Panoramica dei proiettili di strategia triangolare
Hanno litigato; Il triangolo vince.
Di recente ho terminato la seconda demo dell'imminente strategia TRPG Triangle di Square Enix e ho alcune idee, in particolare 11 delle quali in punti elenco ben organizzati. Se questo è troppo da leggere, sappi solo questo; Se hai provato la prima demo di Triangle Strategy e non ci sei riuscito, assicurati di riprovare prima della sua uscita il 4 marzo.
Come mai? Bene…
- Poiché i tuoi progressi verranno trasferiti nel nuovo gioco, questa volta iniziamo dall'inizio della storia. Ovviamente fa un lavoro molto migliore nell'introdurre la narrativa, i personaggi e, soprattutto, il sistema di combattimento. In quanto tale, capirai cosa fa il gioco.
- Non sono ancora completamente coinvolto nella presentazione visiva HD-2D retrò-moderna. Alcuni aspetti sono fantastici (adoro le luci e gli effetti sbalorditivi), ma i personaggi frastagliati e gli elementi di sfondo sono troppo frastagliati per i miei gusti. Vorrei che Square Enix fornisse qualche dettaglio in più. La grafica non è affatto un rompicapo, semplicemente non li vedo come un punto di forza.
- La storia, invece, sicuramente volontà essere un punto di forza. Inizia con un matrimonio combinato per scopi politici, ma viene gestito in modo pratico. Entrambi i partecipanti capiscono perché è importante e presto si apprezzano/si piacciono, ma si rendono anche conto che il motivo per cui sono stati scelti potrebbe non essere di buon auspicio per loro o per i loro paesi. Li avvicina, per ora, ma puoi facilmente vedere come l'intera configurazione può esplodere su molti livelli e le tue decisioni probabilmente avranno un impatto su questo.
- Queste decisioni sono gestite in modo intelligente. La demo ne fornisce solo uno; dopo un raduno dei leader delle nazioni, devi decidere con quale leader tornerai come inviato speciale. La tua decisione incanterà il favore della nazione che scegli, ma disprezzerai l'altra. Nel percorso che ho scelto, ho finito per trovare un nuovo compagno di questa nazione. Immagino che sarebbe successo se avessi scelto l'altro percorso, quindi sono curioso di sapere se quel percorso mi avrebbe dato qualcuno con abilità completamente diverse.
- Comunque, torniamo alla meccanica intelligente per le decisioni. Il tuo gruppo prende queste decisioni per te! C'è una scala (fisica, non metaforica) e ogni membro del partito deve votare per oscillare in un modo o nell'altro. Se hai un percorso particolare che vorresti intraprendere, sta a te convincerli a votare per te.
- La possibilità di farlo dipenderà da quante opzioni di dialogo hai sbloccato. Parlare con gli NPC rivelerà informazioni che potrebbero essere importanti in queste decisioni, consentendo di presentare quei dettagli insieme alle tue argomentazioni. Se non sai cosa fare, presta attenzione ai membri del tuo gruppo. Nell'unica decisione che ho dovuto affrontare nella demo, ho semplicemente seguito ciò che voleva la mia fidanzata perché le sembrava davvero importante. Forse ora mi lascerà spendere $ 1 per ripristinare il mio flipper Flash Gordon.
- Naturalmente, tutti questi personaggi ed elementi della trama significano che ci saranno molte storie da leggere. La demo è fortemente decisa sulla storia. I combattimenti sono pochi e un po' brevi. Questo cambierà, ne sono sicuro, ma preparati a leggere e vagare molto.
- Stranamente, sembra che tu non abbia niente da leggere. Una mappa del mondo tra battaglie/storia ti consente di vedere dove si trovano gli eventi. Gli eventi rossi sono necessari per spostare la storia. Gli eventi verdi sono facoltativi. Nella demo, tutti gli eventi verdi mi hanno appena detto cosa stava succedendo altrove nel regno con altri personaggi. Tuttavia, tutto sembrava importante, quindi non sono sicuro del motivo per cui sarebbe stato considerato un optional o se quei segmenti sarebbero scomparsi se mi fossi spinto troppo oltre.
- Quando arrivi al combattimento, è piuttosto divertente. Come probabilmente avrai visto, è a turni su una griglia isometrica. Posizionarti in alto o attaccare da dietro il tuo avversario è molto importante, ma può lasciare i membri del tuo gruppo a secco. Ottenere le alture per il mio arciere, ad esempio, è ottimo per gli attacchi, ma spesso lo lasciava a portata del nemico.
- Puoi gestire oggetti come questo con equipaggiamento e buff, ma fa parte della strategia. Voglio dare al mio arciere una difesa migliore in modo che possa resistere a uno o due attacchi extra, o voglio aumentare la difesa del mio carro armato poiché è così che verrà usato quasi in ogni turno? Conosci la routine.
- Anche l'ambiente è importante e puoi influenzarlo. Ad esempio, un nemico può lanciare un incantesimo di ghiaccio che congela il terreno sotto i tuoi guerrieri, rallentandoli e rendendoli più propensi a mancare. Puoi rimuovere questa condizione lanciando un incantesimo di fuoco per sciogliere il ghiaccio, ma questo crea una pozzanghera. Ora, se il tuo nemico ha un incantesimo elettrico, infliggerà danni bonus a chiunque si trovi nella pozzanghera.
La demo di Triangle Strategy richiede solo poche ore, ma è abbastanza per farti sapere cosa aspettarti da questo tanto atteso gioco. Avrai battaglie profonde e strategiche e una storia ampia e complessa. Posso vedere come il gameplay e la trama potrebbero diventare noiosi, ma vedremo se Square Enix è in grado di mantenere le cose strettamente integrate e ben ritmate. Non l'hanno ancora fatto con l'in qualche modo simile Octopath Traveler, ma questa seconda demo di Triangle Strategy mi rende ottimista.
Triangle Strategy sarà disponibile su Switch il 4 marzo. Per ulteriori informazioni, visita il Nintendo eShop.