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Recensione di Resident Evil Village: un forte sequel di RE7 che scambia la paura con l'azione

Resident Evil Village è un sequel eccellente e degno di RE7, anche se non riesce a raggiungere le vette di quel gioco - e i fan dell'azione ne saranno deliziati.

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Villaggio malvagio residente, alias Resident Evil 8, è un sequel di Resident Evil 7. So che sembra una cosa un po' inutile da dire a titolo di recensione di apertura, ma abbi pazienza per un momento.

Quello che intendo quando dico questo è che RE Village è molto specificamente una diretta continuazione di RE7: Biohazard. È stato una sorta di "soft reboot" della serie - all'interno dell'ampia continuità stabilita, ma abbastanza lontano da servire come punto di partenza perfetto per qualsiasi potenziale nuovo arrivato nella serie. Ha preso appunti da una nuova generazione di giochi horror e ha portato le cose a una prospettiva in prima persona. Dopo aver deviato alcuni giochi nel più tradizionale Resident Evil con remake del secondo e del terzo titolo, Village torna allo schema stabilito da RE7.

Ci sono, tuttavia, alcune aggiunte iniettate direttamente in questo modello. Alcuni provengono dalla più ampia serie Resident Evil; c'è un po' di follia in cui è sceso con la divisione RE6, e il villaggio titolare è infuso con l'energia spettrale della città di RE4, mentre canalizza le credenziali di azione di quel gioco di volta in volta. Ma nel suo cuore, Village rimane un sequel di RE7 in tutto e per tutto – e onestamente sono rimasto piuttosto sorpreso di quanto rimanga vicino al suo predecessore.

Nel suo nucleo, e senza spoiler, RE Village è composto da quattro diverse grandi case in una piccola città europea. La scala è più ampia, ma queste case corrispondono grosso modo alle diverse sezioni di Resident Evil 7, affrontate in modo lineare.

Il castello in primo piano nei trailer è solo uno dei quattro; La casa Dimitrescu, che ospita le donne vampire, ne ha viste molte prima dell'uscita. Questa sezione del gioco è più o meno paragonabile alla sezione di RE7 in cui ti trovi nella casa principale di Baker, risolvendo enigmi e affrontando occasionali ma scarsi combattimenti mentre ti preoccupi per un boss nemico mortale: quella è Alcina Dimitrescu, la "grande signora vampiro" , e le sue figlie.

Data la loro importanza nel marketing, sono rimasto sorpreso dal modo in cui i piccoli vampiri sono presenti nel gioco, ma sono solo la prima di quattro case, con ogni casa che esplora temi diversi. Castle trae ispirazione tematica da Bram Stoker, ma prende anche in prestito direttamente da Jack Baker e Mr. X, implementando gli stessi trucchi che potrebbero essere un po' meno efficaci se hai già sperimentato il terrore di quel duo.

Lady D in Resident Evil Village

Un'altra casa sperimenta allucinazioni terrificanti e bambole viventi inquietanti, una sorta di svolta a sinistra a un ritmo diverso che sembra l'iniezione di RE7 di un segmento mortale in stile Saw con protagonista Lucas Baker. Questa sezione è una lezione di orrore, con un sound design straordinario e nemici davvero inquietanti, il tipo di sezione che può mettere un nodo orribile allo stomaco.

Un'altra casa è più pesante per i combattimenti, fornendo un ambiente ampio ma claustrofobico in cui l'azione si intensifica. Ancora una volta, questo onestamente mi ha ricordato il Freighter di RE7, nel bene e nel male. In ognuno di questi incontri, c'è il collaudato mix di enigmi, combattimenti e paure di Resident Evil, anche se questa voce si inclina meno verso quest'ultimo.

In questo senso ampio, lo scheletro di questi due giochi sembra quasi identico. Detto questo, RE Village è decisamente più grande e più cattivo: dovrai affrontare una più ampia varietà di nemici, in numero maggiore, più frequentemente, e ogni casa culminerà in un'epica battaglia con i boss che renderà docili i più grandi incontri di RE7. .

Tra queste grandi cucchiaiate di contenuto, sia geograficamente che metaforicamente, c'è il villaggio stesso. Deve essere attraversato per raggiungere le diverse case. C'è molto da fare qui; nuovi nemici compaiono lì tra le fasi principali della storia, ci sono animali da massacrare per cucinare cibo che dà al protagonista Ethan buff permanenti e, soprattutto, ci sono un sacco di contenuti secondari e segreti da sbloccare se sei pronto per uscire dai sentieri battuti e Esplorare.

È sicuramente anche un'esperienza più ricca di azione. La tua prima incursione nel villaggio è calma e tesa per una manciata di minuti prima di lanciarti in un incontro di combattimento con un flusso infinito di nemici che ti attaccano. Le armi ad alto costo arrivano prima in questo gioco e con più munizioni. Non esce dal nulla, ovviamente: la storia di RE7 è un arco narrativo di Ethan che va da tutti a Rambo nel corso di una giornata estremamente incasinata, e tiene quelle lezioni apprese nel RE Village.

È qui, così come nei segmenti più ricchi di azione, che Village sembra canalizzare in modo più deliberato Resident Evil 4. Il risultato è un survival horror un po' meno. La gestione delle risorse esiste ancora, ma la situazione è forse meglio riassunta dal modo in cui le scatole di immagazzinamento delle stanze sicure vengono ora sostituite dal commerciante. Se esaurisci le munizioni o le risorse per crearne altre, puoi sempre trovare il mercante e andare a fare spese folli. Sebbene il suo stock sia limitato, viene regolarmente rifornito. Il denaro non è mai un problema, poiché il mondo è disseminato di artefatti che possono essere venduti per un bel soldo e anche i nemici lasciano cadere oggetti di valore. La maggior parte delle attività secondarie opzionali offre

Ci sono pro e contro in questo approccio, ma confrontare direttamente i due giochi sembra una situazione da mele a arance. La parte più spaventosa del villaggio è dove spoglia le tue armi e ti lascia indifeso, il che è significativo. Se il terrore silenzioso e strisciante di aggirarsi per la Baker's Farm con a malapena munizioni era il tuo preferito, il piccolo RE8 offre quella sensazione. Ciò che offre è diverso – più azione e più acuto terrore mentre molti potenti nemici scendono su di te – ed è anche divertente, equilibrato e sublimemente bello.

Parla di bell'aspetto: mio Dio, l'animazione facciale in questo gioco! Questo è pazzesco. Era abbastanza buono in altri giochi RE Engine, ma quell'elemento del motore è stato chiaramente perfezionato ora. Continua a dimostrare che è uno dei migliori motori interni in circolazione, anche se sembra soffrire ancora degli stessi problemi che ha sempre qua e là. Tutto sembra fantastico da lontano e spesso sembra meraviglioso da vicino, ma ogni tanto una trama davvero ruvida attirerà la tua attenzione e ti chiederà come sia scivolata sopra la rete. Ho giocato su PS5, per la cronaca, ma in genere è un gioco favoloso che funziona bene.

Village è un ottimo gioco da giocare, ma forse il mio aspetto preferito è un'altra cosa che lo lega a RE7; è una continuazione diretta di quella narrazione. Non entrerò negli spoiler, ma basti dire che Village usa il suo tempo sullo schermo per svelare le domande e i misteri di RE7, mentre lavora anche per collegare alcuni degli eventi di quel gioco all'universo più ampio di RE. Emozionante, offre anche alcune idee per le direzioni future del canone di Resident Evil.

Alla fine del gioco, ho sentito che la storia di RE7 era giunta a una conclusione soddisfacente, ma anche che la tradizione interna di quei due giochi era ora più correttamente collegata al resto della serie. Anche se c'è un breve riassunto del gioco precedente in alto per i nuovi arrivati, generalmente consiglierei di giocare prima a RE7; migliorerà l'esperienza.

Ad alcune persone inevitabilmente non piaceranno alcuni elementi del Village. Posso vedere che l'ultima casa è piuttosto controversa, così come diversi elementi della storia. Ma, beh, è ​​solo divertente. Puoi dire che gli sviluppatori si stanno divertendo con questo motore, questo franchise e questo concetto. Quel divertimento si diffonde facilmente nel giocatore, anche nei momenti in cui sei terrorizzato.

Penso che questo dica molto che ho finito il gioco normalmente per la prima volta in poco meno di nove ore e ho subito lanciato il nuovo gioco plus per una corsa in modalità fuoco rapido facile e sprint completo. Mentre scrivo questo, sono a metà della difficoltà più difficile. Oltre a tutto ciò, c'è un negozio di contenuti in cui i punti guadagnati nei play-through possono essere spesi per sbloccare cose come nuove potenti armi, munizioni infinite e altri modificatori - e ovviamente c'è la modalità mercenari, che ti libera nel villaggio in un piccolo sandbox di sopravvivenza.

Non molto tempo fa ho scritto di quello che pensavo Resident Evil 7 fosse uno dei videogiochi più dinamici mai realizzati. È semplicemente perfetto in questa prima lettura: non una funzione sembra superflua, non un momento sprecato. È una macchina di gioco complessa. Village non ha lo stesso successo, si sente sia più ambizioso ma a volte anche più scadente, ma è più della somma delle sue parti.

Presa isolatamente, qualsiasi parte del gioco, come una singola casa, il villaggio stesso, anche il modo in cui si gestisce il combattimento, ha i suoi problemi. Ma combinato, si fonde in qualcosa di ancora speciale, anche se non è così brillante come Resident Evil 7 o 2 Remake. È una raccomandazione facile, ma se non sei tornato nel 2017, potresti voler giocare prima a RE7.

Piattaforma recensita: PS5 – codice fornito dall'editore.

stelle 4

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