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La strategia di servizio live per PS5 e PC di Sony non funzionerà se tutto è uguale

Ma ieri sera Vetrina PSil titolare della piattaforma non si è aiutato - anzi, ha rivelato due titoli che si adattano alla definizione stessa di ciò che gli scettici temevano fosse la sua strategia. Oltre ad essere stonato, Fairgame $ sembrava lo sparatutto a squadre più blando di questo lato di XDefiant e Hyenas - in effetti, sembrava così generico che avresti potuto letteralmente chiudere il suo trailer con la scheda del titolo di uno di quei titoli sopra menzionati e avremmo non ho battuto ciglio.

Concord è stato probabilmente ancora più eclatante, perché se le vibrazioni dello studio Haven ci hanno fatto venire voglia di vomitare, abbiamo dovuto aspettare un comunicato stampa per capire in cosa consiste il debutto di Firewalk. effettivamente tutto acceso. TL; DR: È uno sparatutto PvP fantascientifico con un forte focus sociale, perché ovviamente lo è. Mentre manteniamo una mente aperta fino a quando non verranno condivise più informazioni, nessuno dei due progetti ci è sembrato particolarmente innovativo o originale: un problema enorme in un ambiente sempre più competitivo.

Un vero screenshot di Concord, autografato da ricchi e caricato sul blog di PS.

Sony ha affermato che sta realizzando 12 giochi con servizio live per PS5 e PC e quasi sicuramente saprà che non tutti sopravviveranno. Questo è letteralmente un caso in cui il titolare della piattaforma lancia più merda possibile contro il muro, sapendo che ne ha bisogno solo uno per trovare la sua oca d'oro. Il produttore ha notato nel suo bilancio che al giorno d'oggi ci sono più persone che spendono soldi in microtransazioni rispetto ai giochi a prezzo pieno, e ha solo bisogno un Scatto in stile Fortnite.

Il problema è che stiamo lentamente iniziando a vedere il boom dei servizi live auto-implodere, e nemmeno il bene i giochi non possono più sopravvivere. Prendi un titolo come Knockout City, che è uno sforzo competitivo legittimamente divertente con un nuovo concetto che non poteva sostenersi da solo. Di recente, abbiamo anche appreso che Blood Hunt basato sui vampiri avrebbe terminato il supporto meno di un anno dopo il rilascio: non è riuscito a trovare un pubblico, nonostante fosse un'alternativa piuttosto allettante al concetto di Battle Royale.

Se questi giochi, con le loro identità accattivanti e tangibili, non possono sopravvivere, allora che speranza hanno gli sparatutto apparentemente imitatori di Sony? Ovviamente, i muscoli del marketing di PlayStation non possono essere ignorati, ma Fairgame $ e Concord dovranno tornare al tavolo da disegno quando saranno pronti per essere rivelati di nuovo, perché diremmo che i trailer CG della scorsa notte hanno fatto di più. peccato che buono.

Reazione: la strategia di servizio live per PS5 e PC di Sony non funzionerà se tutto è uguale Shooters 1
XRibelle? Iene? No, è il noiosamente chiamato Fairgame$!

Il problema più grande di tutti è che Sony ha assolutamente rien per placare i timori dei fan da quando ha annunciato piani per sviluppare una serie di titoli live-service. Come abbiamo detto all'inizio di questo articolo, i giochi come servizio sono un modello di business e questo non è male in sé e per sé: titoli come Dreamlight Valley e Genshin Impact della Disney possono avere evidenti difetti, ma quelli sono un business in continua espansione con i loro proprie identità che i fan interpretano settimana dopo settimana mentre escogitano sempre qualcosa di nuovo.

Se tutto ciò che Sony farà è finanziare un gruppo di tiratori, allora c'è una dura battaglia davanti a sé. Non sappiamo chi firmi gli assegni, ma avremmo potuto dire al titolare della piattaforma che la risposta a Fairgame$ e Concord sarebbe stata catastrofica – e non abbiamo stipendi a sette cifre con lauree in ricerche di mercato nella nostra tasca posteriore. Se il produttore davvero abbiamo pensato che fosse il modo giusto per introdurre un'iniziativa controversa, quindi è più sconnessa di quanto avessimo mai immaginato.

C'è ancora tempo per lui per invertire la tendenza. Mentre lo sarà ancora un altro sparatutto, siamo fiduciosi che il gioco multiplayer autonomo di The Last of Us avrà un'identità più che sufficiente per attirare i giocatori, anche se Dio solo sa cosa sta succedendo. Si spera che la manciata di altri titoli che ha in produzione siano un po' più originali. Come abbiamo detto all'inizio di questo articolo, abbiamo difeso la strategia di servizio live di Sony, ma in base allo spettacolo di ieri sera, lo troveremo un pacco più difficile andare avanti.


Cosa ne pensi della strategia di servizio live di Sony ora che sono stati introdotti alcuni titoli? Sei soddisfatto del software presentato o sei più preoccupato che mai della sua decisione di intraprendere questa strada? Lascia tutto ciò nella sezione commenti qui sotto.