Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" disponibile oggi
Ciao di nuovo. È passato così tanto tempo da quando ho scritto la prima parte di questo articolo. Benvenuti alla parte 2, L'aggiornamento! È passato quasi un anno dal lancio del gioco base e ho scoperto che uno dei miei momenti preferiti è guardare gli streamer giocare. Aerial_Knight non si arrende mai. I primi mesi dopo il lancio ho passato ad ascoltare il feedback dei giocatori, leggere le recensioni, scoprire cosa capivano le persone del gioco e cosa non ho fatto del mio meglio per trasmettere. Volevo affrontare tutti questi problemi. Oltre ad aggiungere nuove funzionalità che riporterebbero i giocatori a tornare per un'altra corsa e, si spera, vedrebbero il gioco sotto una luce completamente nuova.
Dopo aver letto così tante recensioni, sembrava che la maggior parte dei commenti indicasse molte piccole frustrazioni non legate al gioco che sarebbero state un po' laboriose ma niente di troppo folle. Credevo che motivando i giocatori a tornare con i problemi del gioco base affrontati e alcune nuove sorprese, ciò avrebbe offerto alle persone una nuova prospettiva di mai cedere e garantisci alcune recensioni aggiornate come vedi con molti titoli più grandi. Le cose chiave a cui miravo in questo aggiornamento portano a centinaia di piccole attività aggiunte lungo il percorso. Ma i punti salienti che volevo ottenere erano nuovi livelli bonus, nuova musica, modalità infinita, classifiche, revisione dell'interfaccia utente, aggiornamenti grafici, nuovi obiettivi, aggiornamenti di livello, storia e filmati, versione mobile e controlli di accessibilità Xbox. Guardando questo elenco, era molto più di un normale aggiornamento: era una nuova versione del gioco e ci sarebbe voluto molto più tempo di quanto avrei voluto se avessi dovuto fare tutto da solo. Penso che dovrei trovare un aiuto se avessi intenzione di farcela in un lasso di tempo simile.
La ricerca di un piccolo team in grado di seguirmi ed essere rapidamente operativo ha richiesto un po' più di tempo di quanto sperassi. Dopo alcuni consigli, mi sono imbattuto in questo piccolo team davvero fantastico con sede nel Regno Unito chiamato BetaJuster. Mi hanno aiutato a configurare nuove funzionalità mentre io tornavo a pulire e rinnovare alcune funzionalità precedenti prima di avviare tutte le nuove risorse necessarie. Erano una grande squadra ed è per questo che sono stato in grado di portare a termine questo enorme aggiornamento.
Ti risparmierò i pezzi noiosi di piccole sfide casuali in cui mi sono imbattuto durante la build del mese L'aggiornamento ma per la maggior parte è stato divertente ed è andato molto bene. Ancora una volta, il fattore più importante era il tempo. Stavo facendo un nuovo lavoro di fantasia che mi piace molto durante il giorno e poi mi sono rilassato mentre lavoravo L'aggiornamento la notte. È un po' una contraddizione, perché creare giochi può essere molto stressante, ma ho trovato molto conforto sapendo che il gioco era già uscito e tutto ciò che stavo creando ora si aggiungeva sostanzialmente a ciò che i giocatori già amano. essere migliore.
Sono davvero felice di vedere quanto più il gioco rifletta la visione che avevo inizialmente. Sono molto orgoglioso del finale senza data e di tutte le piccole modifiche alla storia solo per renderlo un po' più chiaro lasciando comunque spazio all'interpretazione. Il tema è sempre stato "Le cose non cambiano, rimangono le stesse a meno che tu non le cambi", e spero davvero che mai cedere et L'aggiornamento mostra davvero come il feedback costruttivo e il supporto dei fan possono aiutare a realizzare cose come questo aggiornamento. Lo spero anche dopo aver finito mai cedere i giocatori sono motivati a dare ad altri giochi più piccoli una possibilità di cui potrebbero non aver mai sentito parlare.
Quanto a me e al futuro, penso di aver meritato un pisolino. Voglio prendermi del tempo e aiutare altri sviluppatori di giochi neri a farsi notare mentre lavoro al mio prossimo gioco. Mi piace davvero fare cose estremamente inaspettate e divertenti. Ma fino ad allora... Mai arrendersi!