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Recensione di Minecraft Dungeons - GamersHeroes

Mojang Studios, Microsoft e Double Eleven cercano di portare Minecraft in una nuova entusiasmante direzione, poiché la serie di sopravvivenza basata su voxel apre nuovi orizzonti con l'uscita di Minecraft Dungeons. Minecraft è una delle più grandi proprietà intellettuali nel settore dei giochi, vendendo oltre 200 milioni di copie e dominando lo spazio di YouTube per anni. Nonostante il successo, Microsoft e Mojang sono stati lenti nell'esplorare strade al di fuori della zona di comfort del genere survival, provando Minecraft: Story Mode e Minecraft Earth, ma nulla mirava veramente a reinventare il design di gioco principale.

Minecraft Dungeons spera di fare proprio questo con un gioco di ruolo d'azione dungeon isometrico che combina l'estetica affascinante di Minecraft con una direzione più ricca di azione. Senza la costruzione di blocchi o la distruzione in vista, mantiene abbastanza del nucleo originale per soddisfare i fan? Scopriamolo.

Recensione dei Dungeon di Minecraft

Il gioco offre una direzione narrativa semplice ma interessante poiché i giocatori assumono il ruolo di eroi che cercano di salvare gli abitanti dei villaggi dell'Overworld. Il malvagio Arch-Illager, evitato dalla sua specie e costretto all'esilio, tenta di distruggere i villaggi dell'Overworld con la magia oscura e orde di Creepers, Zombies, Spider e un esercito di altri favoriti di Minecraft. Il gioco si svolge su 10 livelli unici mentre i giocatori si addentrano nei boschi Creeper, nelle miniere di Redstone, nei templi del deserto e in altre aree nella speranza di sventare i piani dell'Arch-Illager.

Ogni area è una combinazione di segmenti accuratamente realizzati a mano insieme alla generazione procedurale per creare una miscela complementare di rigiocabilità e quel tocco personale possibile solo quando si creano ambienti a mano. Mantiene un gioco altrimenti breve rinfrescante ovunque, con livelli sempre più difficili che cambiano ogni volta che giochi. La campagna base può essere completata in quattro-sei ore a seconda di quanto bene e profondamente esplori ciascuna area, ma il gioco non inizia veramente finché non hai completato la storia principale.

Esistono tre difficoltà di base: Colpa, Avventura e Apocalisse, ciascuna delle quali si sblocca una volta completato il combattimento con il boss finale a una difficoltà precedente. I cursori di difficoltà per ogni singola missione aumentano ulteriormente la sfida e la rigiocabilità, aumentando la difficoltà dei nemici in cambio di un bottino migliore, essendo il bottino la spina dorsale del sistema di progressione di Minecraft Dungeons.

Sconfiggere nemici, abbattere boss, aprire forzieri e scoprire segreti sono solo alcune delle attività che danno la possibilità di rilasciare equipaggiamento e artefatti. Gli artefatti sono abilità basate sul tempo di recupero che includono un'area di effetto curativa, una freccia esplosiva e funghi magici che potenziano il tuo attacco. C'è molta varietà e sperimentare nuove scoperte è molto divertente. Esistono tre tipi di equipaggiamento – armi da mischia, armature e armi a distanza – oltre a un'ampia varietà di artefatti. L'equipaggiamento può essere personalizzato e aggiornato tramite punti incantesimo, i punti abilità che ricevi quando sali di livello. Esiste un'ampia varietà di incantesimi, dal fornire animali domestici allo scagliare frecce esplosive all'evocazione di fulmini.

Inoltre, ogni oggetto equipaggiamento ha un aspetto casuale una volta raccolto. Puoi trovare una dozzina di doppi pugnali, ma ognuno avrà potenziali incantesimi, statistiche e rarità diversi. È un sistema di bottino intrigante che offre davvero un sistema di progressione emozionante e gratificante che è deluso solo dalla mancanza di opportunità per ottenere il bottino vero e proprio. Spesso passavamo 20-30 minuti a superare un livello solo per ottenere uno o due oggetti, entrambi trasformati in gemme, la valuta di gioco che ti consente di acquistare equipaggiamento casuale e oggetti artefatti.

Sebbene i livelli di difficoltà dei giochi e la vasta riserva di potenziale bottino promettano infinite ore di rigiocabilità, il design dei livelli contraddice questa direzione. Molti livelli non hanno segreti o forzieri, spesso ne offrono solo un paio in tutto il livello. Nel frattempo, altri livelli sono pieni di segreti interessanti da scoprire e oggetti da trovare. Impedisce ai giocatori di ripetere gli stessi livelli più e più volte, ignorando alcuni dei livelli più entusiasmanti in cambio di maggiori possibilità di progredire.

Il combattimento di Minecraft Dungeons è senza dubbio il migliore che il franchise abbia mai offerto. È frenetico, strategico e combina un design semplicistico con una profondità sufficiente per soddisfare giocatori di tutte le età e livelli di esperienza. La difficoltà di base predefinita è un fantastico ingresso nel genere per il pubblico più giovane, con meccaniche di morte molto indulgenti e semplici missioni basate su obiettivi. Alla fine della campagna iniziale ero deluso da quanto fosse facile giocare, ma cambiare la difficoltà lo trasforma completamente.

Ho giocato su PC tutta la nostra avventura in Minecraft Dungeons, un'esperienza tecnicamente impeccabile che non ha sofferto di problemi degni di nota dall'inizio alla fine. Consiglio vivamente di utilizzare un controller per giocare. La configurazione della tastiera e del mouse è stranamente bloccata in un design "click-to-move", che è goffo e lento; un'esperienza completamente contraddittoria rispetto al frenetico combattimento tramite controller.

Minecraft Dungeons è un'avventura esplorativa di dungeon che promette tanto divertimento per giocatori grandi e piccini. Sebbene la sua rigiocabilità possa diminuire nel tempo, un sistema di progressione in costante aumento e le sue varie impostazioni di difficoltà offrono molto a chi è meno affetto dalla ripetizione.

Questa recensione di Minecraft Dungeons è stata scritta sulla base della versione Windows del gioco e un codice digitale è stato fornito da Microsoft.

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