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Test: Trincee (Nintendo Switch) –

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Ho sentito che "un solco è solo una tomba con le estremità scavate". Le trincee sono più simili a una tomba labirintica dove la morte ti perseguita attivamente. Allo stesso modo con il gioco Trenches. L'ambientazione è un campo di battaglia in Europa nel 1917. Sei bloccato dietro le linee nemiche, nascosto nelle trincee nemiche, e devi uscire - la tua vita dipende davvero da questo.

Il gameplay è abbastanza semplice; cammina e trova un determinato numero di "bambole" evitando di essere individuato dai soldati nemici o dalla strana "cosa" che ti perseguita. Spoiler Gore: Quindi "bambole" è tra virgolette perché ciò che il tuo personaggio vede nel gioco - reale o allucinato, non c'è modo di dirlo - sembra un bambino morto, a volte con il cordone ombelicale ancora attaccato. Per aiutarti a localizzare queste bambole, sentirai il suono di un bambino che piange mentre ti avvicini a una di esse. Se hai problemi a localizzare la fonte del pianto, puoi suonare un fischio da trincea. Questo renderà il pianto un po' più forte per un po', ma c'è un costo; hai appena rivelato la tua presenza e la tua posizione. Se continui ad andare avanti, e con calma, puoi sempre evitare i pericoli della trincea. Se qualcuno o qualcosa ti sta cadendo addosso più velocemente di quanto tu possa evitarlo, ci sono dei nascondigli. Le trincee hanno alcuni angoli con stracci stracciati appesi su di loro che possono fornire un nascondiglio, oppure puoi nasconderti sotto una branda e sperare che nessuno ti veda.

Il gioco ti fornisce alcuni aiutanti. Ci sono una mappa e una Luger nelle trincee, ma dovrai guardarti intorno per trovarle. Il problema con la Luger è ovvio; se lo usi, dici alla trincea dove sei. Se trovi la mappa, ti mostrerà una disposizione delle trincee, ma non ti mostrerà dove ti trovi. Non mi dispiace perché è così che funziona una mappa cartacea nel mondo reale. Ci sono anche altri oggetti di interesse da scoprire. Ci sono lettere che puoi leggere e ci sono immagini sui muri della trincea. Il gioco rileva che alcune delle vecchie foto del gioco sono filmati reali dell'era della prima guerra mondiale, il che conferisce una realtà inquietante alla situazione.

L'atmosfera generale è piuttosto spartana, ma trasmette una sensazione di isolamento e terrore generale. È una giornata parzialmente nuvolosa e piovosa. Il sole è spesso nei tuoi occhi, il che oscura il tuo campo visivo. Ci sono anche bei dettagli come il modo in cui la luce cattura le gocce d'acqua davanti ai tuoi occhi. Non sembrano muoversi molto, il che è strano finché non ti accorgi di indossare una maschera antigas. Le piccole distorsioni contribuiscono ad aumentare il senso di surrealismo e la sfiducia dei propri sensi riguardo a ciò che si pensa di vedere. Il gioco fornisce un piccolo cerchio nel tuo campo visivo. Non è una distrazione, è un reticolo di mira per guardare o raccogliere oggetti. Un altro elemento progettato per influenzare la tua sensazione di tensione è il battito delle palpebre. Ci sono momenti casuali in cui sbatti le palpebre e vivi per un secondo in cui non vedi nulla finché i tuoi occhi non si aprono di nuovo. Personalmente, penso che il flashing sia un po' troppo lungo rispetto a un flash reale, ma mantiene viva la suspense. Cosa vedrai quando aprirai gli occhi?

È difficile fidarsi di ciò che vedi. Ci sono diversi casi in cui vedi una persona o un oggetto o una scritta sul muro, solo per notare che quando guardi indietro, ciò che hai appena visto non è realmente lì. La tua presa sulla realtà è tenue. In effetti, una delle allucinazioni più interessanti è vedere l'ombra di uno scheletro accovacciato sul muro della trincea e rendersi conto che l'ombra sei in realtà tu. L'illusione va in frantumi quando ti alzi, ma non riappare ogni volta, quindi è difficile essere davvero sicuri di ciò che stai vedendo. Apparentemente ci sono parole scritte con il sangue su alcuni muri della trincea, ma a volte scompaiono e sono scritte in inglese (strano per una trincea tedesca, vero?).

Non solo ci sono fantasie visive e allucinazioni, ma devi anche fare i conti con voci che in realtà non esistono. Sei messo male, soldato; trova quelle bambole e vattene subito.

Le trincee non sono prive di problemi. Sebbene la grafica sia generalmente ben fatta, ci sono stati alcuni punti in cui ho camminato/guardato attraverso un muro (l'ho provato, non un'allucinazione nel gioco). Non è una cosa importante che rompe l'illusione, ma per un po' lo fa.

L'uso di un bambino che piange (e l'utilizzo di una registrazione reale o di qualcosa di molto simile a un vero bambino che piange) unito all'immagine di bambini morti sul pavimento è, forse, un po' più di quanto abbiamo realmente bisogno per creare suspense e terrore. C'erano molti altri elementi grafici più adatti alla situazione.

Inoltre, il gameplay è un po' limitato. Tutto quello che puoi fare è camminare (forse correre se vuoi allontanarti da qualcosa), nasconderti, fischiare e trovare alcuni oggetti. La maggior parte dell'esperienza è solo essere vigili e spaventati.

Trenches è un gioco a tema horror e terrore psicologico in cui ti trovi di fronte a immagini e suoni progettati per terrorizzarti e sfidare la tua sanità mentale. A questo proposito, il gioco fa un buon lavoro. Per quanto riguarda il gameplay vero e proprio, non c'è molto da fare, ma c'è un'intensità tranquilla che tiene il giocatore al limite. L'argomento potrebbe essere orribile, quindi ha ottenuto una valutazione "T".

Nel complesso, direi che se non ti piacciono gli shock cruenti e primordiali, vuoi trovare qualcos'altro; ma se ti piace il genere psico-horror, questo gioco è un'aggiunta OK.