo su Xbox a velocità supersoniche oggi, quindi volevamo condividere il nostro approccio al design narrativo per un gioco incentrato sull'azione arcade e sul caos ad alto rischio. C'è una storia molto eccitante al centro di Intercettazione dell'agente, con colpi di scena che dovrebbero far sorridere qualsiasi fan del genere spionistico. Ma il design narrativo è più che scrivere la trama, quindi diamo uno sguardo più approfondito a come abbiamo dato vita all'azione attraverso la narrazione.

colpo d'auto

La Visione – Questo va a 11

Intercettazione dell'agente è iniziato come un gioco di guida d'azione ispirato a cacciatore di spie (uno dei primi videogiochi a cui ho giocato!), ma doveva andare oltre per stabilire la sua identità. Abbiamo lavorato per creare pilastri di design chiari ed entusiasmanti - dichiarazioni usate per allineare la squadra alla direzione di gioco - quindi tutti erano d'accordo con la visione. Frasi come "tutti dovrebbero sentirsi una super spia" e "usare il meglio di ogni inseguimento in macchina di sempre" ci hanno aiutato a capire cosa era importante in ogni momento del gioco.

Ma una grande storia esagerata ha anche contribuito a elevare il concetto generale del gioco oltre gli inseguimenti in auto e in un territorio quasi da supereroi. All'inizio, la storia esisteva non solo come un passo, ma anche come trampolino di lancio per ispirare la nostra squadra. Non stavo solo condividendo un'idea per una storia, ma un mondo di possibilità per aiutare le persone a pensare oltre il materiale di riferimento iniziale: immagina il tipo di gioco in cui combatti contro boss più grandi dello schermo, in cui fai esplodere un razzo mentre voli nello spazio, dove non solo l'auto si trasforma, ma il mondo si trasforma intorno a te! Ci ha aiutato a spingere il gioco oltre il genere, rendendo omaggio ma anche vedendo dove potevamo espanderci, sovvertire o semplicemente diventare ancora più pazzi di quello che avevamo visto prima.

elicottero

storia — Agenzia contro CLAW

Ho mantenuto il cuore della storia chiaro e accessibile, quindi le impostazioni di gioco frenetiche erano in primo piano. La malvagia organizzazione CLAW è tornata sotto un nuovo cattivo con un esercito di sicari e una tecnologia pazza, e solo tu, come pilota d'élite della Transforming Spy Car Agency, lo Scettro, puoi fermarli! Basandosi sui tropi di genere e mettendo il giocatore al centro dell'azione in ogni punto della trama, ogni fase di progettazione dei livelli, ogni pezzo forte, ha contribuito a focalizzare l'esperienza. La storia è piena di colpi di scena e momenti selvaggi, sì, ma prima di tutto è lì per tirare fuori il miglior gameplay.

Disegno narrativo — Più che scrivere

Il flusso di ogni livello non dovrebbe solo raccontare una storia divertente e autonoma, ma guidare il giocatore attraverso il percorso di gioco. Quali boss abbiamo dovuto affrontare, quali gadget erano disponibili, in quale ambiente ci trovavamo, tutto è stato preso in considerazione nelle decisioni della storia. La narrazione era il punto di partenza per ogni livello. Da un diagramma di flusso dell'azione e dei ritmi della trama, abbiamo quindi sviluppato una sceneggiatura completa e gli storyboard in collaborazione con i nostri filmati, tecnici e designer di livelli.

conversione dell'aeroplano

Ogni storia doveva fornire una ragione logica, chiara e convincente per il flusso di gioco. Ad esempio, in un livello, il giocatore scala una montagna per individuare i test delle super armi, quindi scende da una valanga per sfuggire a un altro boss e abbattere l'arma. Spero che suoni bello di per sé, ma era lì per soddisfare le esigenze di gioco: per mettere in mostra il nostro fantastico ambiente di montagna artica, per dare una ragione per trasformarci nella nuova modalità slittino, per evidenziare i veicoli dei boss che avevamo e le loro meccaniche .

Audio: dare vita alla storia

Il suono ha giocato un ruolo fondamentale nell'esperienza del giocatore. Tracce musicali originali energiche ed effetti sonori esplosivi hanno intensificato la sensazione di ogni momento e hanno dato alla storia e allo spettacolo uno slancio in più.

Sapevamo anche che volevamo fare un po' di doppiaggio, non solo per dare peso ai personaggi che ti spingono avanti e combattono al tuo fianco attraverso i livelli, ma per mantenere gli occhi concentrati sull'azione caotica. Puoi sperimentare colpi di scena ed emozioni dei personaggi senza essere distratto dal gameplay teso.

immagine dello schermo

Il nostro obiettivo era fornire una storia di spionaggio divertente e esagerata degna di James Bond, Fast & Furious e Spy Hunter. Ma speriamo anche di aver offerto un'esperienza olistica, in cui i personaggi, la trama, la musica e il design lavorano tutti insieme per mantenerti concentrato sull'intenso gameplay d'azione e aumentarlo per raggiungere il ridicolo in ogni momento.

abbiamo consegnato? Hai visto i colpi di scena in arrivo? Davvero fai esplodere un razzo passandoci sopra mentre esplode nello spazio? Comperare Intercettazione dell'agente su Xbox e guarda!

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Il team della Fun-Academy

Il team di editori Fun Academy. Fan e appassionati di videogiochi in tutto il mondo.