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Recensione di Final Fantasy 7 Remake

Una delle versioni più attese dei giochi di ruolo del nostro tempo vede Square Enix far rivivere una storia raccontata oltre 20 anni fa. Final Fantasy 7 Remake racconta una storia amata da molti e amata da tutti. Una fanbase dedicata, un franchise che ha contribuito a definire il genere RPG che conosciamo oggi, è possibile che questo titolo soddisfi le aspettative dei fan?

Recensione di Final Fantasy 7 Remake

Avvicinarsi a Final Fantasy 7 Remake è una sfida unica. Non ho mai visto un gioco la cui storia sia già scritta, già finita. Eppure, per molti, questa versione è probabilmente il primo incontro che abbiano mai avuto con i personaggi e la storia che così tanti conoscono da così tanto tempo. Il viaggio del gioco originale è finito; è scolpito nella pietra, una reliquia del passato. Tuttavia, Final Fantasy 7 Remake non è solo una rivisitazione della stessa storia; è una rivisitazione completa delle menti creative che utilizzano le meraviglie della moderna tecnologia di gioco per offrire più di una semplice seconda ripresa.

Gli aspetti centrali della narrazione rimangono familiari poiché il protagonista Cloud unisce le forze con il gruppo eco-terrorista Avalanche nel tentativo di abbattere la nefasta Shinra, una società avida che non si fermerà davanti a nulla per scaricare Mako dalla Terra per alimentare i suoi profitti. . È questa storia centrale che ha reso il gioco originale così forte, e continua con il remake. Tuttavia, non ha paura di confondere le cose. Ci sono enormi cambiamenti nella storia generale; potrebbero non essere adatti a tutti, ma mi è davvero piaciuto lasciare il gioco con un nuovo blocco delle domande.

Biggs, Wedge, Jessie, Barret, Tifa, Aerith: c'è una lunga lista di personaggi straordinari del gioco originale, ma che sia dovuto ai limiti tecnici dell'epoca o semplicemente alla portata dei giochi originali, molti personaggi non sono riusciti il loro tempo per brillare. Final Fantasy 7 Remake è interamente ambientato negli angoli più remoti di Midgar, una città costruita sull'energia di Mako che lotta con una netta divisione tra chi ha e chi non ha. La compilazione del primo episodio della nuova saga in Midgar tralascia alcuni aspetti chiave, ma in termini di storia traspare.

I personaggi che erano semplici trasmissioni dell'originale vengono alla ribalta con un'esplosione di vibrante personalità e profondità. Questo vale per i personaggi principali di Avalanche, personaggi precedentemente minori che assumono un ruolo più dominante o personaggi completamente nuovi. Una combinazione di grafica brillante, animazioni fantastiche e doppiaggio leader del settore offre un cast memorabile dall'inizio alla fine. Mi sono ritrovato a ridacchiare insieme ad alcuni dei sostituti di Barret, il caloroso ma caloroso leader degli Avalanche.

Non avevo dubbi sul fatto che Final Fantasy 7 Remake avrebbe fornito risultati sul fronte narrativo, con le mie maggiori preoccupazioni relative al gameplay. Il mio problema più grande con questo titolo è la linearità del level design. Gran parte del gioco è solo un grande corridoio dopo l'altro, con percorsi minori che si diramano per nascondere un forziere o un oggetto da collezione. Mi piacerebbe spesso girarmi ed esplorare un'area, solo perché il gioco mi ricordasse il mio obiettivo attuale e mi riportasse in carreggiata.

È un problema per gran parte del gioco e sono sicuro che deluderà molti giocatori. Ma non è senza merito. Ci sono brevi segmenti in cui le aree diventano più aperte e le missioni secondarie sbloccate, rendendo la monotonia più sopportabile. Tuttavia, sono le fasi successive del gioco che salvano l'esperienza, oscillando come una palla di redenzione. Nei capitoli successivi, le aree di Midgar che hai esplorato diventano più accessibili, permettendoti di tornare per trovare oggetti persi o completare vecchie missioni. È un momento rinfrescante che trasmette le ultime 5-10 ore di gioco come un'ondata di divertimento. La storia finora lo porta bene, ma la natura da A a B di gran parte del gioco lascerà l'amaro in bocca ad alcuni.

Una delle scelte progettuali più controverse che circondano il remake è stata la rimozione del sistema di combattimento a turni della vecchia scuola, che faceva molto affidamento su tattiche e strategie di pianificazione. Al suo posto c'è un sistema di combattimento in tempo reale più moderno che combina le basi dell'hack 'n' slash con una svolta strategica. Il combattimento ruota attorno all'indicatore ATB, un indicatore che si accumula nel tempo con ogni attacco base che un personaggio effettua. Una volta pieno, l'indicatore ATB può essere speso per lanciare incantesimi, potenti abilità utente, evocare creature divine o utilizzare oggetti.

Mentre gli aspetti in tempo reale del combattimento potrebbero essere scoraggianti per i fan della vecchia scuola, si abbina molto bene con il sistema ATB. Navigare tra abilità e abilità in combattimento rallenta il tempo per una scansione, dandoti tutto il tempo per gestire l'utilizzo dell'ATB e scegliere le abilità appropriate. Vuoi sferrare il prossimo grande attacco con la spada per finire il nemico, o forse salvare l'ultimo indicatore per un incantesimo di guarigione di emergenza? Questo elemento di rischio/ricompensa continua per tutto il gioco e aumenta in termini di sfida e valore durante il gioco.Sarò sempre un fan dei vecchi tempi a turni, ma mi sono innamorato del suo combattimento alla fine.

Durante Final Fantasy 7 Remake, avrai fino a tre personaggi alla volta nel tuo gruppo. Cloud si concentra principalmente sugli attacchi con la spada, Tifa è una tosta assoluta che colpisce a morte, Barret usa attacchi a lungo raggio e Aerith si concentra sulle abilità magiche. Ogni personaggio funziona abbastanza bene come IA, ma è quando inizi a combinare le loro abilità che il combattimento si trasforma da mediocre a qualcosa di stimolante e incredibilmente soddisfacente.

Attenersi al solo controllo di Cloud lascerà molte persone a sperimentare un sistema di combattimento poco brillante e poco brillante, ma il gioco cerca di incoraggiare il passaggio rapido tra i personaggi e l'uso di abilità diverse. Le nuove armi sono limitate nella fornitura, ma ognuna ha un'abilità unica. Una volta padroneggiato attraverso il completamento di difficili obiettivi di combattimento, i personaggi possono apprendere l'abilità in modo permanente, rimanendo anche quando le armi vengono cambiate. Questo costruisce l'arsenale di ogni personaggio, abilità per abilità, e non include il sistema Materia.

E faresti meglio ad assicurarti di apprendere quelle abilità. Le battaglie con i boss di Final Fantasy 7 Remake sono tra le più intense che ho vissuto in un gioco che non è stato sviluppato da FromSoftware. Gran parte del gioco è chiaramente progettato per essere il più accessibile possibile. Ci sono enigmi che anche un bambino potrebbe completare in pochi secondi e il gioco ti chiede se stai per perdere qualcosa in modo permanente. Molto è stato fatto per abbreviare l'esperienza, e non spesso in meglio.

Ma poi il combattimento arriva come un'esplosione, mescolando battaglie che terminano in pochi secondi con combattimenti di 20 minuti per sopravvivere. Ogni boss è unico nel design e nella meccanica, aumentando la sfida man mano che le cose avanzano. C'è sicuramente spazio per la frustrazione, specialmente per chi è più interessato alla storia. Tuttavia, ho trovato ogni battaglia più soddisfacente dell'ultima. La sua difficoltà non è necessariamente un problema, ma la sua mancanza di convinzione in un modo o nell'altro potrebbe esserlo.

C'è anche l'inclusione di una delle caratteristiche più amate di Final Fantasy: Materia. Servendo come un sistema magico, questa meccanica offre ai giocatori la possibilità di equipaggiare Materia in determinati modi. Il collegamento di diverse abilità porta ad abilità più forti o addirittura all'aggiunta di nuovi effetti. Ci sono un sacco di nuove Materia là fuori, quindi i fan vecchi e nuovi si divertiranno moltissimo a ricercarle e assemblarle tutte. Insieme a evocazioni, minigiochi e segreti, questo titolo inizia come un solido gioco di ruolo ma alla fine si apre in un fantastico gioco di Final Fantasy.

Final Fantasy 7 è dove tutto è iniziato per me. È stata la prima volta che ho capito che i giochi potevano essere qualcosa di più del semplice divertimento. Potrebbero creare un'esperienza emotiva insieme a un'avventura elettrizzante, legando insieme vari aspetti della narrazione in un unico pacchetto, immergendo il giocatore nello stesso modo in cui lo farebbe un buon film o libro. Come persona giovane e impressionabile, mi ha aperto gli occhi in tanti modi. Seguire le avventure originali di Cloud and Avalanche è un'esperienza che conserverò a lungo, strappando ogni corda dall'arpa emotiva come un perfetto pezzo orchestrale. Final Fantasy 7 non è mai stato perfetto; aveva i suoi difetti Tuttavia, per me, il gioco ha segnato l'inizio del mio amore per il genere RPG, un amore che porto ancora con me oggi.

Proprio come il suo predecessore, Final Fantasy 7 Remake è tutt'altro che perfetto. Il suo design lineare e i picchi di difficoltà possono essere scoraggianti per alcuni, ma attieniti ai momenti difficili e c'è un'altra storia incredibile e un mondo meraviglioso che ti aspetta.

Questa recensione di Final Fantasy 7 Remake è stata eseguita su PlayStation 4. È stata ordinata un'edizione di prima classe ed è arrivata in anticipo nello Square Enix Store.

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