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Star Wars: Jedi Fallen Order avrebbe dovuto raggiungere la data di novembre nonostante i bug, ammette Respawn

Star Wars: Jedi Fallen Order è stato uno dei migliori giochi dell'anno scorso, ma è stato anche uno dei più difettosi.

Al lancio di Star Wars: Jedi Fallen Order nel novembre dello scorso anno, fan e critici hanno sottolineato i numerosi bug, problemi di prestazioni e una serie di altri problemi tecnici del gioco.

Alcuni di loro erano abbastanza seri da giustificare l'aggancio di un punto o due su alcuni punteggi critici, e anche se non ne ho incontrati così tanti su PC durante la revisione di Fallen Order, è chiaro che l'esperienza è stata minata per molti. Lo sviluppatore Respawn, ovviamente, era ben consapevole di questi problemi.

Poiché l'anno scorso è stato un anno importante per Star Wars, con The Mandalorian e The Last Jedi, lo sviluppatore ha deciso che il gioco dovrebbe essere rilasciato prima delle vacanze.

"Sì, (ritardare) è stata una conversazione che abbiamo avuto e abbiamo deciso che volevamo che il gioco fosse là fuori, volevamo, sai, essere in vacanza", ha detto il CEO di Respawn Vince Zampella, a USgamer durante il recente DICE. Awards, dove Fallen Order ha vinto il gioco di avventura dell'anno.

"Penso che siamo in una situazione (in cui) stiamo cercando di costruire un gioco per diversi sistemi e volevamo trovare una data, ovviamente", ha aggiunto il game director Stig Asmussen.

“(W) lo guardiamo tutti, e onestamente pensiamo che potremmo, se avessimo avuto un po' più di tempo, sarebbe stato meglio. Ma allo stesso tempo, potremmo giocare fino in fondo. È stato bello e pensavamo che ai fan sarebbe piaciuto. »

Le patch Jedi Fallen Order hanno costantemente migliorato il gioco sin dal lancio. Il contenuto del preordine sbloccato più recente per tutti i giocatori. Anche l'editore EA è molto soddisfatto della qualità delle sue vendite, che finora superano gli 8 milioni.