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Anthem non è mai stato pensato per essere il "Destiny Killer" di BioWare

Anthem non è mai stato pensato per essere il "Destiny Killer" di BioWare

inno era un gioco che non riuscì mai a decollare. Unendo servizio live ed elementi di gioco multiplayer in uno sparatutto fantascientifico, era destinato a diventare il prossimo grande IP di BioWare, sviluppatore di Mass Effect e Dragon Age. Ma una combinazione di programmi di sviluppo punitivi, idee poco cotte e una certa confusione da parte dei consumatori riguardo al fatto che Anthem sia come Destiny lo ha affondato, e ora uno degli ex sviluppatori si è aperto riguardo all'esperienza di creazione del gioco.

Questo proviene dall'ex sviluppatore BioWare e responsabile del QA di Anthem, Ian Saterdalen, che si è rivolto a Twitter per rispondere a un thread virale chiedendo agli sviluppatori di giochi di parlare di ciò che gli piaceva del loro gioco con il punteggio più basso, e Saterdalen ha scelto di parlare di Anthem.

"Sapevamo che non era pronto, perché questo gioco è stato realizzato letteralmente in 15 mesi", inizia Saterdalen. “Il che è inaudito per un gioco di queste dimensioni. Anthem 2 sarebbe stato fantastico!

La mancanza di tempo di sviluppo è stata un fattore significativo nell'accoglienza critica di Anthem, poiché era considerato incompiuto in tutte le aree, trasformandolo in un'esperienza di servizio dal vivo senza uscita. La nostra recensione di Anthem del 2019 la pensava allo stesso modo, affermando che era gravato da "missioni ripetitive e una struttura flaccida".

Alla domanda su come BioWare sia riuscita a creare Anthem in soli 15 mesi, Saterdalen ha parlato della crisi – il carico di lavoro esagerato per portare Anthem oltre il limite – che lo studio ha dovuto affrontare.

“Ho lavorato circa 90 ore a settimana (e molti altri nel team) per 15 mesi (sono sicuro che altri lavoravano quelle ore prima che io entrassi). Questa non era sostenibile e nemmeno una posizione in cui avremmo dovuto trovarci.

“Forse a nostro discapito eravamo troppo appassionati per continuare a lavorare in queste condizioni?” Saterdalen aggiunge in un altro tweet. “Io sostengo i sindacati, spero che questo diventi più comune nei prossimi anni.

“Ci sono stati tanti colpi al morale a livello personale e di squadra. Ognuno aveva il proprio modo di gestirlo. »

Quando Anthem stava per uscire, si parlava molto di come avrebbe potuto competere con lo sparatutto live-action di Bungie, Destiny, ma Saterdalen sottolinea che rendere Anthem un "killer di Destiny" non è mai stato nel radar di BioWare, perché semplicemente non aveva il know-how.

Anthem non avrebbe mai dovuto esistere

"Penso che forse agli occhi del pubblico potrebbe essere stato posizionato per essere un killer di Destiny", dice Saterdalen. “Se ne è parlato in conversazioni interne, ma non avevamo la forza o il know-how per affrontare Destiny. È stato schiacciato molto rapidamente perché c'è molta pressione. Camminiamo prima di correre.

Saterdalen anche parlato il termine "magia BioWare", utilizzato dagli studi Dragon Age e Mass Effect per cercare di spiegare cosa rendeva i giochi così unici e perché la maggior parte del team non ci credeva.

“Per quello che vale, la maggior parte delle persone in Bioware non credeva nella 'magia di Bioware'. Adesso però rido di tutto e basta. È triste vedere che questa è una delle cose chiave nella mente delle persone riguardo ad Anthem.

Miniatura di YouTube

L'ex produttore esecutivo di BioWare l'ha recentemente definita "la magia di BioWare", spiegando che era un termine generico usato per giustificare lo sviluppo tardivo dello studio perché i giochi BioWare spesso vengono realizzati all'ultimo minuto.

BioWare sta attualmente lavorando sia su Dragon Age Dreadwolf che su un nuovissimo Mass Effect, quindi puoi imparare in anticipo tutto ciò che devi sapere sulla data di uscita di Dragon Age 4. In alternativa, puoi consultare il nostro elenco dei migliori giochi open world su PC, se desideri qualcosa con quel classico tocco BioWare.