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Recensione Resident Evil Village - Il vero remake di Resident Evil 4

Le prime mezza dozzina di ore di Resident Evil Village potrebbero essere le migliori dell'intera serie. Il suo debutto è un mix di horror, azione, esplorazione e risoluzione di enigmi che rende omaggio, e spesso supera, i suoi predecessori. In una più sfortunata tradizione di Resident Evil, Village non mantiene questo slancio per tutta la sua seconda metà, ma le montagne russe di Capcom ne fanno un giro che vale la pena fare.

Il villaggio riprende alcuni anni dopo la fine di Resident Evil 7. Ethan e Mia sono sfuggiti all'incubo della famiglia Baker e si sono trasferiti nell'Europa orientale per costruire una vita felice per se stessi e la loro nuova bambina. Ma più velocemente di quanto tu possa citare John McClane in Die Hard 2, Chris Redfield si presenta, uccide Mia, se ne va con il bambino, ed Ethan si ritrova come lo stesso ragazzo a cui è successa la stessa merda – due volte. Ancora una volta ci si perde nel terrore dei boschi, ma questa volta è l'orrore gotico del villaggio innevato e dei suoi abitanti di culto.

Laddove Resident Evil 7 ha reimmaginato i fondamenti dell'originale attraverso un moderno obiettivo da gioco horror in prima persona, Village fa lo stesso con Resident Evil 4. Sembra quasi che il remake di RE4 si vocifera da anni: ci sono soldi da raccogliere, armi da aggiornamento, inventario di Tetris da gestire, un misterioso mercante con cui chattare e una squadra di cattivi surreali. Alcune somiglianze sono ancora più specifiche, come un incontro sul lago con un pesce mostro e una battaglia impossibile da vincere con un'orda schiacciante di nemici, che funge da introduzione al villaggio.

Come in RE4, tutti questi elementi rendono Village un gioco molto più orientato all'azione. Con poche eccezioni, sarai in grado di uccidere tutti i mostri che incontri e quei nemici morti di solito lasceranno cadere denaro che puoi usare per acquistare più munizioni o armi più potenti. Le tue risorse sono limitate, ma mentre ciò ti richiederà di considerare attentamente le armi che usi in ogni incontro, Village di solito ti dà abbastanza proiettili in modo da non doverti preoccupare di lasciare indietro gli zombi.

Chiesa del villaggio di Resident Evil

O, in questo caso, lycans. Village funziona perché i suoi nemici sono soddisfacenti da combattere e il nucleo del suo cast di mostri sono veloci creature umanoidi con tendenze da lupo. Devi mirare se vuoi che i tuoi colpi contino, il che riduce significativamente la tua velocità di movimento. Il combattimento segue quindi un ritmo soddisfacente di trovare una posizione sicura da cui sparare ai nemici, sparare alcuni colpi e poi scattare in una nuova posizione prima di essere messo alle strette. Non preoccuparti, ci sono ancora zombi in cui pompare piombo, ma non sono la minaccia principale nel villaggio.

Sembra il remake di RE4 di cui si parla da anni, e non solo perché c'è più azione.

Ogni micro-incontro diventa un esercizio mentale a sé stante. Metto due colpi in una bestia e tre in un'altra: quello a destra è più vicino, quindi ho bisogno di un altro colpo per stordirlo, così posso probabilmente uccidere quello a sinistra con quello che mi resta il caricatore prima di dover trovare una nuova stazione e ricaricare. Manca uno dei due colpi e sono fottuto, che inizia un nuovo monologo interiore: "Quanti pronto soccorso ho ancora?"

Questo ritmo cambia leggermente durante il gioco grazie al Duca, un mercante che appare in luoghi sempre più bizzarri, proprio come in Resident Evil 4. Puoi spendere i soldi che raccogli dai nemici caduti per oggetti e potenziamenti delle armi. nel negozio Duke, e sebbene sia impossibile ottenere tutti gli aggiornamenti in una singola partita, scoprirai che non importa molto. Ho continuato a perfezionare la potenza e la capacità delle munizioni della pistola e del fucile, e nella seconda metà della storia avevo più che abbastanza soldi per massimizzare ogni pistola non appena gli aggiornamenti delle scommesse erano disponibili.

Puzzle statua in Resident Evil Village

Village non è troppo difficile alla sua difficoltà predefinita (soprattutto se stai giocando con mouse e tastiera), ma i nemici sì juste abbastanza imprevedibile, e le tue palle juste abbastanza raro, questo combattimento mantiene la sua tensione nonostante il tuo arsenale aggiornato. E, intelligentemente, impostazioni di difficoltà più elevate non solo fanno assorbire e infliggere più danni ai mostri, ma diventano effettivamente più veloci, più imprevedibili e più difficili da colpire.

Sebbene Village sembri più ampio di molti altri giochi di Resident Evil, non è molto più lungo.

Il villaggio titolare essenzialmente funge da piccolo fulcro in cui tornerai durante il gioco. La maggior parte dell'azione si svolge nelle aree periferiche - un castello, una villa, una fabbrica - dove cercherai un grottesco MacGuffin. Implica alcune ore di azione ed esplorazione, una lotta contro un boss e poi il ritorno al villaggio con una nuova chiave che sblocca alcune posizioni opzionali e il prossimo capitolo della storia.

Alcune delle aree opzionali sono basilari come una stanza con alcuni proiettili di fucile sorvegliati da un lycan, o forse c'è un pollo all'interno che puoi uccidere e riportare a Duke per un piccolo aggiornamento della tua salute. Altri includono intere battaglie contro i boss con nemici unici e tesori preziosi come ricompensa.

Essere inseguito dalla contessa Alcina Dimitrescu in Resident Evil Village

Ciascuno dei possedimenti principali è presieduto da uno dei quattro signori: una raccolta deliziosamente campy di membri della famiglia litigiosi, da un burattino grottesco controllato da Donna Beneviento al, uh, beh... guarda, ci sono già troppe parole estremamente inappropriate su Lady Dimitrescu su Internet.

La donna gigante preferita del mondo sarebbe una grande antagonista anche senza i meme, ma la vera sorpresa è che il resto del cast malvagio è altrettanto memorabile. Il dramma delle lotte intestine tra i Lord fa molto per compensare la debolezza dell'eroe: Ethan non è più coinvolgente qui di quanto non lo fosse in RE7, e sebbene la storia prenda alcuni colpi di scena impressionanti verso la fine, lo rende così molto più facile prendersi cura dei cattivi che i buoni derubano le ultime ore di alcuni dei loro drammi.

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I vari poteri e interessi dei signori consentono anche a ciascuna sezione del gioco di assumere una propria identità in termini di gameplay. Castle Dimitrescu, ad esempio, è un classico di Resident Evil: uno spazio in gran parte non lineare da esplorare, dove impari e padroneggi la posizione scavando nei suoi angoli e fessure per trovare chiavi e risolvere enigmi. C'è un incontro sorprendente attraverso ogni porta, una straordinaria progressione di nuovi strumenti e armi mentre incontri nuovi tipi di nemici e una costante escalation dell'azione mentre scopri i segreti degli abitanti del castello e metti a frutto questa conoscenza in un serie di combattimenti con i miniboss. Poi, proprio quando sembra che tu stia per scappare, Lady Dimitrescu stessa si presenta come una forza incrollabile in stile Mr. X, assicurandoti che il tuo tempo nel castello rimanga snervante anche quando raccogli questi ultimi oggetti.

Negozio di Duke nel villaggio di Resident Evil

Castle Dimitrescu è fantastico, sia come segmento di Village che come incapsulamento della serie nel suo insieme: un po' di orrore, un po' di azione, un po' di sopravvivenza e un po' di luce sconcertante, tutti modellati insieme e interpretati così come qualsiasi gioco in Resident Evil's Past. Ciò che è ancora più impressionante è che il gioco riesce a reimpostare la posta in gioco subito dopo, seguendo un emozionante gameplay d'azione con la dose più efficace di puro horror che la serie abbia mai realizzato.

le parti buone sono così eccezionali che ti fanno dimenticare i segmenti dove il villaggio è magro

Il secondo tempo del gioco cerca di mantenere quella varietà, ma non riesce a eguagliare i massimi dei suoi atti iniziali. Ci sono sequenze di inseguimenti esplosivi con enigmi frenetici, scene d'azione pura con orde di mostri familiari e battaglie claustrofobiche negli spazi industriali contro tipi di nemici completamente nuovi. Il problema è che, quando hai raggiunto quelle serie, hai già avuto un arco completo con la meccanica: hai tutti i tipi di armi di base, hai imparato a sconfiggere la maggior parte dei nemici normali e il senso di sorpresa semplicemente non c'è più. La meccanica resta soddisfacente, ma l'azione comincia a logorarsi.

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Questo nonostante Village sembri più ampio di molti altri giochi di Resident Evil, non è molto più lungo. Con un bel po' di esplorazione, mi ci sono volute poco meno di una dozzina di ore per raggiungere i titoli di coda. Tuttavia, le opzioni New Game Plus mi hanno tentato in un secondo gioco. Puoi prendere le tue armi potenziate in partite successive a difficoltà più alte - o difficoltà inferiori, se vuoi solo andare avanti - e sbloccare armi super potenti e munizioni illimitate di spendere punti guadagnati attraverso obiettivi.

Combatti contro i lycan nella modalità Mercenaries di Resident Evil Village

Sono meno entusiasta dell'iterazione della modalità Mercenari di questo gioco, che ti invia attraverso una serie di livelli a tempo limitato pieni di nemici estratti dal gioco principale mentre cerchi un punteggio elevato. Durante ogni corsa, accumuli fondi, che spenderai tra le fasi per gli aggiornamenti delle armi, e puoi ottenere aggiornamenti delle abilità semi-casuali che possono aumentare la tua salute o farti fare più danni a distanza ravvicinata. Tuttavia, giocare a questi livelli sembra un gioco di memoria. Sembra esserci un ordine più o meno "corretto" in cui uccidere i nemici e potenziare le tue armi, ed è solo una questione di tentativi ed errori finché non raggiungi un punteggio abbastanza alto da sbloccare il livello successivo e ripetere il processo. .

Il villaggio varia da "eccezionale" a "buono", ma le parti buone sono così eccezionali che ti fanno trascurare i segmenti dove è un po' sottile. È una versione creativa di tutto ciò che ha reso grande Resident Evil nel corso degli anni, piena di nuovi cattivi e mostri memorabili, e anche con la sua enfasi sull'azione, a volte è ancora in grado di offrire horror.