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Amnesia: la mappa del mondo semi-aperta del bunker sarà basata su hub

Amnesia: la mappa del mondo semi-aperta del bunker sarà basata su hub

Le Amnesia Da allora la serie è diventata un pilastro del genere horror Amnesia: la discesa oscura ha preso d'assalto l'industria dei giochi con il suo lancio nel 2010, e lo sviluppatore Frictional Games ha perfezionato la sua formula con iterazioni come Amnesia: Rinascita negli anni che seguirono. Con il prossimo capitolo della serie, tuttavia, si andrà verso acque inesplorate.

Amnesia: il bunker uscirà tra un mese e, dall'inclusione delle armi a una nuova struttura del mondo semi-aperto, cambierà in diversi modi la formula consolidata dei suoi predecessori. Nello specifico per quanto riguarda la mappa, come sarà strutturato esattamente il gioco? Recentemente abbiamo avuto la possibilità di intervistare Amnesia: Il bunker il capo creativo Fredrik Olsson, ed è stata una delle tante cose su cui ha offerto nuove informazioni.

Secondo Olsson, il bunker in cui si svolgerà il gioco sarà una mappa basata su un hub, che presenterà un ambiente sicuro in cui i giocatori potranno salvare, pianificare le loro prossime mosse e, soprattutto, garantire che il generatore che alimenta il le luci in tutto il bunker non finiscono il carburante, perché la misteriosa minaccia che ti dà costantemente la caccia ama farlo nell'oscurità, e nell'oscurità, come ogni cosa Amnesia giochi, è il tuo peggior nemico.

"Il gioco è un'esperienza basata su hub", ha detto Olsson Fun Academy. “Al centro del Bunker hai il tuo caveau – la tua base di partenza, se lo desideri. Qui è dove puoi salvare i tuoi progressi, pianificare la tua prossima mossa, immagazzinare risorse e alimentare il generatore. Il resto del bunker è molto accessibile fin dall'inizio, con poche limitazioni per il giocatore su dove andare e cosa fare.

E come si avvicinerà esattamente il gioco all'esplorazione e alla progressione? Olsson spiega che mentre ci saranno alcuni compiti lungo il percorso critico che i giocatori dovranno completare, oltre a ciò il gioco adotterà un approccio "molto guidato dai giocatori" che si discosta dalla struttura lineare del passato. Amnesia giochi un po'.

"Anche se alcuni compiti richiedono il completamento per completare il gioco, spetta al giocatore identificarli, dare loro la priorità e quindi giudicare il modo migliore per realizzarli", ha affermato. “Questa esplorazione deve essere bilanciata con la minaccia dinamica che perseguita il giocatore, capace di emergere in qualsiasi momento in base alle sue azioni. Pertanto, il gameplay è fortemente guidato dal giocatore e molto diverso dai giochi precedenti che si basavano su un percorso più lineare.

Olsson ha anche accennato alle dimensioni e alla varietà ambientale del bunker, affermando che, sebbene la mappa non sia così grande e varia come, ad esempio, gli ambienti di Amnesia: Rinascitaavrà comunque varie sottosezioni uniche, inclusi alcuni ambienti non bunker.

“Sebbene l’ambiente non sia così grande o diversificato come Amnesia: Rinascita, le diverse sottosezioni del Bunker hanno le loro caratteristiche e atmosfere uniche", ha affermato. "Inoltre, ci sono anche alcuni ambienti diversi dai bunker che il giocatore può sperimentare."

Amnesia: il bunker è previsto per il 16 maggio su Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 e PC. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni sulla nostra intervista con Olsson.