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Una demo di Skate Story mi fa venire voglia di riscoprire il suo flusso da spezzare le ginocchia

Anch'io voglio mangiare la luna. In Skate Story sei fatto di vetro e se scappi ti frantumi in mille minuscoli frammenti. Hai firmato un contratto di quattro pagine con il Diavolo, maledicendoti con questo fragile corpo ma benedicendoti con uno spaventoso skateboard con cui completare la tua missione per digerire l'unico satellite naturale della Terra. Ho appena messo le mani su una demo condivisa all'inizio di quest'anno al Tribeca Games Festival e sono pieno di felice energia per l'atmosfera da sogno di questo demoniaco simulatore di kickflip.

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Per indossare per un momento la mia visiera verde riduzionista, Skate Story sembra un mix tra Session, una simulazione di skateboard, e Tales From Off-Peak City, un surreale gioco errante. Corri lungo tortuosi sentieri collinari verso un obiettivo mentre salti sugli spuntoni e scivoli sotto gli archi, raccogliendo una valuta chiamata "anima" da spendere su assi e ruote. Ma ti imbatterai anche in combattimenti contro i boss con il gigantesco busto in marmo parlante di un antico filosofo. Ad un certo punto ti imbatti in un'enorme scatola di pietra sorridente in un giardino didattico recintato. “Non posso esprimere altro che un sorriso! » disse con grande fastidio. Si chiama Happycube.

Credito immagine: Fucile a pompa Rock Paper / Devolver digitale

Potrebbe piacermi la profonda mancanza di serietà della voce del gioco più dello skateboarding in sé (e lo skateboarding non è male!). Tutto è detto con un grandioso senso di peso e significato, trasformando il discorso di conigli e statue in una sorta di pomposa poesia che mi fa sorridere con lo stesso apprezzamento che solo certi versi dei giochi Disco Elysium o thecatamites possono suscitare. "Ho notato che andavi sullo skateboard", dice a un certo punto il filosofo. “Un peccato oltre il peccato”.

Il gioco sembra un'opera d'arte moderna, il che è un vantaggio. Tutto è coperto da un rumore tremolante inquietante, mentre i riflessi del corpo luminoso del tuo personaggio proiettano arcobaleni prismatici sulla telecamera. Il mondo sotterraneo dai contorni netti sembra un regno sottoposto a calore e pressione intensi, come se in qualsiasi momento tutto ciò che vedi si cristallizzerà, dal carbone granuloso al diamante affilato. Il terreno sotto la tua tavola a volte assume l'aspetto di un orizzonte degli eventi localizzato. I blocchi di cemento generano dozzine di piccole zampe di millepiedi e iniziano a muoversi attraverso il livello, solo per ritrarsi nella pietra cuboide man mano che ti avvicini.

Un grande monolite afferma che l'ollie è un movimento dello skateboard che richiede

Uno skateboarder spinge la sua tavola lungo il corridoio di un classico edificio greco.

Un pattinatore si sta dirigendo verso la luna.

Uno skateboarder sfreccia oltre una recinzione di rete metallica.

Credito immagine: Fucile a pompa Rock Paper / Devolver digitale

I trucchi (almeno nella demo) sono semplici: ollie, kickflip, heelflip, shove-it. E, nonostante tutti gli aspetti soprannaturali del gioco, i tuoi movimenti non sono esagerati rispetto a quelli di un gioco come Tony Hawk. I controlli non sono complessi come quelli di un gioco come Session o Skater XL. E l'inclinazione della levetta analogica è sottile, consentendo piacevoli manuali. A volte le mie mani, allenate da anni di OlliOlli, vogliono che sia più veloce, più reattivo al mio ritmo frenetico. Ma la partita non si muove su questo, ritmo che imparerò a rispettare. Il designer Sam Eng ha menzionato altrove che il gioco riguarda in parte lo stato del flusso. E nei livelli di discesa più lunghi della demo, si vede davvero. È come se la divinità ritmica astratta di Thumper fosse stata introdotta in Lo-fi Girl.

Non abbiamo molti giochi di skateboard, rispetto al mondo delle corse automobilistiche o degli sport con la palla. E potremmo dover aspettare fino al 2025 prima di vedere il prossimo gioco di skateboard. Sarò felice se Skate Story riuscirà a colmare questa lacuna.

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Thibault della Fun-academy

Sul fronte delle novità videoludiche, membro fisso della redazione di Fun Academy. Amante e appassionato di videogiochi... Da grandi poteri derivano grandi responsabilità :)