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Recensione: System Shock Remake resiste alla prova del tempo

System Shock

Ci sono pochi giochi che hanno lasciato un impatto così duraturo sull'industria dei giochi come Shock di sistema. Anche se non l'hai mai giocato o sentito parlare, è probabile che tu lo sappia Deus Ex, voleur, Bioshock, predaet Ciclo di morte, per citare solo alcuni brani influenzati dal classico del 1994. Nei 19 anni dalla sua uscita, Shock di sistema continua a stupire le persone con la struttura e il livello di interattività che il mondo offre ai suoi giocatori. Per questo motivo, è affascinante vedere come il remake di un gioco di quasi 20 anni si traduca in un motore e sensibilità moderni.

Shock di sistema vede il giocatore entrare nei potenziamenti cibernetici di un hacker senza nome. Dopo essere passato attraverso la TriOptimum Corporation nel tentativo di rubare impianti di livello militare, l'hacker viene arrestato e portato alla stazione Citadel. Lì, il vicepresidente di TriOp Edward Diego fa all'hacker un'offerta che non può rifiutare: rimuovere i protocolli etici di SHODAN, l'IA che gestisce la stazione Citadel, o non essere mai più visto. Naturalmente, l'Hacker accetta e, nella sua infinita benevolenza, Diego offre persino all'Hacker gli impianti di livello militare che stavano cercando di rubare. (Che dolcezza.) Sei mesi dopo, l'Hacker si risveglia dal suo sonno criogenico per scoprire che SHODAN ha preso il controllo della Stazione della Cittadella e, credendosi una dea, ha ucciso quasi tutti gli umani rimasti o si è trasformato in cyborg.

Screenshot di Siliconera

Non c'è modo di parlarne Shock di sistema per non parlare di SHODAN. L'intelligenza artificiale canaglia e i suoi corridoi d'acciaio Citadel Station sono i veri protagonisti del gioco.La doppiatrice originale di SHODAN Terri Brosius riprende il ruolo per il remake e fa un lavoro straordinario. Gli anni di esperienza di Brosius nella voce di SHODAN sono evidenti in questa interpretazione, e il personaggio serve come ulteriore promemoria dell'ampiezza di Shock di sistemal'influenza di. Il resto delle voci è stato rifuso e si adattano bene al gioco (anche se mi manca Edward Diego del 1994 che suona come un piccolo buono a nulla).

Le Shock di sistema il remake è un adattamento meccanico quasi 1: 1 del suo materiale originale, a suo vantaggio ea suo svantaggio. Citadel Station era e rimane un interessante parco giochi. La vecchia e la nuova stazione visivamente non si assomigliano, ma il layout rimane quasi identico. Sebbene l'arco e il design simile a un labirinto di Shock di sistemalivelli di può sembrare limitato rispetto ai suoi contemporanei, come il preda (2017), le carte sono progettate in modo intelligente. Ogni livello in Citadel Station ha un obiettivo chiaro, sia nel gioco che nella storia. Tuttavia, ricreando così fedelmente i layout di ogni livello, si perde l'opportunità di renderli più accessibili. Spesso mi sono ritrovato a scorrere i registri audio che ho raccolto per capire dove andare dopo. Pur conoscendo il mio obiettivo, avrei difficoltà a trovare l'area esatta della mappa in cui dovevo andare. Vorrei che alcuni livelli avessero un po' più di chiarezza visiva.

Screenshot di Siliconera

Il combattimento è strategico e divertente, ma può sembrare goffo rispetto ad altri tiratori moderni. Ogni incontro nemico è teso e richiederà di gestire attentamente le risorse e pianificare in anticipo. Il tasto di salvataggio rapido mi ha risparmiato un sacco di mal di testa durante alcuni degli incontri più spaventosi, come Cortex Reavers, Gorilla Tigers o un certo Cyborg teletrasportato. Il gioco presenta una varietà di armi da mischia, armi da fuoco e armi pesanti, classificate tra armi normali ed energetiche. Poiché il nuovo sistema di inventario è simile a quello di Shock di sistema 2portarne solo alcuni, aggiornarli in determinati punti della mappa e sapere quando passare ad armi nuove e migliori sarà la chiave del successo di qualcuno.

Nel mio gioco, ho preferito una combinazione di Laser Rapier e Berserk Combat Booster per accelerare i combattimenti contro i boss e alcune stanze particolarmente difficili. Ci sono anche poche cose più interessanti che armarsi di una spada laser e trasformare un gigantesco cyborg in carne macinata. Nel frattempo, il fucile a impulsi ionico mi ha permesso di eliminare strategicamente i nemici mentre esploravo ogni livello, aiutandomi a risparmiare munizioni e utilizzare solo energia, che sono stato in grado di ripristinare gratuitamente in alcuni punti. Alla fine del gioco, stavo usando circa cinque armi diverse e avevo accumulato una collezione di munizioni piuttosto spaventosa che mi ha aiutato a sconfiggere le molteplici ondate di pericolosi nemici che il gioco ti lancia contro.

Shock di sistema

Immagine via Siliconera

Il gioco include diverse impostazioni di difficoltà distinte che possono essere personalizzate dal livello 1 al livello 3. Il combattimento e gli enigmi possono essere resi più o meno difficili e persino gli elementi della storia possono essere rimossi del tutto. Shock di sistema è un gioco difficile, ma difficile non lo è, anche grazie al sistema di resurrezione e alla gestione del livello di sicurezza di ogni piano. Ogni livello della stazione della cittadella ha la propria camera di conversione del cyborg che può essere disattivata, ripristinandola in un medbay che farà risorgere i giocatori una volta esaurita la salute. SHODAN sarà spesso in grado di negare gli effetti dei medbay, quindi dovrai stare attento. Nel frattempo, il livello di sicurezza di ogni piano influenza il tasso di spawn dei nemici, con ogni telecamera distrutta che contribuisce a ridurlo. Una volta che il livello di sicurezza raggiunge una certa percentuale, alcune stanze si apriranno. La maggior parte concede bottino, ma alcuni sono necessari per progredire.

La maggior parte delle mie difficoltà con il gioco derivava dallo schema di controllo. Ho giocato sia con la tastiera che con il mouse e un controller, e sfortunatamente ho trovato entrambi molto poco brillanti con la versione che ho giocato. L'uso di una tastiera e di un mouse rendeva più facile la mira, ma i tasti di scelta rapida erano molto complicati, con ogni funzione diversa che richiedeva un nuovo tasto diverso. Ad esempio, ho associato F come chiave di "interazione" generica, ma quella chiave ha funzionato solo per quello. Per raccogliere gli oggetti, dovrei spostarli manualmente nel mio inventario o associare una nuova chiave per "prendere tutto". La stessa cosa è successa per le altre scorciatoie da tastiera. Il controller non ha avuto questo problema. Il pulsante X apre i menu contestuali e funge anche da "digita tutto". Tuttavia, con il controller, non sono riuscito a scorrere le e-mail e, anche se ho mappato due pulsanti per inclinarli negli angoli, la pressione ha funzionato solo sulla tastiera.

Revisione del remake di System Shock

Screenshot di Siliconera

Purtroppo, i miei problemi con il Shock di sistema il remake non si ferma qui. Il carattere del gioco è minuscolo. Sebbene il gioco includa impostazioni di accessibilità, non c'è modo di aumentare la dimensione del carattere, il che può essere molto difficile per gli occhi. Fortunatamente, nel gioco sono presenti solo pochi file di sottotitoli testuali, la maggior parte dei quali sono e-mail o registri vocali. Di altra natura è il mio problema con il menu delle impostazioni stesso. Ogni volta che avviavo il gioco, tutte le mie impostazioni venivano ripristinate ai valori predefiniti e dovevo modificarle tutte manualmente. E intendo tutti. Non so se questo problema sarà rappresentativo della versione finale del gioco, ma purtroppo è rimasto un problema per me fino alla fine. Un altro che non si adattava bene al precedente era la mappa. A volte la mappa si illuminava e non riuscivo a vedere la mia posizione. Per risolverlo, ho dovuto riavviare completamente il gioco. Questo è successo abbastanza che mi sono ritrovato a riavviare almeno una o due volte ogni sessione di gioco.In un gioco che è durato circa 25 ore, è stato molto stridente e ha contaminato un'esperienza altrimenti eccezionale.

La grafica è molto solida, con Citadel Station resa splendidamente in 3D. Se guardi da vicino, le texture del gioco sono rese in uno stile quasi pixel art che personalmente mi è piaciuto molto. Sebbene i vecchi fan possano essere divisi sulla nuova direzione artistica, ogni livello della stazione ha il proprio stile e schema di colori chiari, che rendono ogni area distinta. La colonna sonora del remake è utile, ma alla fine dimenticabile. Non ha lo stesso fascino delle melodie rock da headbanging dell'originale Shock di sistema. Devo fare una menzione speciale ai pezzi lunatici che suonano nei livelli 6 e 8, che mi hanno ricordato un po' i brani di preda (2017).

Shock di sistema

Screenshot di Siliconera

Alla fine, il Shock di sistema il remake non reinventa la ruota, ma non è necessario. Il gioco originale ha rivoluzionato il genere degli sparatutto e della simulazione immersiva già nel 1994. La versione di Nightdive Studios dà a uno dei giochi più influenti di sempre una nuova mano di vernice, modificando la formula e il ritmo sottilmente aggiungendo alcuni miglioramenti della qualità dal vivo. Per coloro che erano troppo intimiditi dall'originale, questo è un modo fantastico di giocarci. Mentre le rare, ma sostanziali, differenze possono creare divisioni tra i fan di ritorno, il Shock di sistema remake fa un ottimo lavoro nel far sapere ai nuovi giocatori perché il gioco era così fantastico nel 1994 e nel dimostrare che è ancora fantastico nel 2023.

Shock di sistema è disponibile su PC a vapore, Epic Games Store e GOG. Sarà rilasciato per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S e Xbox One in un secondo momento.