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Square Enix sa che soffri di "affaticamento da mondo aperto", crede che Forspoken possa essere un toccasana per la tua depressione

Square Enix sa che hai "fatica da mondo aperto", afferma che il forspoken può essere un tonico per il tuo blues

I giochi open world sono buoni e tutti, ma a volte sono semplicemente troppi. Che tu sia tra 100 ore Assassin's Creed Valhalla e solo circa il 30% durante il gioco o in giro Far Cry 6 cancellando tutte le icone sulla mappa, c'è qualcosa nei giochi open world che diventa fastidioso di questi tempi. Forse è la loro proliferazione – i giochi open world sono praticamente il genere più grande, in questo momento – o forse è la natura decrescente della nostra capacità di attenzione collettiva. Ad ogni modo, per noi è sempre più difficile preoccuparsene.

L'ultimo trailer di Forspoken ha conquistato più persone.
Particelle ed effetti di luce in abbondanza.

Et Square Enix lo sa. In particolare, lo studio di sviluppo interno di Square Enix, Luminous Productions, lo sa. Uscendo da dietro Final Fantasy 15 (che, ammettiamolo, non era davvero un gioco open world, vero?), lo studio ha tenuto d'occhio il campo quando si trattava del sentimento dei giocatori riguardo ai giochi online open world. E – anche se potresti aver riso a crepapelle a causa di un trailer mal distribuito – Forspoken vuole fare qualcosa di leggermente diverso con il genere open world per tenerti più coinvolto.

"Ovviamente, da parte nostra, teniamo d'occhio ciò che le persone dicono sugli open world e le sensazioni generali nell'industria in questo momento", afferma Takefumi Terada, co-director di Forspoken, tramite l'interprete di Square Enix. "E quindi siamo consapevoli del sentimento che le persone hanno nei confronti [del genere]."

Terada continua osservando che il principale punto di forza di Forspoken - il parkour magicamente potenziato che utilizzerai per spostarti - è stato intenzionalmente modificato per migliorare il gioco momento per momento e il mondo è stato progettato attorno alla tua mobilità. . Questo rende la parte più languida di molti giochi open world (che vanno da A a B) leggermente più attiva ed esilarante in questa esperienza di gioco di ruolo.

Non preoccuparti che ci siano troppe faccende a mondo aperto in Forspoken.

"Poiché è un mondo costruito attorno all'idea del parkour magico e potendo utilizzarlo al massimo delle sue capacità, pensiamo che dovrebbe aiutare a evitare quella sensazione di affaticamento per i giocatori", afferma Terada. . “E speriamo che i giocatori possano superare quel [senso di stanchezza del mondo aperto] che hanno, e apprezzare davvero ciò che Forspoken offre, perché è qualcosa di leggermente diverso.

Giocando, non posso fare a meno di essere d'accordo. Sì, ci sono molti indicatori su una mappa del mondo aperto che altrimenti sarebbe piuttosto sterile (se non abbastanza carina, grazie al famigerato motore di luce ma problematico), ma le attività che devi completare in ciascuna sono semplici: scegli e ovunque tra 20 secondi e pochi minuti per concludere e passare da un pennarello all'altro con la tua magia è davvero bello. Non è proprio Tony Hawk tramite Hyperlight Drifter, ma è vicino. Ed è probabilmente per il meglio che si senta bene nelle tue mani, perché Luminous ha investito molto tempo nel far funzionare questa funzione killer.

"Penso, davvero, che il punto focale fondamentale che abbiamo con Forspoken sia questa idea di parkour magicamente potenziato", afferma Terada. “Il mondo intero, il mondo aperto e la sua mappa, è stato creato sulla base di come ci si sente a giocare a parkour con il senso di velocità e distanza che puoi percorrere, velocemente. E così l'intero [mondo di gioco] Athia è stato creato sulla base di questo, usando quel senso di velocità e distanza che si ottiene attraverso il parkour per determinare quando mettere i diversi contenuti, i diversi punti di interesse e tutto il resto. di cosa.

Il gioco mostra davvero cosa può fare la PS5.

Quindi, sebbene questo sia un gioco di ruolo open-world che probabilmente non farai a meno di confrontare con Final Fantasy 15, il design generale è stato adattato a te, al tuo personaggio e al movimento che avrai. Nella pratica che ho fatto con il gioco, non c'erano fantasiose mosse "andiamo ad accelerare" - nessuno stridio, o teletrasporto lampeggiante, o qualcosa del genere - ma c'erano un sacco di salti, di scivolate e rampe in rapida ascesa per superare enormi scogliere e torri. Mi è stato detto che nel gioco finale ci saranno ancora più modi per muoversi.

“Penso che essere in grado di vivere quell'esperienza – di movimento e movimento con il parkour – sia forse la più grande differenza per noi [da Final Fantasy 15]. Per me personalmente, questa è la più grande differenza tra i due giochi.

Frey può usare oltre 100 incantesimi.

E se anche la promessa di potersi muovere tra gli obiettivi come un mago unto con un limite di tempo ti fa alzare gli occhi al cielo, non preoccuparti: c'è anche la modalità Storia. Come ti aspetteresti, la modalità Storia appiattisce la difficoltà e ti consente semplicemente di goderti la trama del gioco senza doversi preoccupare di curve di difficoltà o colli di bottiglia che potrebbero altrimenti rovinare la tua esperienza.

"Solo per ricollegarci a ciò che Terada sta dicendo, abbiamo una narrazione molto forte nel gioco che gioca un ruolo importante quanto l'aspetto del mondo aperto", afferma Roosa Jokiaho, Cinematic Artist presso Forspoken. "Se vuoi, puoi semplicemente concentrarti sulla storia e affrontarla [senza deviare troppo]."

Quindi sì, Forspoken è un altro gioco open world. E sì, probabilmente ti richiederà di viaggiare avanti e indietro per il mondo, completare missioni e completare missioni di recupero. Ma almeno ti divertirai a farlo.


Forspoken verrà lanciato su PC e PS4 il 24 gennaio 2023.