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Zelda: La nuova funzionalità più interessante di Tears of the Kingdom prende il nome dal passato pre-gioco di Nintendo

Zelda: La nuova funzionalità più interessante di Tears of the Kingdom prende il nome dal passato pre-gioco di Nintendo

Siamo nel bel mezzo di un momento piuttosto eccitante per i videogiochi in questo momento, in cui la storia del gioco è tale che possono esserci flashback emozionanti e balzi in avanti.

Non sto nemmeno parlando di remake e remaster qui - sto solo parlando di quegli sciocchi ammiccamenti e cenni che aggiungono solo consistenza alla cultura di un mezzo. Cose come quando senti l'urlo di Wilhelm o l'urlo di Tarzan in TV o nei film; una spinta nelle costole con un sorriso d'intesa. Per molto tempo, i giochi sono sembrati generalmente troppo giovani per abbracciare questo genere di cose, ma ora abbiamo abbastanza storia alle spalle che sta diventando deliziosamente più mainstream.

Riesci a individuare l'Ultrahand in azione?

Una società che è stata in grado di farlo più spesso della maggior parte, tuttavia, è Nintendo. Fondata 133 anni fa, la storia di Nintendo risale a molto prima che Hiroshi Yamauchi decidesse di avventurarsi nei giochi digitali, con una storia nella creazione di giocattoli e carte da gioco del mondo reale. Ne consegue che a volte Nintendo torna su questa storia per un riferimento o due - e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ne ha una deliziosa nuova.

Tears of the Kingdom mira a basarsi sul suo predecessore, uno dei migliori giochi di tutti i tempi, con i sistemi. Breath of the Wild aveva già alcuni fantastici sistemi che si intrecciavano e interagivano in modi strani e meravigliosi, quindi il team dietro il suo sequel sembra aver deciso di accumularne sempre di più. Ora puoi combinare oggetti e creare in un modo più tattile rispetto a un semplice menu, distruggendo fisicamente gli oggetti insieme per creare armi, veicoli o altri strumenti più potenti.

In un nuovo video di presentazione che mostra il gameplay dell'attesissimo sequel, una cosa in particolare ha attirato la mia attenzione: il nome di una di queste nuove meccaniche.

La maniglia eterea che Link può usare per afferrare gli oggetti nel mondo e farli a pezzi è nota come Ultrahand.

Per coloro che conoscono la loro storia Nintendo, questo nome ti sarà familiare. No, non è una periferica NES esoterica o uno strano pezzo di plastica in cui hai agganciato un telecomando Wii... risale a quei tempi bui, prima dei videogiochi.

C'è molto in un nome.

Il giocattolo Ultra Hand è stato progettato negli anni '1960 da Gunpei Yokoi. Ha creato il primo prototipo del giocattolo nel tempo libero per l'intrattenimento personale. Yamauchi l'ha individuato e ha visto il suo potenziale come giocattolo mainstream, lanciando a sua volta la carriera di Yokoi. È giusto dire che l'Ultra Hand è quindi una parte estremamente importante della storia dei giochi, poiché Yokoi ha continuato a darci il D-Pad, Game & Watch e Game Boy, è stato determinante nell'illuminazione verde dei titoli Donkey Kong di Shigeru Miyamoto come Metroid e Kid Icaro.

Anche nominare questa caratteristica di Tears of the Kingdom per Ultra Hand ha perfettamente senso. Nel gioco, Link utilizza l'abilità Ultrahand per afferrare oggetti più grandi a distanza e metterli in posizione per combinarli. L'Ultra Mano ti permetteva di raggiungere e afferrare oggetti da lontano, e arrivava persino con palline e rastrelliere: l'idea era che dovevi perfezionare l'uso del giocattolo per raccogliere le palline colorate e posizionarle sulle staffe di colore corrispondenti.

L'Ultra Hand è già apparsa nei giochi Nintendo, ma a mia memoria, principalmente in forma visiva. Appare in WarioWare e Animal Crossing, e persino come decorazione di sfondo in Mario Kart e Splatoon 3. Ma a parte il suo aspetto decorativo in Animal Crossing, penso che questa sia la prima volta che questo pezzo iconico nella storia di Nintendo porta il suo nome. attaccato a qualcosa di contemporaneo.

Ed è un giusto tributo al defunto Yokoi, che è stato tristemente ucciso in un incidente d'auto alla fine degli anni 90. Il suo lavoro rivoluzionario su Nintendo, che ha lanciato la sua carriera, immortalato in uno dei più importanti per Nintendo. È un meraviglioso piccolo tributo alla storia di Nintendo ea uno dei suoi dipendenti più importanti di tutti i tempi.


Grazie a Before Mario per l'immagine della box art di Ultrahand: dovresti dare un'occhiata al fantastico blog!