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Amnesia: The Bunker Interview – Mondo semi-aperto, struttura, stalker, ecc.

Amnesia: The Bunker Interview - Mondo semi-aperto, struttura, stalker, ecc.

Jil Amnesia La serie è diventata un pilastro del genere horror sin dal suo inizio nel 2010, e il suo marchio di horror psicologico è diventato intrinsecamente legato alla serie e a Frictional Games come sviluppatore. con il prossimo Amnesia: il bunker, tuttavia, la serie si sta dirigendo in acque inesplorate. Con il suo approccio semi-open-world, l'inclusione di armi, una nuova struttura di gioco guidata dai giocatori e altro ancora, il prossimo titolo horror cerca di scuotere la formula della serie in vari modi. Per saperne di più su come verranno implementate queste modifiche e su come influiranno Amnesia: Il bunker struttura generale, abbiamo recentemente contattato i suoi sviluppatori con alcune delle nostre domande più scottanti. Di seguito potete leggere la nostra intervista con il responsabile creativo del gioco, Fredrik Olsson.

“È vero che questo nuovo orientamento richiede una rottura abbastanza significativa con il Amnesia formula, ma allo stesso tempo sento che ce ne sono ancora molti Amnesia rimanere in questo gioco.

Amnesia: il bunker si discosta dalla formula stabilita della serie in modo abbastanza significativo. Cosa ha spinto la decisione di apportare questi cambiamenti?

Come studio, siamo guidati dal desiderio di esplorare continuamente nuove idee e spingerci in modo creativo. Puoi dire che è nel nostro DNA e semplicemente non vogliamo essere bloccati a fare sempre la stessa cosa. Prendi ad esempio, SOMA et Amnesia: Rinascita – entrambi sono giochi abbastanza diversi rispetto al loro predecessore, Amnesia: la discesa oscura.

Con Amnesia: il bunker, ci siamo concentrati sul gameplay. Vogliamo offrire al giocatore un'esperienza profondamente coinvolgente con molta più agenzia e libertà. A differenza dei nostri titoli precedenti, il bunker è un gioco stimolante che costringe i giocatori a fare affidamento sul proprio istinto e capacità di risoluzione dei problemi. Ricorda i giochi con cui siamo cresciuti, dove la sperimentazione era fondamentale e iniziare era raro.

Tenendo conto di tutte le modifiche apportate alla formula in Amnesia: il bunkercome hai fatto ad assicurarti che il gioco non perdesse di vista i tratti distintivi della serie?

È vero che questo nuovo orientamento richiede una rottura abbastanza significativa Amnesia formula, ma allo stesso tempo sento che ce ne sono ancora molti Amnesia lasciato in questo gioco Solo perché hai accesso alle armi non significa che puoi usare solo pistole. I giocatori sentiranno sempre il bisogno di nascondersi o scappare dal loro inseguitore. È tutto in bilico e non dovresti aspettarti che questo sia uno sparatutto in prima persona in alcun modo.

Abbiamo anche mantenuto uno degli elementi più caratteristici del Amnesia serie - l'interazione tra oscurità e luce. Questa volta però è un po' diverso, dato che non c'è una meccanica di sanità mentale in questo gioco, ma il gameplay è incentrato sul generatore principale del Bunker. La creatura che dà la caccia al giocatore preferisce farlo al buio, il che significa che se non riesci a far funzionare il generatore, presto ti ritroverai nella merda. Questo tipo di meccanica è essenzialmente una versione nuova e più tangibile di una vecchia formula.

Inoltre, ci siamo assicurati che l'atmosfera nel bunker rimanga molto simile a quella a cui i giocatori si sono abituati nelle versioni precedenti. Amnesia Giochi. In sintesi, sebbene abbiamo introdotto nuovi elementi, abbiamo lavorato duramente per mantenere il nucleo Amnesia esperienza che i nostri giocatori amano.

uno di Amnesia: Il bunker Lo straordinario è la sua implementazione di una mappa del mondo semi-aperta. In che modo questo cambierà il flusso generale del gameplay e dell'esplorazione e cosa possono aspettarsi i giocatori dalla mappa in termini di dimensioni e varietà ambientale?

Il gioco è un'esperienza basata su hub. Al centro del bunker hai la tua cassaforte, la tua base di partenza se vuoi. Qui è dove puoi salvare i tuoi progressi, pianificare la tua prossima mossa, immagazzinare risorse e alimentare il generatore. Il resto del bunker è molto accessibile fin dall'inizio, con il giocatore che ha poche limitazioni su dove andare e cosa fare.

Sebbene alcune attività richiedano il completamento per completare il gioco, spetta al giocatore identificarle, stabilire le priorità e quindi giudicare il modo migliore per realizzarle. Questa esplorazione deve essere soppesata rispetto alla minaccia dinamica che perseguita il giocatore, capace di emergere in qualsiasi momento a seconda delle proprie azioni. Pertanto, il gameplay è fortemente guidato dal giocatore e molto diverso dai giochi precedenti che si basavano su un percorso più lineare.

Anche se l'ambiente potrebbe non essere così vasto o diversificato come Amnesia: Rinascita, le diverse sottosezioni del Bunker hanno caratteristiche e vibrazioni uniche. Inoltre, ci sono anche alcuni ambienti non bunker che il giocatore può sperimentare.

amnesia il bunker

“La creatura che dà la caccia al giocatore preferisce farlo fuori dall'oscurità, il che significa che se non riesci a far funzionare il generatore, presto ti ritroverai nella merda. Questo tipo di meccanismo è fondamentalmente una nuova e più tangibile interpretazione di una vecchia formula”.

Parlaci di Amnesia: Il bunker randomizzazione. Cosa ha guidato la decisione di implementarlo e in che modo cambia le cose in più parti?

Uno dei pilastri principali della progettazione di questo gioco è stato renderlo un'esperienza che i giocatori vorranno rivisitare, da soli o dopo aver visto qualcun altro giocarci. Abbiamo fatto uno sforzo consapevole per evitare la linearità e la prevedibilità, assicurandoci che ogni aspetto del gioco presenti un certo livello di sfida, non importa quante volte lo giochi. Il giocatore non dovrebbe mai sapere esattamente cosa ci vorrà per superare un ostacolo.

Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo optato per una serie di meccanismi che riteniamo forniscano una solida base per questo tipo di esperienza. Il generatore che brucia costantemente carburante introduce un elemento temporale e può cambiare istantaneamente la tua situazione se si esaurisce. Combinalo con la minaccia dinamica che ti insegue, strumenti rumorosi come il revolver o le granate e una fonte di luce rumorosa, e hai una configurazione molto dinamica e senza copione. Il gameplay è fortemente influenzato dalle azioni dei giocatori, assicurando che ogni playthrough sia unico.

Ma non volevamo fermarci qui. Abbiamo capito che avremmo potuto migliorare ulteriormente la rigiocabilità del gioco randomizzando alcuni elementi. La posizione di risorse, trappole e codici importanti sono tutti casuali, anche i codici stessi vengono generati casualmente per evitare imbrogli.

Insieme, questi elementi creano un gioco che si evolve in modo diverso a ogni partita, offrendo ogni volta situazioni e sfide nuove e uniche.

Cosa puoi dirci della minaccia sempre presente in agguato nel bunker? È questa la più grande minaccia che i giocatori dovranno affrontare o è l'unica?

La più grande minaccia nel gioco è l'onnipresente mostro che ti dà la caccia. Si insinua nelle pareti del bunker, alla costante ricerca di un'opportunità per attaccare. Reagisce alle azioni del giocatore o all'incapacità di far funzionare il generatore. Sebbene ci siano altri pericoli presenti nel gioco, il mostro principale è il più duro e letale di tutti.

I nemici simili a stalker sono una meccanica che il genere horror ha usato spesso, ma inchiodare l'esecuzione è spesso più facile a dirsi che a farsi. Che tipo di equilibrio fa Amnesia: il bunker Colpire a questo proposito tra far affrontare ai giocatori una minaccia costante assicurandosi che non diventi troppo opprimente?

Per creare un mostro stalker efficace in un gioco, è fondamentale legare strettamente il suo comportamento alle azioni del giocatore. Il comportamento dello stalker non dovrebbe sembrare troppo casuale, ma piuttosto avere una logica chiara che il giocatore può capire. Allo stesso tempo, è necessario un certo livello di incertezza, variazione o escalation per evitare che lo stalker diventi troppo prevedibile e perda il suo impatto sul giocatore. Questo è particolarmente importante se il giocatore sarà molestato per un lungo periodo di tempo.

In Amnesia: il bunker, la logica dello Stalker è facile da capire: preferisce l'oscurità alla luce e può sentire il giocatore. Spetta ora al giocatore lavorare nel miglior modo possibile all'interno di queste regole. Mantieni il generatore in funzione e fai meno rumore possibile! Se fallisci in uno di questi o le cose non vanno come previsto, probabilmente verrai punito.

Se il giocatore ignora o non cerca di seguire le semplici regole dello stalker, ovviamente, potrebbe sentirsi come se stesse diventando prepotente. Tuttavia, fintanto che ci sono modi per giocare senza che diventi opprimente e quei modi non sono troppo oscuri, lo stalker dovrebbe funzionare bene.

amnesia il bunker

“Abbiamo fatto uno sforzo consapevole per evitare la linearità e la prevedibilità, assicurandoci che ogni aspetto del gioco presenti un certo livello di sfida, non importa quante volte lo giochi. Il giocatore non dovrebbe mai sapere esattamente cosa ci vorrà per superare un ostacolo.

Amnesia: il bunker darà ai suoi giocatori un revolver, che è un grande cambiamento per il franchise. Puoi dirci come è integrato nel ciclo di gioco e quanta attenzione al combattimento avrà il gioco rispetto ai suoi predecessori?

Il revolver è tanto uno strumento quanto un'arma. Può, ad esempio, essere utilizzato per aprire un lucchetto, incendiare una pozza di carburante o far esplodere un barile di esplosivo. Sebbene possa essere utilizzato per la difesa, il revolver è spesso considerato l'ultima risorsa a causa delle munizioni limitate. Non si tratta davvero di combattere in quel senso, ma più semplicemente di un altro strumento a tua disposizione nella tua lotta per la sopravvivenza.

Approssimativamente quanto durerà un playthrough medio?

Per il giocatore medio, stimiamo che il tempo di gioco per un singolo gioco sia di circa 4-6 ore, ma questo può variare in modo significativo. Il focus del gioco non è necessariamente sulla sua durata, ma piuttosto sulla sfida di sopravvivere. Quindi, mentre alcuni giocatori possono completare il gioco in sole quattro ore, altri possono prendersi il loro tempo per esplorare, pensare alla loro prossima mossa, sperimentare e mettere a punto strategie. In definitiva, la durata del gioco sarà fortemente influenzata dall'abilità e dal coraggio del giocatore, così come dal suo stile di gioco preferito e dal processo decisionale. Inoltre, la natura dinamica e casuale del gioco renderà ogni partita unica e diversa, così i giocatori potranno facilmente godersi più ore di gioco rigiocandolo.