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Until Dawn Remake: tutto quello che devi sapere al riguardo

Il remake di Until Dawn su PS5 è pronto a spaventare i giocatori

ÔMa di tutti i remake horror che abbiamo visto nel corso degli anni, da Resident Evil 2 attraverso 7 à Spazio morto e il prossimo Silent Hill 2, fino all'alba sembrava essere la scelta terapeutica meno probabile, ma più meritevole. Dopotutto, è stato lanciato nel 2015 per PS4 e, nonostante la completa mancanza di marketing, le vendite hanno superato le aspettative di Sony. Ha anche messo sulla mappa i giochi supermassicci, anche se continueranno a crescere. L'antologia delle immagini oscure.

Fino all'alba ha languito su PS4 per tutti questi anni e non ha mai ricevuto una rimasterizzazione o un aggiornamento per PS5. Segnaliamo l'imminente uscita di, beh, Fino all'alba per PS5 e PC il 4 ottobre. È un remake, completamente ricostruito per l'hardware moderno e venduto al dettaglio a $ 59,99, che offre nuove funzionalità, grafica notevolmente migliorata e molto altro ancora. Ecco 15 cose che devi sapere prima di acquistarne uno.

Sviluppato da Ballistic Moon

Sebbene si tratti di un remake di base del titolo originale di Supermassive Games, quest'ultimo non è coinvolto nel remake. Invece, Ballistic Moon è alla guida dello sviluppo. Sebbene questo sia il loro primo progetto, lo studio è stato fondato da tre sviluppatori che in precedenza avevano lavorato presso Supermassive (e sul progetto originale). Fino all'alba). Forse possiamo considerare lo studio partecipativo nello spirito, per quello che vale.

Prologo rielaborato

Mentre il resto della storia rimane sostanzialmente lo stesso, il Prologo ha visto alcune nuove aggiunte e modifiche per "migliorare" l'"impatto emotivo", secondo lo sviluppatore. Vedremo la famiglia Washington trascorrere più tempo insieme mentre altre scene sono state ritagliate. C'è ancora più contesto attorno al famigerato incidente che ha portato agli eventi del gioco.

Motore irreale 5

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Per portare il file Fino all'alba remake in vita, offrendo un enorme salto di fedeltà visiva, dettaglio e rendering. Oltre ai miglioramenti di texture e materiali, consente fluidi più realistici in tempo reale, il che significa schizzi di sangue ancora più realistici. Considerata l'importanza della neve (e, per estensione, dell'acqua) nel corso della storia, è ancora più interessante vedere come queste cose influenzeranno i personaggi.

Aggiornate le ferite visibili e le morti dei personaggi

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Un altro notevole miglioramento può essere visto nelle ferite subite dai personaggi, con conseguenti contusioni, tagli e altro. Ma la parte migliore è che le morti dei personaggi sono state aggiornate. Resta da vedere se hanno subito cambiamenti significativi o hanno un aspetto migliore (o più grottesco, a seconda del livello di disgusto) grazie a tutti i nuovi sistemi.

Animazioni del viso e del corpo migliorate

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Nel complesso, i modelli dei personaggi hanno visto miglioramenti significativi e sembrano molto più realistici e dettagliati. Sono anche più espressivi e naturali in termini di animazioni rispetto all'originale, che si tratti dei gesti o del linguaggio del corpo più sfumato.

Nuova fotocamera in terza persona

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Alcune scene beneficiano di cambiamenti cinematografici, che sono notevolmente migliori. Tuttavia, il cambiamento più grande su questo fronte è una telecamera in terza persona, che aggiunge una prospettiva completamente nuova agli eventi consentendo allo stesso tempo una narrazione più ravvicinata. Gli angoli di ripresa fissi dell'originale (che incanalavano i titoli survival horror della vecchia scuola) sono ancora presenti. Dovrai però abituarti a vederli dal nuovo punto di vista.

Nuovi totem della fame

Nel gioco originale, i giocatori potevano scoprire oggetti da collezione chiamati Totem. Divisi in cinque colori, significavano diversi eventi che potevano verificarsi, come la morte di personaggi giocabili, scelte, risultati migliori e persino situazioni pericolose. Tuttavia, il remake aggiunge un sesto Totem all'equazione nota come Fame. Ciò che ciò comporterà non è noto, ma forniranno un altro motivo per viaggiare fuori dai sentieri battuti.

Nuove posizioni per i totem originali

Non pensare di poter entrare e raccogliere facilmente tutti gli altri totem. Le posizioni dei 30 Totem esistenti sono cambiate per il remake. Questo può sembrare noioso per i giocatori esperti, ma almeno c'è una certa eccitazione nel non sapere dove si trovano ed esplorare a fondo gli ambienti per trovarli.

Nuovi domini e interazioni

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Anche se è improbabile che incontrerai nuovi ambienti tentacolari, Ballistic Moon ha pubblicizzato "piccole nuove aree" da scoprire. Puoi scoprire nuove interazioni e, sebbene possa sembrare un piccolo tocco, forniranno "contesto e dettagli aggiuntivi al mondo" arricchendo l'esplorazione. Se hai sempre desiderato approfondire la storia di certi luoghi, allora questa è una buona notizia.

Nuova partitura e suono rivisto

Il sound design e la musica sono elementi chiave di qualsiasi esperienza horror cinematografica. Per immergere ulteriormente i giocatori nella sua terrificante atmosfera, Fino all'alba il remake presenta una revisione del suono e una nuova colonna sonora per gentile concessione del compositore Mark Korven. Quest'ultimo potrebbe essere familiare a coloro che hanno visto classici come Il Faro, La Strega e molti altri, il che significa che ci aspetta una sorpresa quando si tratta della colonna sonora.

Funzionalità del PC

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Ormai i giocatori PC saranno abituati alle funzionalità incluse nei port di PlayStation Studios. Fino all'alba non fa eccezione, supportando Nvidia DLSS 3.7 e AMD FSR 3.1. Supporta anche un frame rate sbloccato e il controller DualSense (anche se sono utilizzabili anche altri dispositivi e Steam Input). Sono supportati anche i monitor Ultrawide con proporzioni 21:9, sebbene la versione PC supporti anche 16:9, proporzioni cinematografiche 23,9:1 e persino proporzioni "gratuite" per una maggiore personalizzazione.

Requisiti del PC

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Fino all'alba può essere un titolo pesante da eseguire su PC, a seconda della qualità che stai cercando. Fin dall'inizio sono necessari Windows 10/11 e 70 GB di spazio di installazione su un SSD.

Per raggiungere il minimo indispensabile di 720p/30 FPS con impostazioni basse, è necessario un Core i7 4790K o Ryzen 5 1500X, 8 GB di RAM e una GeForce GTX 1660, Radeon RX 470 o più una scheda equivalente con 6 GB di VRAM . Per giocare a 1080p/60 FPS con impostazioni Medie, sono necessari un Core i5 8600 o Ryzen 7 2700X, 16 GB di RAM e una GeForce RTX 2060 o Radeon RX 6600XT.

Da questo momento in poi avrai bisogno di un SSD NVMe. Il gioco a 1440p/60 FPS o 4K/30 FPS con impostazioni elevate richiede un Core i5 8600 o Ryzen 7 2700X, 16 GB di RAM e una GeForce RTX 3080 o Radeon RX 6800 XT. Infine, per l'ambito 4K/60 FPS con impostazioni molto elevate, avrete bisogno di un Core i7 11700K o Ryzen 7 5800X3D, 16 GB di RAM e una GeForce RTX 3080 Ti o Radeon RX 6900XT.

Raytracing

Se desideri un'esperienza ancora più inquietante, è disponibile il ray tracing per ombre, occlusione ambientale e riflessi. Il problema è che Ballistic Moon non ha delineato l'hardware necessario per utilizzarlo su PC. Tuttavia, in base alle riprese limitate finora, non si può negare quanto siano migliorate l'illuminazione e le ombre.

Nuove opzioni di accessibilità e stai calmo

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Ballistic Moon ha confermato le nuove impostazioni di accessibilità e "usabilità" per il remake, ma non le ha dettagliate. Tuttavia, presenta un'alternativa a Non muoverti, la meccanica in cui i giocatori non devono spostare il controller per influenzare determinati risultati. Si chiama Stay Calm e si rivolge a chi possiede dispositivi di terze parti privi di giroscopio.

Account PSN richiesto su PC

Sfortunatamente, proprio come i precedenti porting per PlayStation, Fino all'alba richiede un account PlayStation Network per giocare su PC, anche se è un titolo per giocatore singolo. Poiché è richiesto anche nei prossimi titoli come Horizon Zero Dawn rimasterizzato et Lego Horizon AvventureÈ improbabile che Sony lo rimuova presto.