Deliver At All Costs è un gioco di guida che fa sorridere con il DNA di GTA
In poche parole, Deliver At All Costs è un gioco di guida top-down ambientato in una città americana degli anni '1950, dove un ragazzo sfortunato e irascibile di nome Winston Green si ritrova assunto come corriere. Sembra piuttosto banale, ma posso assicurarti che è totalmente caotico.
Il funzionamento del veicolo incoraggia uno stile di guida scivoloso, da cartone animato, quasi tutto ciò che vedi intorno a te può essere distrutto e i pacchi che consegni sono... non convenzionali. Dalle scatole di fuochi d'artificio che volano in cielo ogni pochi secondi a un enorme marlin (ancora dimenante) catturato dai pescatori, nessuna consegna è semplice. Il tuo carico spesso ha un effetto anche sul comportamento del tuo camion: prendere il volo mentre consegni palloncini di elio ti consente, ad esempio, di galleggiare per lunghe distanze.
Alcune delle missioni del corriere di Winston sono semplici missioni di recupero, altre ti richiederanno di dare priorità alla velocità per consegnare un pacco contro il tempo, e altre ti richiederanno di guidare un po' più attentamente per non rompere o rovesciare ciò che c'è nel retro il tuo camion. Anche nella sezione da 90 minuti a cui ho giocato, c'era una buona varietà di tipi di missione, e sono sicuro che ce ne saranno altri da scoprire più avanti nel gioco.
Sono rimasto molto colpito anche dalla grafica e dall'eccellente estetica della città insulare di Sainte-Monique, anche se la maggior parte delle volte vai così veloce durante la consegna che non avrai il tempo di apprezzarla. Puoi esplorarlo in prospettiva isometrica sia a bordo di un veicolo che a piedi, il che non sorprende dato che il direttore del gioco Daniel Nielsen cita GTA 2 come "una delle principali ispirazioni" per Deliver At All Costs. Gli esterni e gli interni sono davvero ben dettagliati, e la visione degli anni '50 è ben realizzata nel design delle auto, nello stile dei cartelloni pubblicitari e delle insegne, e persino nella musica e negli spot pubblicitari che ascolti alla radio.
Piccoli segreti e stravaganti missioni secondarie sono sparse ovunque e ti distrarranno dalla storia principale quando attireranno la tua attenzione. Durante il mio gioco, mi sono ritrovato ad aiutare un clown a guidare un'auto infestata contro un vulcano, giusto per darti un'idea di quanto siano ridicole alcune di queste missioni secondarie. Mi ha ricordato la follia di giochi assurdi come Goat Simulator.
Inoltre, l'ambiente è completamente distruttibile, il che lo rende un sandbox perfetto. St Monique non è un gioco completamente aperto, piuttosto è diviso in diverse sezioni con brevi zone di caricamento nel mezzo, ma questo non mi ha disturbato affatto.
Ci sono, tuttavia, alcune preoccupazioni. Anche se il mondo sembra fantastico dall'alto, i filmati non brillano allo stesso modo. Mentre i personaggi principali sembrano accattivanti ed espressivi, alcuni personaggi secondari hanno voci discutibili che sembrano generate dall'intelligenza artificiale, anche se non posso confermarlo. E anche se ci siamo tutti ritrovati a guidare come NPC rispettosi della legge in giochi come GTA, qui sembrava estremamente difficile farlo. Certo, il 95% delle volte vorrai (e avrai bisogno) guidare a tutta velocità e scivolare come un matto, ma posso capire che le missioni "proteggere il tuo carico" diventino un po' noiose a causa della mancanza di controllo che hai su certi veicoli.
Questo non è tanto negativo quanto piuttosto una delusione per quello che avrebbe potuto essere, ma Deliver At All Costs verrà lanciato esclusivamente come gioco per giocatore singolo. Non ho potuto fare a meno di pensare a quanto sarebbe brillante questo gioco come avventura cooperativa, ma ahimè, dovrai intraprendere la sua campagna di 10-12 ore da solo.
Tuttavia, questi inconvenienti non rovinano l’esperienza davvero piacevole. Era da molto tempo che non sorridevo così tanto mentre giocavo. Mi sentivo come se stessi giocando di nuovo a Mordi e fuggi dei Simpson.