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L'accesso anticipato a Witchfire è stato posticipato all'inizio del 2023, ora semi-open world

Witchfire

Lo sparatutto fantasy canaglia di astronauti fuoco delle streghe subì un altro ritardo. Originariamente previsto per il lancio in accesso anticipato nel quarto trimestre del 2022, ora punta a una versione all'inizio del 2023. Il co-fondatore Adrian Chmielarz ha rivelato in un nuovo post sul blog che lo sparatutto in prima persona è passato da un combattimento dallo stile arena a un semi- mondo aperto.

"Per essere chiari, fuoco delle streghe è ancora uno sparatutto in prima persona rogue-lite dark fantasy. Questo non è cambiato e non cambierà. Ma il modo in cui il giocatore vive il mondo è cambiato in modo significativo. Abbiamo migliorato il combattimento e l'esplorazione dallo stile arena allo stile semi-open world, e ci è voluto del tempo.

“Onestamente, ho pensato che se fossimo mai arrivati ​​in ritardo, sarebbe stato perché stavamo cercando di giocare una partita troppo grande o troppo complessa per una piccola squadra come la nostra. Sebbene sia più o meno così, è probabile che rilasceremo tra un mese o due senza la riprogettazione.

L'idea originale era quella di avere grandi regioni che il giocatore sperimentava in modo canaglia. Ciò significa che entri in un'area, uccidi mostri e vai a sinistra oa destra con una ricompensa corrispondente. Malavita è un esempio di questo approccio.

Lo hanno imposto le barriere che bloccano le uscite da un'area, e fuoco delle streghe fuse aree nuove e precedentemente sgomberate. Se hai iniziato nel campo vicino al castello, hai combattuto sul ponte ed sei entrato nella sala del castello, puoi portare i nemici dalla sala al ponte o al campo. Era possibile solo tornare indietro, non andare avanti.

Lungo la strada, tuttavia, Chmielarz si rese conto: "Odiavo le barriere". “Certo che avevano un senso, bla bla. Ma sembravano vecchia scuola, sembravano piuttosto brutti e limitavano il potenziale del gioco.Sapevo che non potevo più sopportarli.

“'Ascoltate, ragazzi. Abbiamo queste bellissime regioni aperte, ma durante il combattimento è solo una decorazione. È un falso. Non posso usare l'ambiente al massimo perché sono limitato dai gesti di barriera. Propongo di rimuoverli e riprogettare il gioco per questa esperienza semi-open world. – L'ho detto alla prossima riunione.

Il team si è opposto, ma Chmielarz è andato avanti, ritenendo che fosse "relativamente facile e veloce" da implementare. Il che non era il caso, ma le cose iniziarono lentamente ad andare a posto. C'erano ancora “centinaia di piccole soluzioni che dovevano essere implementate”.

Il mondo semi-aperto ora è "implementato al 95%" e "migliora il gioco. È un po' difficile per me immaginare che il giocatore non avesse questa libertà prima. Naturalmente, puoi ancora essere intrappolato dalla strega in un posto così e così, e alcune porte saranno chiuse fino a quando non troverai una chiave, e potrebbe essere troppo pericoloso entrare nelle aree più vicine al boss prima di arrivarci. – ma il mondo è spalancato per essere esplorato in quasi tutti gli ordini e puoi sia andare avanti che indietro a tuo piacimento.

La riprogettazione ha causato la "perdita" di alcuni mesi, ma lo studio è tornato sulla buona strada con lo sviluppo. fuoco delle streghe La prossima settimana o due arriverà anche la settimana di Halloween, che sarà interessante per coloro che si preoccupano della "storia, del mondo e della grande arte 2D". Resta sintonizzato per maggiori dettagli e ulteriori aggiornamenti sul gioco nei prossimi mesi.