Lo stato dell'industria dei giochi di quest'anno della GDC, l'undicesimo dall'inizio del progetto, fornisce una serie di approfondimenti dai 11 sviluppatori di giochi intervistati. Analizziamo i punti salienti, vero?
Gli sviluppatori lo sono "attenzione" al metaverso; nella domanda su quali aziende e piattaforme sono "nella posizione migliore per mantenere la promessa del metaverso", il 45% degli intervistati ha selezionato "nessuna" e che "il concetto di metaverso non manterrà mai la sua promessa". Ahia. Epic Games arriva al 14%, seguito da Meta e Microsoft al 7% ciascuno. Un intervistato ha affermato che il metaverso sta "reinventando la ruota", mentre un altro ha affermato che "la promessa del metaverso verrà solo da una sorta di enorme salto hardware, ovvero interfaccia neurale, non una chat room digitale VR".
Come l'anno scorso, gli sviluppatori lo sono estremamente scettico sulla tecnologia blockchain; Il 75% ha dichiarato di non essere affatto interessato, mentre la percentuale di sviluppatori che afferma che i propri studi stavano prendendo in considerazione la blockchain è effettivamente diminuita dallo scorso anno. Un enorme 56% ha dichiarato di essere rimasto contrario alla blockchain, mentre un ulteriore 5% ha affermato di essersi nuovamente opposto. “Quando è stato chiesto di condividere ulteriormente le loro opinioni, molti sviluppatori hanno affermato che potrebbe esserci un posto prezioso per la tecnologia blockchain nei videogiochi in futuro, pur osservando che alcuni usi attuali non sono durevoli o predatori. Altri hanno affermato che i rischi superano i benefici e che le tecnologie esistenti servono a scopi simili che annullano la necessità della blockchain.
- Il 53% degli sviluppatori intervistati pensa I lavoratori dell'industria dei videogiochi dovrebbero unirsi al sindacato (il 24% ha risposto forse, il 13% ha risposto di no e il 10% ha risposto di non sapere). Ma solo il 22% ha affermato che le discussioni sulla sindacalizzazione si sono svolte nel proprio studio.
- Il PC è ancora il re in termini di giochi in sviluppo (65%), seguono PS5 (33%), Xbox X/S (30%), Android (27%), iOS (26%), Xbox One (19%), Switch (18 %), PS4 (18%) e Mac (18%). Ovviamente molti titoli sono pensati per più piattaforme. I visori VR rappresentano solo il 12%. I numeri per ciò a cui gli sviluppatori sono effettivamente interessati non sono troppo diversi, anche se PS5, dispositivi mobili e VR fanno meglio.
- Dalla quota di mercato VR dei prossimi giochi degli intervistati, Meta ricerca ha rivendicato più di un terzo, sebbene anche PlayStation VR2 abbia attirato l'attenzione degli sviluppatori.
- Abbonamenti premium e monetizzazione blockchain sono in fondo alla pila in termini di monetizzazione per i prossimi giochi.
- Il 57% degli intervistati sì nel settore da meno di 10 annicon il 13% di loro da oltre 20 anni (se ti sei mai chiesto perché sembra che l'industria dei giochi continui a commettere sempre gli stessi errori).
- Il 59% degli intervistati ha dichiarato di concentrarsi sulle proprie aziende diversità, equità e inclusione iniziative in quantità moderata o elevata; Il 22% ha detto che non c'è stato alcuno sforzo. Ma il 96% ha anche affermato che queste iniziative hanno avuto almeno un successo marginale. "Abbiamo cambiato la nostra mentalità di assunzione per cercare 'la cultura aggiunge' invece di 'la cultura si adatta'", ha riferito uno.
- “Circa il 16% ha affermato che la propria azienda ha semplificato i cambiamenti politiche sanitarie relative alla cura riproduttiva, mentre il 9% ha riportato miglioramenti nelle politiche sanitarie trans-inclusive. »
- Del 36% di coloro che hanno dichiarato di averlo fatto pensando di cambiare azienda o lo aveva fatto nell'ultimo anno, l'81% ha affermato che era a causa della bassa retribuzione, il 67% lo ha attribuito alla cultura aziendale, con franchezza, equilibrio tra lavoro e vita personale, politiche di lavoro a distanza e benefici imminenti.
- Il 44% degli sviluppatori lo crede consolidamento aziendale ondata nel settore dei giochi avrà un impatto netto negativo.
- Il 78% degli sviluppatori ha detto giocatore tossicità e molestie è un problema serio o molto serio nel settore. Tuttavia, più della metà ha affermato di non aver mai subito personalmente molestie. Questo ha senso perché la maggior parte dei ruoli non sono destinati al pubblico.
“Gli investigatori che lavorano nella gestione della comunità, nel marketing o nelle pubbliche relazioni hanno riferito di aver subito o assistito a molestie più degli sviluppatori in altri ruoli professionali. Poi vengono gli sviluppatori che lavorano nel mondo degli affari e della finanza, della produzione e della gestione del team e del design del gioco. Gli uomini intervistati avevano meno probabilità di affermare di aver subito o assistito a molestie rispetto alle donne o alle persone non binarie, e gli intervistati erano più propensi ad affermare di aver subito o assistito a molestie se si identificavano come parte della comunità LGBTQ+.