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Zelda: Tears of the Kingdom è fantastico, ma spero che il prossimo gioco non sia così

È un po' difficile descrivere con precisione quanto sia fantastico un gioco di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Personalmente, trovo sempre più raro giocare a un gioco tripla A che mantenga le sue grandi promesse, ma di Nintendo l'ultima versione lo ha fatto con successo. C'è solo... così tanto da fare e così tanto da fare. Le missioni secondarie sembrano sforzi utili, piuttosto che distrazioni tortuose, le nuove abilità sono obsolete oltre ogni immaginazione e la storia principale stessa mi ha rapidamente catturato. Ovviamente, c'è un facile argomento da sostenere che questo è il gioco dell'anno. Ma spero solo che il prossimo gioco di Zelda che Nintendo realizzerà non assomigli a Tears of the Kingdom.

Nonostante le sue dimensioni, TotK funziona molto, molto bene sia in modalità docked che portatile.

Zelda è una serie un po' strana. È un franchise un po' iterativo, ma non così grande come suo cugino Mario, che si sforza costantemente di rendere i movimenti nello spazio 3D più interessanti – o per lo meno drasticamente diversi – rispetto al precedente. Per la maggior parte, però, ogni gioco di Zelda ha le sue caratteristiche che lo aiutano davvero a distinguersi, almeno dai tempi di Majora's Mask. Detto gioco N64 aveva ovviamente le maschere che permettevano a Link di trasformarsi nei diversi gruppi di persone che presentava in Ocarina of Time.

Poi c'è Wind Waker, che ha rimosso il paesaggio aperto di Hyrule e lo ha trasformato in un paesaggio oceanico aperto. Twilight Princess è andata ancora oltre trasformando Link in un lupo letterale, Skyward Sword ha dato a Link un uccello su cui volare, A Link Between Worlds lo ha trasformato in un dipinto, Minish Cap lo ha ridotto alle dimensioni di un granello di polvere, la lista continua. Sono tutti gadget, ma che spesso offrivano modi interessanti per esplorare il mondo, simili alle nuove abilità di Tears of the Kingdom.

Non sono gli espedienti che hanno reso questi giochi così interessanti come sono, ma per me personalmente, sono i mondi che devi esplorare che li hanno resi interessanti da esplorare. E Zelda è al suo meglio quando è più strano, come con quello che è facilmente uno dei migliori della serie, Link's Awakening.

Proprio un ragazzino perfetto!

Ho giocato per la prima volta a Link's Awakening quando è uscito il remake e ho subito capito perché così tante persone lo considerano il loro titolo di Zelda preferito. Il concetto si presta facilmente a fare qualcosa di diverso con Link (è bloccato in un sogno e deve trovare un modo per svegliarsi), e fa bene a lui. Tutto è meravigliosamente eclettico in Link's Awakening, tutti sono leggermente strani ma affascinanti. E senza le catene di dover affrontare la Triforza o Ganondorf, ha permesso a Link di vivere un'avventura in cui la posta in gioco era un po' più bassa.

Sfortunatamente, non so se avremo mai di nuovo un gioco come Link's Awakening. Il produttore della serie di Zelda Eiji Aonuma ha affermato che Breath of the Wild e Tears of the Kingdom sono il nuovo formato per la serie in futuro, e se intende che sarà così per tutti i giochi di Zelda, penso che sia un peccato. Anche se capisco le persone che vogliono sperimentare quel classico sentire un po' di più con dungeon lineari e simili, non mi dispiace davvero che la serie abbia apportato un cambiamento in tal senso (ad essere sincero, penso che solo pochi dungeon siano veramente memorabile).

Quello che non voglio che succeda, però, è che Zelda perda il suo spirito unico facendo effettivamente qualcosa di diverso da gioco a gioco. È perfettamente OK, anche piuttosto fantastico, infatti, mentre Zelda è molto più piccolo. Puoi persino diventare piccolo come indie - qualcosa che Nintendo ha già fatto, o piuttosto ha lasciato che lo sviluppatore Brace Yourself Games lo facesse, con Cadence of Hyrule.

Un gioco d'azione nello stile visivo dei classici giochi 2D di Zelda, letteralmente impostato sul ritmo remixato della storia musicale della serie, Cadence of Hyrule è una sorpresa costante. In parte per quanto è buono, in parte perché esiste davvero (Nintendo? Lasciare che uno sviluppatore indipendente gestisca una delle sue proprietà più preziose?) Dal punto di vista della storia, non fa nulla di rivoluzionario, una sorpresa per nessuno, ma è stato un vero piacere trascorrere del tempo a Hyrule in un modo così unico e vibrante.

In effetti, potrebbe essere proprio il ragazzino perfetto...

Mi sono sentito lo stesso quando di recente ho rigiocato Minish Cap per la prima volta dopo molti anni. La prima volta che ti rimpicciolisci alle dimensioni di Minish mi sembra sempre magico, soprattutto perché mi ha invitato in un mondo invisibile ai cittadini di Hyrule. Soprattutto, il gioco mi ha richiesto solo circa 10 ore per essere completato, una rarità nel mondo di oggi in cui vediamo costantemente giochi pieni di cose da fare ma senza motivo per farle.

Minish Cap mi ha ricordato i piccoli modi in cui Zelda poteva sentirsi grande; non aveva bisogno dell'enorme mondo aperto di Tears of the Kingdom per sembrare impressionante, aveva solo bisogno di una tavolozza di colori meravigliosamente satura e di una pixel art impeccabile. Non che non mi piaccia esplorare il mondo di Tears of the Kingdom, anzi. Non voglio più che questo sia l'unico modo per avventurarmi con Link.

Questo punto di vista, tuttavia.

Tears of the Kingdom è un atto incredibilmente difficile da seguire, poiché è probabilmente il viaggio più grande e rumoroso che Link abbia mai intrapreso. Come riesci a creare un sequel che sia impressionante almeno quanto il precedente? Non credo che tu possa, onestamente! Ma scegliere deliberatamente qualcosa di più piccolo, ma non necessariamente più silenzioso, significa che il team dietro Zelda può fare qualcosa di divertente e unico senza dover cercare l'oro.

A Nintendo piace chiaramente sperimentare, anche se è a loro discapito (avremmo lo Switch senza Wii U?) e questo è parte del motivo per cui continua ad avere importanza nello spazio di gioco per tutti questi anni dopo. Non ho bisogno che Nintendo permetta a un team indipendente di cimentarsi con Zelda, anche se non mi dispiacerebbe, ma non voglio che Zelda perda quello strano spirito che ha.

Principalmente quello che voglio che Nintendo faccia è lasciare che Link faccia molte cose; lascia che si addormenti e salvi un'isola da sogno, lascia che si rimpicciolisca e affronti nemici più grandi della vita, lascia che salvi una città destinata a essere schiacciata dalla luna. Zelda sarà solo migliore per questo.