Lo sparatutto fantasy canaglia di astronauti fuoco delle streghe subì un altro ritardo. Originariamente previsto per il lancio in accesso anticipato nel quarto trimestre del 2022, ora punta a una versione all'inizio del 2023. Il co-fondatore Adrian Chmielarz ha rivelato in un nuovo post sul blog che lo sparatutto in prima persona è passato da un combattimento dallo stile arena a un semi- mondo aperto.
"Per essere chiari, fuoco delle streghe è ancora uno sparatutto in prima persona rogue-lite dark fantasy. Questo non è cambiato e non cambierà. Ma il modo in cui il giocatore vive il mondo è cambiato in modo significativo. Abbiamo migliorato il combattimento e l'esplorazione dallo stile arena allo stile semi-open world, e ci è voluto del tempo.
“Onestamente, ho pensato che se fossimo mai arrivati in ritardo, sarebbe stato perché stavamo cercando di giocare una partita troppo grande o troppo complessa per una piccola squadra come la nostra. Sebbene sia più o meno così, è probabile che rilasceremo tra un mese o due senza la riprogettazione.
L'idea originale era quella di avere grandi regioni che il giocatore sperimentava in modo canaglia. Ciò significa che entri in un'area, uccidi mostri e vai a sinistra oa destra con una ricompensa corrispondente. Malavita è un esempio di questo approccio.
Lo hanno imposto le barriere che bloccano le uscite da un'area, e fuoco delle streghe fuse aree nuove e precedentemente sgomberate. Se hai iniziato nel campo vicino al castello, hai combattuto sul ponte ed sei entrato nella sala del castello, puoi portare i nemici dalla sala al ponte o al campo. Era possibile solo tornare indietro, non andare avanti.
Lungo la strada, tuttavia, Chmielarz si rese conto: "Odiavo le barriere". “Certo che avevano un senso, bla bla. Ma sembravano vecchia scuola, sembravano piuttosto brutti e limitavano il potenziale del gioco.Sapevo che non potevo più sopportarli.
“'Ascoltate, ragazzi. Abbiamo queste bellissime regioni aperte, ma durante il combattimento è solo una decorazione. È un falso. Non posso usare l'ambiente al massimo perché sono limitato dai gesti di barriera. Propongo di rimuoverli e riprogettare il gioco per questa esperienza semi-open world. – L'ho detto alla prossima riunione.
Il team si è opposto, ma Chmielarz è andato avanti, ritenendo che fosse "relativamente facile e veloce" da implementare. Il che non era il caso, ma le cose iniziarono lentamente ad andare a posto. C'erano ancora “centinaia di piccole soluzioni che dovevano essere implementate”.
Il mondo semi-aperto ora è "implementato al 95%" e "migliora il gioco. È un po' difficile per me immaginare che il giocatore non avesse questa libertà prima. Naturalmente, puoi ancora essere intrappolato dalla strega in un posto così e così, e alcune porte saranno chiuse fino a quando non troverai una chiave, e potrebbe essere troppo pericoloso entrare nelle aree più vicine al boss prima di arrivarci. – ma il mondo è spalancato per essere esplorato in quasi tutti gli ordini e puoi sia andare avanti che indietro a tuo piacimento.
La riprogettazione ha causato la "perdita" di alcuni mesi, ma lo studio è tornato sulla buona strada con lo sviluppo. fuoco delle streghe La prossima settimana o due arriverà anche la settimana di Halloween, che sarà interessante per coloro che si preoccupano della "storia, del mondo e della grande arte 2D". Resta sintonizzato per maggiori dettagli e ulteriori aggiornamenti sul gioco nei prossimi mesi.