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Sony vuole rendere PlayStation il posto migliore per giocare a giochi di terze parti

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Le esclusive di terze parti sono sempre meno comuni al giorno d'oggi, il che significa che i titolari di piattaforme come Sony devono trovare modi intelligenti per attirare i giocatori nel loro ecosistema. Questo può essere fatto, dice un dirigente, rendendo PlayStation il posto migliore dove giocare.

In un'intervista con GamesIndustry.biz, Head of Third Party Portfolio and Acquisitions Shawne Benson discute alcuni dei motivi per cui tali accordi sono meno comuni al giorno d'oggi e ha detto: "c'è spazio per le esclusive dove ha senso, ovviamente, ma in realtà l'obiettivo – specialmente con un modello di distribuzione digitale che è più diffuso rispetto alle generazioni passate – è che ci sono diversi tipi di gameplay.”

Man mano che il settore cresce, cresce anche l'ampiezza delle esperienze a disposizione del giocatore e un approccio unico per tutti non funzionerà per tutto. Benson spiega: "ad esempio, il modello di business di un gioco free-to-play ha più successo quando è su quante più piattaforme possibile e attrae il più vasto pubblico possibile".

Tuttavia, quando si presenta l'opportunità, Benson afferma che ciò che è più importante di qualsiasi accordo di esclusività è far risaltare la versione PlayStation di un gioco come la migliore, e ciò può essere ottenuto attraverso l'abile applicazione della tecnologia esistente. Benson pone la domanda: “Che tipo di innovazione possono applicare con l’ottica DualSense o i trigger adattivi? Cosa potrebbero fare con l'audio 3D nella progettazione del suono dei giochi, ecc.? ? Quindi ci sono molte cose che potremmo fare e poi creare storie di marketing, ed è qui che alcune di queste partnership per i giochi multipiattaforma si concentrano davvero.

La situazione è un po' diversa per la tecnologia più recente dell'azienda, l'eccellente PSVR2, perché, come la descrive Benson, "siamo ancora in questa 'marea montante' che aiuta tutti a spedire mentalità per l'ecosistema VR, quindi non è lo stesso tipo di panorama competitivo come, ad esempio, nello spazio delle console, una sorta di esperienza di gioco 'piatta'."

Invece, Sony vuole supportare PSVR2 mantenendo sana la comunità di sviluppo, supportando gli studi che vogliono portare i loro titoli sulla piattaforma, come nota Benson, "questo è il modo migliore per aiutarvi a portare quei contenuti su PSVR2, e questo può spaziano dal supporto finanziario allo sviluppo al supporto al marketing, perché molti di questi studi non hanno necessariamente lo stesso tipo di infrastruttura di marketing di un editore più grande. ”

Infine, a proposito della frontiera relativamente nuova (per Sony) dei PC, Benson afferma di non considerarla uno spazio così controverso per accordi con terze parti, ma che le cose potrebbero cambiare, affermando che "dal mio punto di vista, è davvero importante per i giocatori avere scelta e varietà di opportunità su dove giocare, e il PC non è davvero nello stesso tipo di spazio competitivo per noi, almeno attualmente."

Sei d'accordo con la strategia di Benson secondo cui rendere PlayStation il posto migliore per giocare a giochi di terze parti è più efficace di un accordo di esclusività? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.