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Wey aye, pet: la ganna di Final Fantasy 16 contiene Geordies

Wey aye, pet: la ganna di Final Fantasy 16 contiene Geordies

Final Fantasy 16 è molto britannico. È sicuramente il tipo di gioco che arriva dopo il successo televisivo di Game of Thrones; tutto è oscuro, ci sono molte grandi battaglie, il tuo personaggio principale ha un animale domestico di tipo lupo mannaro imparentato con lui per sangue e ci sono uomini dello Yorkshire arrabbiati ovunque. Gli sviluppatori, in un'intervista con VG247, sono stati sinceri riguardo all'ispirazione che Game of Thrones ha avuto per il titolo: è un popolare fantasy fantasy che gestisce abilmente i suoi temi politici e interpersonali, ovviamente avrebbe avuto un impatto.

Nessun accento geordie qui, sfortunatamente.

In una demo del gioco di un'ora, ho giocato nei panni del protagonista, Clive, mentre si faceva strada combattendo attraverso uno dei primi dungeon del gioco. Il personaggio associato, Cid controllato dall'intelligenza artificiale, è stato al nostro fianco per tutto il gioco. Cid è interpretato dall'attore dello Yorkshire dalla voce roca Ralph Ineson, che potresti riconoscere come Dagmer Cleftjaw in Game of Thrones o William in The Witch. Sembra che fumi 20 volte al giorno da quando aveva sei anni, o usi il Pebbledash come collutorio. E si adatta davvero al suo personaggio; un cavaliere burbero e privato dei diritti civili che guarda disperato mentre il mondo crolla davanti a lui.

"Una cosa che volevamo fare fin dall'inizio era impostare il tono del fantasy", afferma il direttore della localizzazione Michael-Christopher Koji Fox quando gli viene chiesto perché il team si sia concentrato in modo così specifico su questo tipo di fantasy britannico in Final Fantasy. 16. “C'è la tendenza a dire 'oh, è fantasia, facciamolo in inglese britannico', ma poi è un po'... dappertutto. Il pubblico internazionale potrebbe sentirlo e pensare "sì, okay", ma le persone nel Regno Unito sentiranno una battuta o qualcosa del genere e penseranno "non è possibile che questa persona lo dica davvero" o "c" È solo un americano che fa un pessimo inglese accento". '.

Mi sembra una passeggiata nel Derbyshire.

“Non volevamo che ciò accadesse. Volevamo creare qualcosa di autentico per tutti, soprattutto per i giocatori e le persone del Regno Unito, quei giocatori che hanno familiarità con accenti diversi. E così, quando decidiamo gli accenti per le diverse zone che abbiamo creato, abbiamo le nostre regole: le persone di Dhalmekia avranno questo tipo di accento e avremmo attori specializzati in questi accenti o provenienti da queste zone.

Ci sono una varietà di stati-nazione in guerra nel vasto territorio cristallino di Valisthea. C'è Sanbreque, una potente teocrazia in cui i cittadini adorano con fervore il loro leader e dio, guidata da Bahamut, il Custode della Luce. C'è Waloed (pronunciato Wa-lude), l'unica nazione rimasta in piedi dopo che il suo re conquistò tutte le altre tribù locali, sia umane che semidei. Waloed è sotto la protezione di Odino. C'è la già citata Dhalmekia, governata da un consiglio di ministri, con il Titano eikon come vero potere. Il cristallo di questa nazione è letteralmente una montagna, imponente e monolitica su tutto il territorio. C'è il Regno di Ferro, una terra di fanatici dove i cristalli sono considerati sacri e gli abitanti vogliono sottomettere tutte le altre nazioni credendo che siano eretici blasfemi.

Quindi c'è molto da fare. Ed è importante per Fox e il resto del team di sviluppo che ogni regno abbia la propria identità unica, e che vada oltre l'estetica visiva e le immagini.

È un grande cristallo. Non lo capisci a Cramlington.

"Abbiamo deciso che i nordici sarebbero stati Geordie", ride Fox. “Abbiamo un sacco di grandi attori di Geordie, abbiamo personaggi che... sai, sentirai questo fantastico accento di Geordie ed è un gioco davvero, davvero profondo e serio. Ma funziona così bene. Funziona perché non volevamo che fosse sofisticato. Volevamo essere qualcosa che si adattasse al mondo e fosse coerente ovunque, in modo che non si trattasse semplicemente di un Geordie casuale nel mezzo del gioco senza motivo. Le persone di questa regione usano tutte questa pronuncia e le persone di quest'altra regione usano tutte quest'altra pronuncia. Quindi, se ascolti con molta attenzione, puoi capire dal dialetto usato dai personaggi "oh, questo personaggio è di Sanbreque, questo personaggio è di Dhalmekia".

Fox prosegue dicendo che il gioco è incentrato sui dettagli; c'è profondità nei dettagli della grafica, c'è profondità e dettagli nel combattimento, c'è profondità e dettagli granulari nella storia e nel folklore... perché non dovrebbe esserci la stessa attenzione ai dettagli quando si tratta di voce, performance e localizzazione?

"Se non hai un alto livello di dettaglio in quest'area, la gente dirà 'hanno provato davvero tanto qui, e questa è la cosa che lo rovina'. Non volevo creare qualcosa che sarebbe stato la parte in cui il gioco falliva, quindi abbiamo provato a incorporare accenti realistici da attori reali per assicurarci che tutto andasse bene.

È questa la chiesa cattedrale di San Nicola! ? …NO.

Fox spiega poi come il team giapponese gli abbia dato molta libertà e fiducia nel realizzare la sua magia con la localizzazione – e li ringrazia per l'opportunità. Ringrazia anche gli inglesi che hanno verificato il suo lavoro per lui, altri esperti del gruppo di localizzazione che si sono assicurati che alcuni degli idiomi o dei detti con cui i personaggi sarebbero usciti fossero effettivamente autentici per il vernacolo britannico - il che significa, si spera, che noi i Geordie non diranno "ey up, papera" o gli Yorkshiremen diranno "mele e pere, guv'nor".

È questo livello di impegno verso tutti gli aspetti della produzione che ho visto finora in Final Fantasy 16 che mi rende incredibilmente entusiasta di ciò che Fox e i suoi colleghi stanno preparando, in Giappone. Non dobbiamo aspettare molto per vedere il prodotto finale adesso, e penso che questo sarà speciale.


Final Fantasy 16 uscirà il 22 giugno 2023 su PlayStation 5.