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Silent Hill: Ascension non sembra il gioco che stavamo aspettando

Silent Hill: Ascension non sembra il gioco che stavamo aspettando

Silent Hill: arrampicati ha rivelato un nuovissimo trailer, dandoci un'anteprima esatta di ciò che comporterà questa esperienza di gioco dal vivo. E non sembra il gioco che ci aspettiamo. Per molteplici ragioni.

Qual è l'equivalente in-game di "direttamente al video"?

Il primo è che, beh, Ascension non sarà un gioco standard. PR è stato molto chiaro con noi su questo: Silent Hill: Ascension assumerà la forma di una "serie in streaming interattiva" in cui gli spettatori decideranno il destino dei personaggi, insieme, facendo offerte su di loro. Secondo il PR, "nessuno interpreta un personaggio", quindi qui non c'è un'agenzia tipo James Sunderland. Suona sospettosamente come una versione zoppicante di Until Dawn e The Quarry di Supermassive Games? SÌ.

Non sbagli neanche a pensarlo. Con alcuni avvertimenti. Se qualcuno mi avesse presentato il trailer di Ascension senza alcun contesto o marchio precedente, onestamente avrei scambiato questo trailer per un'altra avventura di Supermassive, possibilmente tagliata con un piccolo Netflix Bandersnatch. Non è una brutta cosa, considerando che i titoli Supermassive sono sia snervanti che divertenti.

Il trailer di Silent Hill: Ascension ci presenta diversi personaggi principali; mentre li vediamo fuggire terrorizzati e intravedere mostri raccapriccianti, è esplicito che Ascension esplorerà il loro trauma. Cosa è successo nel passato di questi personaggi per finire qui? Riusciranno ad affrontare il loro trauma e ad uscirne? O semplicemente trasmetteranno il loro trauma ai loro figli? Il trailer solleva molte domande per i giocatori, ma ha cementato una cosa per me: questo non può essere buono.

Cosa si nasconde nelle ombre letterali?

Non nego che il formato in cui viene consegnato Silent Hill: Ascension sarà affascinante da guardare svolgersi: un "sistema interattivo in tempo reale" che consente agli spettatori di decidere cosa succede dopo, giocando con un formato come il Blair Witch del suo giorno. Penso che il problema qui riguardi il fatto che Konami abbia dimenticato cosa ha reso Silent Hill così speciale e abbia semplicemente schiaffeggiato quel marchio sui suoi giochi futuri per generare più clamore.

I titoli originali di Silent Hill si concentravano sull'horror psicologico, non c'è dubbio. Nello specifico, come un personaggio porta con sé il proprio trauma e come si manifesta. James Sunderland ha combattuto i suoi demoni interiori sotto forma di Pyramid Head in Silent Hill 2, per esempio. Scusa se te lo sei perso.

Puoi giocare l'intero Silent Hill 2 e prenderlo per valore nominale, senza nemmeno rendersi conto che il vero orrore in gioco era il trauma irrisolto che James portava con sé. Una volta che ti rendi conto del viaggio di James, Silent Hill 2 diventa improvvisamente ancora più snervante: non si tratta più delle minacce fisiche che James deve affrontare, ma dell'orrore personale molto più reale che ha invece affrontato. Non hai bisogno di un terapista per dirti perché questo, per molte persone, va oltre il mondo materiale e solletica qualcosa di molto più preoccupante nel profondo dell'amigdala.

Un mostro si trova dietro un personaggio in Silent Hill: Ascension

È nella tua testa? Perché, davvero, dovrebbe esserlo.

Il Team Silent ha catturato un fulmine in una bottiglia con il trio originale di Silent Hill; era un momento in cui l'horror stava trovando i suoi piedi come genere e Silent Hill 2 si è trasformato in uno dei migliori giochi horror di tutti i tempi. C'era un livello di intrigo e mistero attorno a questo piccolo gioco cattivo a causa di come è riuscito a ottenere sous la pelle del suo giocatore così facilmente. Puoi far rivivere una serie e rifare un gioco, ma non puoi ricreare un momento del genere. Soprattutto se stai estraendo tutto il sottotesto da un trailer cinematografico come i denti di una mascella.

Silent Hill: Ascension sembra un'esperienza interessante da condividere con altri fan di Silent Hill, ma non sembra Silent Hill. Forse Bloober Team mi stupirà con il remake di Silent Hill 2 e ingoierò le mie parole.

Ma forse vale la pena chiedersi cosa accadrebbe se Konami prendesse in considerazione il lancio di una nuova serie, piuttosto che apporre il marchio di approvazione "Silent Hill" su alcuni giochi horror incentrati sul trauma. Forse avrebbe un'altra proprietà classica in fase di realizzazione. E forse questo smetterebbe di offuscare il nome del bene che è venuto prima.