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Intervista: Century Age of Ashes guarda al futuro del PvE e dell'equilibrio con l'inizio della stagione 2 il 21 marzo

Intervista: Century Age of Ashes guarda al futuro del PvE e dell'equilibrio con l'inizio della stagione 2 il 21 marzo

C'è molto cambiamento per l'orizzonte del combattente cooperativo e competitivo che cavalca il drago Secolo: l'età delle ceneri. I giocatori hanno già familiarità con la modalità PvE a tempo pieno rilasciata di recente che abbiamo visto il mese scorso, ma questo prossimo martedì, 21 marzo, darà il via anche alla seconda stagione del gioco, portando con sé una nuovissima classe Thornweaver che può essere acquistata attraverso l'acquisto in negozio o l'acquisto di valuta di gioco, un nuovo Battle Pass con un nuovo sistema di livellamento, una nuova stagione classificata e una mappa aggiornata del Lago Hünavatn.

Il nuovo contenuto ci ha fatto interrogare sui piani futuri di siècle, principalmente con la modalità PvE, il suo equilibrio rispetto al PvP e quali contenuti sono previsti per giocatori di ogni tipo. Abbiamo colto l'occasione per intervistare Laurent Denis, Head of Marketing and Publishing di Playwing, per saperne di più su cosa ci aspetta. Continua a leggere per i dettagli!

Massicciamente sopraffatto: quindi, a detta di tutti, la modalità PvE è stata un clamoroso successo. Questo successo è stato misurato con la base di giocatori esistente del gioco o è stato perché la modalità ha portato nuovi giocatori nel gioco?

Laurent Denis di Playwing: Dai primi giorni di Secolo: l'età delle ceneri, una parte della nostra base di giocatori ha parlato di un approccio meno competitivo all'esperienza dark fantasy che offriamo. L'introduzione di una modalità PvE cooperativa è quindi diventata una cosa ovvia e ci siamo assicurati che i nostri giocatori attivi l'accogliessero come un nuovo entusiasmante approccio. siècle conservando gli elementi della firma. Siamo stati fortunati ad avere nuovi tipi di giocatori che si sono uniti a noi, tanto da confermare le nostre intenzioni di far evolvere PvP e PvE in parallelo in futuro.

In che modo il team elabora il feedback e lo utilizza per determinare dove concentrarsi? E pensi che questo approccio cambierà man mano che il PvE diventerà permanente?

Il feedback dei giocatori è essenziale nel nostro processo decisionale per far avanzare il gioco, sia che si tratti di perfezionare i contenuti esistenti e le meccaniche di gioco o di testare i concetti. Monitoriamo quotidianamente il sentiment nelle nostre comunità e nei canali di supporto e lo integriamo con dati interni per garantire che le decisioni strategiche siano basate su approfondimenti accurati. La nostra decisione sulla linea d'azione si basa quindi sulla priorità rispetto alle risorse disponibili. Ciò ha comportato profondi cambiamenti durante tutto l'anno; ad esempio, la distribuzione delle code classificate competitive e il bilanciamento delle modalità di difficoltà PvE. L'aggiunta del PvE non ci fa certo dimenticare i giocatori PvP, anzi, ci spinge a considerarli ancora di più.

Come probabilmente puoi vedere, ciò che vogliono i giocatori PvP e PvE può essere molto diverso. La squadra ha pensato a questo equilibrio? Quali misure vengono prese per garantire che una delle parti non si senta trascurata o pensi che quella linea possa essere rispettata?

È assolutamente vero. Attualmente, il nostro piano per il futuro di siècle è evolvere PvP e PvE in parallelo, con nuovi contenuti introdotti regolarmente che saranno adattati a ogni esperienza.

Questo può assumere la forma di un sistema a livello di gioco che si comporterà in modo diverso o avrà funzionalità diverse a seconda che venga utilizzato in PvP o PvE, o solo nuove funzionalità adattate all'uno o all'altro. Per quest'ultimo, l'obiettivo sarà quello di lanciare un equilibrio di contenuti – aggiornamenti in bundle, o due in prossimità – in modo che entrambe le parti non si sentano escluse.

Cosa comporta per il gioco l'uscita in modalità PvE a tempo pieno in termini di equilibrio? Il team dividerà le statistiche o forse creerà draghi e cavalieri specifici per il PvE? O le cose saranno condensate a livello globale?

L'aggiunta del PvE ha portato ulteriori elementi di complessità poiché ora dobbiamo considerare le interazioni dei giocatori da una prospettiva competitiva e cooperativa e, per di più, i giocatori interagiscono con gli NPC. La nostra sfida iniziale era assicurarci che ogni classe conservasse il suo elemento distintivo (ad esempio Windguard come supporto, Stormraiser come tank, ecc.) e che ognuna fosse di grande impatto e divertente da giocare in tutte le modalità. Per questo, abbiamo diviso le statistiche di ogni classe e le abbiamo bilanciate appositamente per PvP o PvE. Ma ci ha fatto riconsiderare diversi elementi fondamentali del gioco.

Anche se non abbiamo in programma di introdurre draghi o cavalieri specifici per PvE o PvP, posso già confermare che stiamo lavorando attivamente per portare più profondità al sistema di abilità del cavaliere e testare un approccio diverso al duo cavaliere/cavaliere.

La modalità PvE come appariva in Outbreak era fondamentalmente una modalità di difesa della torre. Che tipo di cose sta pianificando il team per mantenere questa modalità fresca e coinvolgente?

Soprattutto, il nostro obiettivo è quello di arricchire l'esperienza di questa prima modalità PvE. Tutto è iniziato a gennaio con Outbreak reintrodotto come modalità di gioco permanente con modifiche, seguite da contenuti aggiuntivi: nuovi tipi di nemici (servitori Blast & Bomber), buff (Tower Heal Dragon) e un'opzione per ripetere i miglioramenti dei nemici. Altri verranno nel corso dell'anno. Abbiamo anche aggiunto missioni giornaliere per incoraggiare i giocatori a competere in PvE, e ne aggiungeremo altre all'uscita della Stagione 2.

Più avanti, l'esperienza PvE in siècle si svilupperà in modi ancora più unici. Ad esempio, sappiamo che i giocatori vogliono affondare correttamente i loro artigli nella Parasite Queen introdotta nel climax della Stagione 1 e come principale antagonista in Outbreak... quell'epico combattimento con il boss è confermato per la fine dell'anno!

Ci saranno altri tipi di partite PvE in programma? E se ci sono, ci saranno carte uniche per ogni tipo di partita o saranno condivise?

L'arrivo di "Outbreak" è solo l'inizio e per ora ci stiamo concentrando sul rafforzamento dell'esperienza PvE di base di siècle tramite questa modalità esistente. Una volta che riterremo che questa modalità di gioco abbia abbastanza profondità e rigiocabilità, introdurremo la fase successiva di questo segmento nella nostra tabella di marcia.

Come ho appena detto, siamo a buon punto nella progettazione di siècle primo boss fight PvE e posso già assicurarti che sarà un'esperienza cinematografica spettacolare. Oltre a questo enorme contenuto, stiamo effettivamente gettando le basi per una seconda modalità di gioco PvE. È ancora sul tavolo da disegno e il nostro piano attuale è di rilasciarlo entro la fine dell'anno.

Vengono anche i giocatori Secolo: l'età delle ceneri per i suoi paesaggi mozzafiato che sembrano usciti da un romanzo. E quando si tratta di sviluppare modalità di gioco completamente nuove, spesso scopriamo che la migliore esperienza possibile può essere vissuta solo se dispone di una propria arena.

Ci saranno percorsi di progressione specifici per ogni modalità o i progressi saranno condivisi indipendentemente dal tipo di partita?

La progressione è una grande bestia che non abbiamo ancora domato. siècle è uscito da oltre un anno e in quel periodo abbiamo rimosso completamente il percorso di progressione di base per aggiungere la nostra versione del Battle Pass nella Stagione 1 (ovvero "Dragon Pass"). Ora stiamo cercando di reintrodurre un percorso di progressione globale che si aggiungerebbe alla progressione stagionale. Attualmente è in produzione; vogliamo che questo sistema dia energia ai giocatori durante tutto l'anno con oggetti permanenti e un approccio completamente nuovo alla progressione del personaggio.

Andiamo in cielo per un momento e consideriamo eventi o incontri PvE che sarebbero "scenari da sogno" e non necessariamente qualcosa di promesso o pianificato. Come sarebbero? Personalmente, avere un boss gigante condiviso contro qualcosa delle dimensioni della bestia in modalità Outbreak sarebbe a dir poco impressionante!

Sembra che tu abbia capito bene fin dall'inizio con la lotta contro il boss condiviso contro la Bestia in modalità Outbreak! Esatto, la mostruosa Parasite Queen si sta preparando a tornare alla ribalta entro la fine dell'anno e scatenare un devastante attacco sui nostri giocatori. Il suo assalto sarà semplicemente impressionante, puoi contarci!

A grandi linee, a cosa serve il futuro siècle somigliare? Ci sono grandi progetti o la squadra si sta adattando al volo?

Il futuro di siècle Si tratta di rafforzare l'esperienza di base, migliorare i sistemi con funzionalità chiave e portare contenuti aggiuntivi alla festa attraverso aggiornamenti stagionali e tentpole. Inizia con la Stagione 2 e la sua nuova classe, nuova mappa e un grande tesoro di ricompense nel Dragon Pass; e continuerà con il boss fight PvE, funzionalità significative che miglioreranno il gameplay generale per tutti i tipi di giocatori e un nuovo approccio agli eventi dal vivo per renderli più entusiasmanti e frequenti.

A un livello superiore, espanderemo ancora una volta l'elenco di cavalieri e draghi quest'estate 2023 con la stagione 3. Stiamo anche lavorando a un cambiamento rivoluzionario ai pilastri fondamentali di siècle e portare il gioco a ancora più giocatori. I blocchi principali della nostra tabella di marcia sono stati definiti e continueremo a perfezionarla in base al feedback dei giocatori.

Vorremmo ringraziare Laurent Denis e gli sviluppatori di Playwing per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Come riportato in precedenza, la Stagione 2: Fate of Dragons inizierà martedì 21 marzo.