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Amnesia: il bunker "eviterà la linearità" e "si evolverà in modo diverso a ogni partita"

amnesia il bunker

Dal suo approccio al mondo semi-aperto alla sua mancanza di un meccanismo di sanità mentale, Amnesia: il bunker scuote la formula collaudata della serie in più di un modo, e un modo particolare che ha attirato l'attenzione di molti è la promessa di un'avventura molto più dinamica e non lineare che renderà unico ogni gioco. Parlando in una recente intervista con Fun Academy, il responsabile creativo del gioco, Frederik Olsson, ha fornito maggiori dettagli su questo particolare aspetto e su come si manifesterà nel gioco.

Secondo Olsson, uno dei principi di progettazione chiave che lo sviluppatore Frictional Games ha adottato durante lo sviluppo Amnesia: il bunker era quello di renderlo un gioco che i giocatori vorranno rivisitare dopo il loro primo playthrough. Mentre un singolo playthrough durerà in media 4-6 ore, afferma Olsson Amnesia: il bunker ha anche diversi elementi che gli consentono di "evitare linearità e prevedibilità".

"Uno dei pilastri principali della progettazione di questo gioco è stato quello di renderlo un'esperienza che i giocatori vorranno rivisitare, da soli o dopo aver visto qualcun altro giocarci", ha detto Olsson. Fun Academy. “Abbiamo fatto uno sforzo consapevole per evitare la linearità e la prevedibilità, assicurandoci che ogni aspetto del gioco presenti un certo livello di sfida, non importa quante volte lo giochi. Il giocatore non dovrebbe mai sapere esattamente cosa ci vorrà per superare un ostacolo.

“Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo optato per una serie di meccanismi che riteniamo forniscano una solida base per questo tipo di esperienza. Il generatore che brucia costantemente carburante introduce un elemento temporale e può cambiare istantaneamente la tua situazione se si esaurisce. Combinalo con la minaccia dinamica che ti insegue, strumenti rumorosi come il revolver o le granate e una fonte di luce rumorosa, e hai una configurazione molto dinamica e senza copione. Il gameplay è fortemente influenzato dalle azioni dei giocatori, assicurando che ogni playthrough sia unico.

Oltre a questo, Amnesia: il bunker conterrà anche elementi di randomizzazione che mescoleranno le cose da gioco a gioco, che coinvolgeranno cose come la posizione di oggetti e trappole, mentre anche i codici necessari per risolvere enigmi e progredire ulteriormente saranno randomizzati.

"Abbiamo riconosciuto che avremmo potuto migliorare ulteriormente la rigiocabilità del gioco randomizzando alcuni elementi", ha affermato Olsson. “La posizione di risorse, trappole e codici importanti sono tutti casuali, anche i codici stessi vengono generati casualmente per evitare imbrogli.

"Insieme, questi elementi creano un gioco che si evolve in modo diverso a ogni partita, offrendo ogni volta situazioni e sfide nuove e uniche."

Nella stessa intervista, Olsson ha anche parlato con Fun Academy come sarà strutturato il mondo semi-aperto del gioco e come continuerà a utilizzare il buio e la luce allo stesso modo dei precedenti. Amnesia Giochi.

Amnesia: il bunker verrà lanciato il 16 maggio su Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 e PC.