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Recensione: Resident Evil 4 Remake abbandona l'orrore per l'azione

Recensione: Resident Evil 4 Remake abbandona l'orrore per l'azione

Forse uno dei giochi più influenti di tutti i tempi, Capcom ha effettivamente dato una nuova svolta Resident Evil 4 con questo rifacimento Meno di una ricreazione autonoma dell'originale, questa voce è più o meno una rivisitazione del classico titolo horror d'azione. Sebbene introduca alcune nuove meccaniche interessanti nell'ovile, il suo perno sull'azione potrebbe renderlo una voce divisiva per i fan della serie.

Le Resident Evil 4 rifare è Resident Evil 4 nello spirito, ma nient'altro. Ha una chiara base per il gioco a cui aspira attraverso luoghi familiari, design dei livelli e nemici. Ma funzionalmente, sembra più un gioco d'azione data l'introduzione del sistema di parata e uccisioni furtive, su cui il gioco fa molto affidamento per un'esperienza di gioco più equilibrata. Mentre puoi ancora abbattere i nemici con metodi più tradizionali usando l'elenco di pistole di ritorno come Red9, Blacktail e persino Killer7, è chiaro Resident Evil 4 è stato creato con il sistema di parata come parte della sua meccanica di gioco principale.

Leon può parare quasi tutto. Ciò include le motoseghe, come mostrato in un trailer pre-rilascio, e la maggior parte degli attacchi lanciati sul suo percorso, purché si trovino nel raggio di mischia. Resident Evil 4 remake vuole davvero che ti piaccia. Questo è probabilmente il modo migliore per evitare danni e richiede solo una piccola parte della resistenza del tuo coltello a seconda della sua durata. Ma il tempismo delle parate a volte può essere incoerente, specialmente se c'è un ritardo di entrata. A volte le finestre sembrano generose, mentre altre sembrano più precise, e alcuni giocatori potrebbero avere difficoltà a prendere confidenza con questa nuova meccanica. Il problema è che la maggior parte del gioco sembra bilanciata attorno alle parate con i coltelli, pur imponendo la durabilità degli oggetti ai giocatori, a volte portando via il loro strumento più utile.

Ovviamente puoi riparare il tuo coltello o persino usare altri coltelli meno potenti che trovi sparsi per il gioco per difenderti, ma con una delle meccaniche di base del remake adattata a quell'arma specifica, sembra un errore dargli durata. Si può argomentare per aggiungere tensione attraverso il gameplay, ma dato questo Resident Evil 4 il remake rasenta l'azione più dei suoi predecessori, crea un livello artificiale di difficoltà che potrebbe essere frustrante per alcuni.

Fortunatamente, il gioco può essere eseguito senza un coltello. Ciò renderà la tua esperienza molto più difficile, ma il remake consente una più ampia varietà di build. In effetti, ho completato la maggior parte del gioco senza un fucile di precisione, acquistandone uno solo quando lo ritenevo assolutamente necessario, ovvero durante le ultime due ore di gioco. Per lo più ho continuato a usare Red9, Bolt Thrower e Riot Gun: la Riot Gun è stata un punto fermo per i miei giochi dell'originale. Resident Evil 4.

Inoltre, le aree sembrano più ritmate. Non c'è lo stesso tipo di calma tra le aree, con il villaggio che in realtà è una ricreazione quasi completa di come appariva nell'originale. Sebbene alcune libertà siano state prese con il castello e l'isola, probabilmente si sentono meglio. Detto questo, i giocatori che hanno familiarità con il gioco originale potrebbero essere sorpresi di scoprire che il layout di queste aree è cambiato, insieme ai rispettivi boss che si generano in queste aree. Anche se questo è per lo più relegato al modo in cui alcuni combattimenti si svolgono meccanicamente.

Un combattimento con un boss in particolare può ancora essere fatto facilmente con il coltello, supponendo che abbia la massima durata e che tu lo usi con attenzione. Ma ho riscontrato diversi glitch durante questo combattimento specifico che mi hanno fatto riavviare più volte da un checkpoint, in quanto l'utilizzo del lanciarazzi con i suoi attacchi per le mine ha causato il glitch della hitbox dell'avversario in un muro, impedendo l'inizio della fase finale. Tuttavia, il ritmo dei combattimenti è cambiato in modo piuttosto significativo per adattarsi alla più ampia gamma di movimenti fornita dal remake. Detto questo, a volte sembra che Leon si muova molto più lentamente di alcuni nemici. Questo non sarebbe un problema se il gioco non fosse così avaro di frame di invincibilità, un altro problema mitigato dalle parate basate sul nemico o sull'attacco. O se la tua videocamera a volte non colpiva un muro dopo essere stata colpita da un nemico. Fortunatamente, questo può essere risolto principalmente modificando le impostazioni della fotocamera nel menu, ma può essere fastidioso.

Sebbene siano state apportate modifiche significative al modo in cui Ashley funziona come personaggio compagno, mi sono ritrovato a perdere il modo in cui la sua intelligenza artificiale funzionava nell'originale. (Non puoi più dirle di stare da qualche parte al di fuori di chiederle di nascondersi in posti molto selezionati, ma invece dille di stare vicino a te o di stare indietro. Questo la rende piuttosto vulnerabile). Un cambiamento di cui i giocatori saranno potenzialmente contenti è che non ha più un pool di salute, ma può invece essere inabilitata. Questo la lascia a terra affinché i giocatori la raccolgano prima che un secondo attacco la uccida all'istante. Non ci sono frame di invincibilità per questa animazione, quindi puoi essere eliminato dall'allevarla, il che a volte si traduce nella sua morte. Inoltre, come nell'originale, puoi ucciderla accidentalmente abbattendo i nemici che la portano via.

Un altro grande cambiamento è l'aggiunta di "missioni secondarie" distribuite dal commerciante. I giocatori possono ottenere spinelli (che in passato erano un tipo di gemma di bassa rarità che potevi vendere) da scambiare con il commerciante completando gli obiettivi delle missioni secondarie per ottenere mappe del tesoro o preziosi potenziamenti per le armi. Sebbene sia interessante, sembra che bloccare cose come azioni potenti o intervalli dietro questa valuta Resident Evil 4 Il remake ti costringe a interagire con questo sistema solo per giocare meglio e sembra che qualcosa stia gonfiando il tuo tempo con il gioco se non vai in aree con alcune di queste missioni secondarie in mente. Alcuni aggiornamenti costeranno una quantità piuttosto significativa, rendendo determinati oggetti ottenibili solo in una seconda o terza partita a seconda.

Detto questo, uno dei punti salienti assoluti del gioco è stata la nuova colonna sonora, che contiene lo stesso tipo di elementi drammatici di Resident Evil: Codice Veronica (X)e personaggi come Luis hanno ricevuto importanti riscritture per renderli più interessanti. Era probabilmente una delle cose migliori del gioco, simile a come Capcom ha cambiato Carlos per il Resident Evil 3 remake, che lo ha fatto sentire un personaggio più importante nella storia generale. Ci sono anche accenni ad altro Resident Evil giochi, soprattutto Le cronache del lato oscuroe un riferimento molto evidente a uno dei finali dell'originale Resident Evil 2. È stato bello vederli riconosciuti. Tuttavia, alcune modifiche narrative apportate al Resident Evil 4 il remake sembra sdentato rispetto all'originale, il che è un peccato.

Nel tentativo di fare Resident Evil 4 con sensibilità più moderne, si è lasciato alle spalle ciò che ha reso il gioco originale così eccezionale in primo luogo. Le animazioni di ricarica sono notevolmente meno incisive, i dialoghi e la scrittura dei personaggi di Leon a volte sembrano incoerenti, con le performance vocali di alcuni personaggi che sembrano gravemente carenti in confronto. È un buon gioco ed è passabile in termini di qualità, anche se ha ottime opzioni di accessibilità, ma è difficile tenere il passo con qualcosa che ha legittimamente cambiato la direzione sia della sopravvivenza horror che del genere sparatutto in terza persona al suo rilascio iniziale. Questo piacerà sicuramente ai giocatori che hanno apprezzato entrambi i Resident Evil 2 et Resident Evil 3 remake, ma i fan dell'originale potrebbero essere tiepidi. Alla fine, sembra un sottoprodotto dello stato attuale del settore, in cui l'innovazione va a scapito del profitto, il che è ironico data l'influenza Resident Evil 4 avuto sul settore nel suo complesso.

Resident Evil 4 il remake arriverà su PS4, PS5, Xbox Series X e PC il 24 marzo 2023.