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L'ultima missione esotica nascosta di Destiny 2 Lightfall mi ricorda perché amo ancora il gioco, nonostante tutto

L'ultima missione esotica nascosta di Destiny 2 Lightfall mi ricorda perché amo ancora il gioco, nonostante tutto

Ero lì, a calci dopo aver letto una quantità assurda di contenuti quella notte Destiny 2 Ripristino settimanale: avevo completato alcune missioni principali, fatto le chiamate sociali per incontrare ciascuno dei miei amici venditori e stavo progettando di mostrare il mio masochista interiore nel Crogiolo per vedere la notte. Poi, proprio mentre stavo dondolando la sedia e puntando gli occhi su Shaxx, un post di Reddit ha attirato la mia attenzione... "c'è una nuova missione esotica chiamata 'The Variable'", diceva.

Continuando a leggere, ho visto che era nella Z.M.E.: questo era tutto ciò che avevo bisogno di sapere. Sono saltato sulla mia nave e l'ho riportata sul campo di battaglia più fangoso della terra. Ed eccola lì, dopo aver esplorato per qualche minuto l'area sul mio Sparrow, l'avevo trovata... o, almeno, il percorso di accesso. Strane piaghe di dati vex sono uscite dal mio radar e, dopo un semplice e veloce enigma "segui la luce", ero entrato in una nuova grotta nell'antica zona della Terra. Ed è qui, contro ogni previsione, che il Destino si riscatterà.

Quanti altri segreti ci siamo persi?

Non sono stato gentile con Lightfall. Sì, penso che ci siano alcuni momenti davvero interessanti e sì, mi sono divertito molto a giocare alla campagna Legend. Ma nel complesso, è un gioco da ragazzi: una strana aberrazione tonale che annulla gran parte del lavoro che The Witch Queen ha fatto per correggere la traballante narrazione di questa esperienza quasi decennale. Ma Destiny è molto più che le sue campagne; il gioco vive e muore in base ai suoi contenuti stagionali e al modo in cui riporta i giocatori nel suo sandbox FPS migliore della categoria. E le piccole missioni come questa missione NODE.OVRD.AVAL.ON appena aggiunta sono ottimi esempi di come Bungie riesce davvero a fare le cose nel modo giusto.

Per prima cosa ti verrà presentato un nuovo NPC: un'amichevole arpia! Ancora! Immaginalo! Quello scontroso bastardo Vex ti spiega alcune nobili ragioni per cui dovresti saltare in un nuovo grande livello fatto di cyberspazio, o qualcosa del genere, e piantarvi un'entità malvagia. La missione ha tutti i classici cliché di Destiny; battaglie nell'arena che sembrano più enigmi di combattimento, sezioni platform che provano un sadico piacere nel buttarti fuori dal bordo della mappa, piccole aree nascoste piene di sorprese e combattimenti contro boss bastardi che probabilmente ti faranno strappare il cavo Ethernet dalla console e prova a crotare il tutto se continui a fare casini.

Segui i vex.

Questa missione, infatti, ne ha due. C'è un mini Gambit-lite che vuole che tu giochi l'obiettivo in modo davvero serrato o rischi di cancellarlo. Questo, unito a una marea apparentemente infinita di Arpie che ti sparano dall'altra parte della stanza, rappresenta una vera sfida. Ma questo è l'apice del Destino; facendo affidamento sulla sua solida sparatoria e sulla capacità di andare in bicicletta per darti altri compiti oltre a sopravvivere. Ti ricorda quanto gli sviluppatori possono fare con gli strumenti a loro disposizione ed è sorprendente come possano ancora sentirsi nuovi nodi di immersione in un obiettivo, dopo tutti questi anni.

Dopo questo piccolo gioco del “schiaccia e nascondi”, c'è l'incontro con il capo stesso. È un remix di uno dei primi boss Strike del gioco e un bell'esempio di come riutilizzare bene i contenuti. Tutta questa missione sembra prepararci al nuovo DLC raid; ci viene insegnato a cercare i codici e inserirli nelle porte: una pausa rinfrescante dal lasciare semplicemente che il nostro Ghost hackeri una barriera mentre respingiamo tre ondate di scagnozzi assoldati (o cablati).

Chiamare codici e cancellare aggiunte mentre cerchi disperatamente di sbloccare passaggi e lottare per raggiungere l'incontro finale è pura adrenalina. Sono rimasto sveglio fino alle 2 del mattino per inchiodare il bastardo, pregando che il mio sofferente compagno di squadra Titano fosse in grado di bruciare gli ultimi residui della sua salute mentre giacevo morto e irrimediabilmente colpito dai laser Vex vicino a una ripida caduta. Ci è riuscito e abbiamo vinto. Il nostro prezzo ? Un esotico completamente nuovo, tesoro.

Una bella difficoltà ad alto livello di luce? Ci vizi, Bungie.

E qui sta il fascino. Un livello di questo calibro potrebbe facilmente esistere in Halo, Call of Duty o qualche altro sparatutto, certo. Ma essere in grado di eliminare cose del genere così facilmente e incaricarci di combattere con contenuti di fine gioco premium per ricompensarci in questo modo? Questo è ciò che dovrebbero fare i tiratori di servizio; mostra perché Destiny è il meglio del meglio in quello che fa. Questa non è solo una banale rivisitazione di una pistola di merda appiccicata alla fine di un abbonamento stagionale con un "ben fatto" scarabocchiato frettolosamente. No, questo è un kit adeguato e significativo: ben presentato e ben realizzato.

E non c'è nemmeno troppa FOMO; Se mi perdessi questa ricerca questa settimana, si trascinerebbe un po'. Quindi, se stai leggendo questo e pensi "ehi, suona bene, in realtà", avvia il gioco, vai alla Z.M.E. e risolvi tu stesso il piccolo enigma che apre la porta a tutto questo. Bum, fatto. Semplice.

Nonostante tutti i suoi difetti e la sua narrativa esasperante, Destiny continua a essere una luce splendente nel settore dei giochi di servizio: un forte fronte del gruppo, che dà l'esempio. Spero davvero che nelle prossime settimane e mesi ne avremo di più... e meno della storia principale di Lightfall.